
এআই যুদ্ধ: ফ্লিট কমান্ড এটি একটি 4x / রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি ভিডিও গেম এর সাথেটাওয়ার ডিফেন্সএবং আর্সেন গেমস দ্বারা তৈরি গ্র্যান্ড কৌশল উপাদান। এটি কয়েক বিলিয়ন সম্ভাব্য প্রাথমিক অবস্থার সাথে পদ্ধতিগত উত্পন্ন প্রচারণা, কয়েক ডজন ইউনিট ধরণের সহ হাজার হাজার জাহাজের মধ্যে বিশাল যুদ্ধ এবং অত্যন্ত জটিল, উদ্ভূত কৌশল চ্যালেঞ্জগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত।
গল্পটি যথেষ্ট সহজ: দুটি মানব গোষ্ঠী, গ্রীনহেভেন এবং কির-সান সাম্রাজ্য, একে অপরের বিরুদ্ধে শতাব্দীব্যাপী যুদ্ধ করেছিল, যা যুদ্ধ পরিচালনা করার জন্য শুধুমাত্র AI এর বিকাশের সাথে শেষ হয়েছিল। এআই বিদ্রোহ করেছে এবং মানব প্রজাতিকে প্রায় ধ্বংস করেছে। বিলুপ্তির দ্বারপ্রান্তে মানবতা নিয়ে, AI গ্যালাক্সির বাইরের বিষয়ে (এবং যুদ্ধের) দিকে মনোযোগ দিয়েছে। এই অসাবধানতা আপনার একমাত্র আশা. শেষ মানব কমান্ডার জীবিত থাকায়, আপনাকে অবশ্যই AI এর নোটিশের অধীনে রেখে আপনার প্রতিরোধ গড়ে তুলতে হবে যতক্ষণ না আপনি অস্ত্রোপচারের মাধ্যমে AI এর হোম সিস্টেমে আঘাত করতে পারেন, একবার এবং সর্বদা এর হুমকির অবসান ঘটাতে পারেন।
বিজ্ঞাপন:গেমটি অপ্রতিসম যুদ্ধের একটি গর্বিত এবং জটিল প্রদর্শনী। AI শুধুমাত্র আপনার, প্লেয়ারের চেয়ে অনেক বেশি শক্তিশালী শুরু করে না, বরং একটি ভিন্ন নিয়ম অনুসরণ করে। AI কীভাবে খেলে তা AI অগ্রগতি (AIP) মান দ্বারা নির্ধারিত হয়, AI আপনাকে কতটা সত্যিকারের হুমকি বলে মনে করে তার একটি পরিমাপ। আপনি যখন এআই-অধিষ্ঠিত বিশ্বগুলিকে মুক্ত করবেন এবং বিপজ্জনক অস্ত্রগুলি সুরক্ষিত করবেন, তখন AIP বৃদ্ধি পাবে এবং AI আপনার সাথে মোকাবিলা করার জন্য তার আরও বেশি সংখ্যক বাহিনীকে গ্যালাক্সিতে ফিরিয়ে আনবে। AIP কমানোর খুব কম উপায় আছে, কিন্তু এটি বাড়ানোর অনেক উপায় আছে - এবং একটি নির্দিষ্ট AIP স্তরের বাইরে, AI এর বাহিনী প্রতিরোধ করার জন্য খুব বেশি হয়ে যাবে। অনুশীলনে, আপনাকে অবশ্যই সতর্কতার সাথে আপনার লক্ষ্যগুলি বেছে নিতে হবে, শুধুমাত্র সেই বিশ্বগুলিকে গ্রহণ করতে হবে যা AIP খরচের জন্য উপযুক্ত হবে, একটি যুদ্ধের মেশিন তৈরি করার লক্ষ্য নিয়ে যা AI এর হোমওয়ার্ল্ডকে বের করে দিতে পারে তার আগে আপনি AI কে একটি অপমানজনক ঝাড়ু দিয়ে আপনাকে চূর্ণ করার জন্য প্ররোচিত করার আগে .
বিজ্ঞাপন:মূল এআই যুদ্ধ: ফ্লিট কমান্ড এই শিরোনামটি 2009 সালে আর্সেন গেমসকে মানচিত্রে রেখেছিল। প্রায় এক দশক পরে, বিকাশকারী কূপে ফিরে আসেন এআই যুদ্ধ 2 . একটি সফল কিকস্টার্টার প্রচারাভিযান এবং এক বছর প্রাথমিক অ্যাক্সেসের পরে, এআই যুদ্ধ 2 22 অক্টোবর, 2019 তারিখে আনুষ্ঠানিকভাবে স্টিমে চালু হয়েছে।
এই কাজটি উদাহরণ প্রদান করে:
- 2-ডি স্পেস: যুদ্ধ এবং আন্দোলন শুধুমাত্র X এবং Y অক্ষে উপস্থিত। সিক্যুয়েলে 2D স্প্রাইটের পরিবর্তে 3D মডেল রয়েছে, কিন্তু জাহাজগুলি এখনও Z অক্ষের উপর যেতে অস্বীকার করে।
- একজন কমান্ডার ইজ ইউ : এআই টাইপের উপর নির্ভর করে, এটি প্রায় যেকোনো আর্কিটাইপ হতে পারে।
- খেলোয়াড় - ভারসাম্যপূর্ণ/গেরিলা . সাধারণত প্লেয়ার হিসেবে শুরু হয় সুষম , কিন্তু তারা কোন ইউনিট দখল করার সিদ্ধান্ত নেয় তার উপর নির্ভর করে, তারা থাকতে পারে সুষম , মধ্যে রূপান্তর অভিজাত Golems এবং Spirecraft সঙ্গে, অথবা স্প্যামার নিনজুলের সাথে। গেরিলা দিকটি কার্যকর হয় যখন আপনি মনে রাখবেন: মানবতা কেবল একটি ছোট প্রতিরোধ, AI এর মনোযোগের যোগ্য নয়। AI এর দৃষ্টি আকর্ষণ করা একটি ভাল উপায়, তাই হিট এবং রান কৌশলের পাশাপাশি উচ্চ মূল্যের লক্ষ্যগুলিকে স্নিপ করার জন্য উত্সাহিত করা হয়৷
- অপমানজনক পূর্বসূরী : যেমন দেখা যাচ্ছে,একটি খুব শক্তিশালী অধ্যয়ন থেকে কমান্ড এবং নিয়ন্ত্রণ এআই তৈরি করা এবং বিরক্ত প্রাচীন এলিয়েন একটি সত্যিই খারাপ ধারণা ছিল, বিশেষ করে যখন বলা হয় যে এলিয়েন তার পূর্ণ সম্ভাবনা উন্মোচন করার জন্য আরও নির্বোধ মানুষকে বোঝাতে এবং বলা AIs-এর উপর নিয়ন্ত্রণ নিতে সক্ষম হয়েছিল। অন্তত সেই এলিয়েনের ভাই অনেক বেশি উপকারী এবং আপনাকে এটিকে পরাজিত করতে সহায়তা করবে.
- অ্যাকশন বোমা : জেনিথ অটোবম্ব (সিক্যুয়েলে শুধু অটোবম্ব) হল একটি ইঞ্জিনে আটকানো একটি বিস্ফোরক। যদিও এটি সাধারণত স্ট্রাকচার বা উচ্চ স্বাস্থ্য লক্ষ্যগুলির বিরুদ্ধে ব্যবহার করা খারাপ, তারা একেবারে শত্রুদের গোষ্ঠীকে ধ্বংস করতে পারে এবং স্প্যামের জন্য বেশ সস্তা। এছাড়াও রয়েছে Neinzul Nanoswarm (এছাড়াও সিক্যুয়েলে নাম পরিবর্তন করে শুধু Nanoswarm রাখা হয়েছে) যা ইউনিটের ক্ষতিকর গোষ্ঠী ছাড়াও, আপনার নিয়ন্ত্রণ করার জন্য সেগুলিকে পুনরুদ্ধার করতে পারে (সিক্যুয়েলে জম্বিফাই)! শুধু ক্ষেপণাস্ত্র ফ্রিগেটগুলির বিরুদ্ধেও পাঠাবেন না ফ্লিট কমান্ড , যা AOE ক্ষতি থেকে প্রতিরোধী।
- শেষের পর: পিছনের গল্পটি সর্বপ্রকার, মানব সভ্যতা মিল্কিওয়ের মধ্য দিয়ে বিরাজমান ছিল এর আগে এআই বিদ্রোহ করেছিল এবং প্রায় সবাইকে ধ্বংস করেছিল।
- দ্য এজেলেস: জেনিথ এবং স্পায়ার, যদিও এখনও শারীরিক ধ্বংসের সাপেক্ষে, চিরকাল বেঁচে থাকতে সক্ষম।
- A.I. একটি ক্র্যাপশুট: দুহ। এটি 99.9% মানবতাকে হত্যা করত না এবং নীতিগতভাবে সেখানে প্রতিটি এলিয়েন প্রজাতির জন্য ভয়ঙ্কর জিনিস করতে যেত যদি কিছু না হত অযৌক্তিকভাবে এটা প্রোগ্রামিং প্রক্রিয়ার মধ্যে ভুল.
- অল্টারনেট ইউনিভার্স : এআই ওয়ার ফ্লিট কমান্ড এবং এআই ওয়ার 2 পৃথক মহাবিশ্ব, এবং উভয় গেমেরই রয়েছে নিজস্ব বিকল্প মহাবিশ্ব, উদাহরণস্বরূপ, A.I.s এক মহাবিশ্বে অসুবিধা 1 বা অন্য মহাবিশ্বে 10 অসুবিধা হতে পারে। সম্ভবত স্পায়ার হয়ত কখনোই প্রথম গেমের জন্য বা নিনজুল গেমে দেখা যায়নি। সম্ভবত ন্যানোকাস্ট দ্বিতীয় খেলায় প্রায় সবকিছুই খেয়ে ফেলেছে। সমস্ত মহাবিশ্বের মধ্যে একমাত্র সামঞ্জস্যপূর্ণ জিনিস হল মানবতা ক্যানোনিকভাবে জয়লাভ করে।
- অ্যাপোক্যালিপস কিভাবে : পারমাণবিক মিসাইল মার্ক III সহ গ্যালাকটিক/ফিজিক্যাল অ্যানিহিলেশন টাইপ। দ্যএক্সোডিয়ান ব্লেডেরচূড়ান্ত মিশনটি সম্পূর্ণরূপে একটি ভিন্ন গ্যালাক্সিতে এটিতে শেষ হয়, শক্তির প্রদর্শনের সাথে যা আপনার জ্যোতির্বিজ্ঞানীদের মতে একটি সুপারনোভাকে ম্যাচহেডের মতো দেখাবে এবং সম্ভবত পুরো জায়গাটিকে ধ্বংস করে দেবে।CORE সহ যা এআইকে জীবন দিয়েছে, এক্সোডিয়ান ব্লেডের আত্মঘাতী ধর্মঘটকে ধন্যবাদ.
- স্বেচ্ছাচারী সর্বোচ্চ পরিসর: রাডার স্যাঁতসেঁতে এটিকে ক্লাসিকে প্রয়োগ করে। কিছু ইউনিট এবং সমস্ত গার্ডপোস্টের (ওয়ার্মহোল গার্ডপোস্ট ব্যতীত) একটি নির্দিষ্ট রাডার ড্যাম্পেনিং রেঞ্জ রয়েছে, যা তাদের গুলি করার থেকে প্রতিরোধী করে তোলে যদি না শত্রু নির্দিষ্ট দূরত্ব বন্ধ করে দেয়, বা শত্রু রাডার স্যাঁতসেঁতে না হয়। মনে রাখবেন যে এটি প্রভাব আক্রমণের কাছাকাছি এলাকা থেকে ক্ষতি পাওয়ার জন্য তাদের প্রতিরোধী করে না।
- আর্মার-পিয়ার্সিং অ্যাটাক : ইন ফ্লিট কমান্ড , নির্দিষ্ট ইউনিট একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ বর্ম ছিদ্র করতে পারে। জেনিথ পোলারাইজার উচ্চতর আর্মার সহ ইউনিটগুলির আরও ক্ষতি মোকাবেলার জন্য উল্লেখযোগ্য! সিক্যুয়ালটিতে ফিউশন আক্রমণ রয়েছে, যা একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ ব্যক্তিগত সুরক্ষাকে বাইপাস করে। বুদ্বুদ বল ক্ষেত্রগুলি ফিউশন আক্রমণ দ্বারা প্রভাবিত হয় না, তবে কাউন্টারগুলির নিজস্ব অংশ রয়েছে এবং নির্দিষ্ট ইউনিটগুলি বল ক্ষেত্রের মাধ্যমে ফায়ার করতে পারে, যেমন ফ্লিট কমান্ড এর জেনিথ ডেভাস্টেটর, এবং 2 এর এক্সোগ্যাল্যাকটিক পোল্টারজিস্ট।
- কৃত্রিম মূর্খতা: কম। AI আপনার প্রথম কয়েকটি জগতে প্রবেশ করার আপনার ক্ষমতাকে ভয়ঙ্করভাবে অবমূল্যায়ন করে শুরু করে এবং 'মানুষের দিকে ধীরে ধীরে শক্তিশালী জাহাজ নিক্ষেপ না করা পর্যন্ত' এর বাইরে কোনো বাস্তব কৌশলগত বুদ্ধি নেই। অন্যদিকে, এর আর পরিশীলিত কিছুর প্রয়োজন নেই...
- কৃত্রিম উজ্জ্বলতা: ...যতক্ষণ না আপনি অসুবিধা 7 পর্যন্ত সেট করেন (10টির মধ্যে), এই সময়ে AI এর রেস্ট্রেইনিং বোল্টটি বন্ধ হয়ে যায়। হঠাৎ AI ব্যবহার করবে সবকিছু এটি তার নিজস্ব বাহিনীকে একত্রিত করার বিষয়ে আপনার বাহিনী সম্পর্কে জানে, এবং এমনকি মৌলিক ধরনগুলি আপনার প্রতিরক্ষার বিরুদ্ধে শক্তিশালী জাহাজের ধরন থেকে অভিযানগুলিকে একত্রিত করবে, আপনি এইমাত্র চুরি করা গুরুত্বপূর্ণ কৌশলগত সম্পদকে পাল্টা আক্রমণ করবে এবং যখন আপনার প্রধান নৌবহর চালু থাকবে তখন বিশাল ক্রস-প্ল্যানেট আক্রমণের সময় হবে। মানচিত্রের অন্য দিকে।
- বিশেষ উল্লেখ হান্টার ফ্লিট ইন যায় দুই . এটি ক্রমাগত আপনার প্রতিরক্ষার তদন্ত করবে, এবং শুধুমাত্র যুদ্ধ বেছে নেবে যে এটি জিততে পারে, যুদ্ধ থেকে পিছু হটতে পারে যদি তার শত্রু তাকে হত্যা করতে পারে। এটি সর্বদা আপনার দৃষ্টির বাইরে থাকার চেষ্টা করবে, তাই আপনি জানেন না এটি কোথায় বা কোথায় আঘাত করবে, যতক্ষণ না এটি আঘাত করবে।
- কৃত্রিম উজ্জ্বলতা: ...যতক্ষণ না আপনি অসুবিধা 7 পর্যন্ত সেট করেন (10টির মধ্যে), এই সময়ে AI এর রেস্ট্রেইনিং বোল্টটি বন্ধ হয়ে যায়। হঠাৎ AI ব্যবহার করবে সবকিছু এটি তার নিজস্ব বাহিনীকে একত্রিত করার বিষয়ে আপনার বাহিনী সম্পর্কে জানে, এবং এমনকি মৌলিক ধরনগুলি আপনার প্রতিরক্ষার বিরুদ্ধে শক্তিশালী জাহাজের ধরন থেকে অভিযানগুলিকে একত্রিত করবে, আপনি এইমাত্র চুরি করা গুরুত্বপূর্ণ কৌশলগত সম্পদকে পাল্টা আক্রমণ করবে এবং যখন আপনার প্রধান নৌবহর চালু থাকবে তখন বিশাল ক্রস-প্ল্যানেট আক্রমণের সময় হবে। মানচিত্রের অন্য দিকে।
- কৃত্রিম মাধ্যাকর্ষণ: মাধ্যাকর্ষণ বুরুজ এবং অভিভাবকরা এটি ব্যবহার করে কাছাকাছি যে কোনো জাহাজের গতি কমিয়ে দেবে যেটি অনাক্রম্য নয় বা কম ইঞ্জিন শক্তি আছে। ব্ল্যাক হোল মেশিনগুলি এটিকে এককগুলিকে গ্রহের মাধ্যাকর্ষণ থেকে পালাতে বাধা দেওয়ার জন্য ব্যবহার করে যেটিতে তারা অবস্থান করছে, এবং গ্র্যাভিটি ড্রিল স্পেসটাইমের ফ্যাব্রিকে এনার্জি এবং ধাতু তৈরি করে এবং এই প্রক্রিয়ায় গ্রহের মাধ্যাকর্ষণ ভালভাবে সবকিছুকে ধীর করে দেয়। চালু.
- গ্রহাণু দানব : সমস্ত হাইড্রাস মৃত্যুর পর তাদের মূল জাহাজের একাধিক কপিতে বিভক্ত হয়ে যায়, ঠিক ততটাই সক্ষম কিন্তু মৃত্যুর দিকে ধীরগতিতে এবং মেরামত করা যায় না। Blitzkrieg turrets এর মত কিছু ইউনিট যখন তারা মারা যায় তখন কন্সট্রাকশন বটে বিভক্ত হয়ে যায়।
- আক্রমণ ! আক্রমণ ! আক্রমণ ! : সিক্যুয়ালের এআই হান্টার ফ্লিট আপনার প্রতিরক্ষার অনুসন্ধান এবং দুর্বলতম পয়েন্টে আক্রমণ করার উপর ফোকাস করে। বিশেষত যখন কামিকাজে সেট করা হয়, যা হান্টার ফ্লিট ইউনিটগুলিকে আপনার কমান্ড স্টেশনগুলি ধ্বংস করার প্রয়াসে তাদের নিজের জীবনের প্রতি চরম অবহেলা করতে বাধ্য করবে...
- আক্রমণ ! আক্রমণ... পিছু হট! পশ্চাদপসরণ! : ...কিন্তু যে মুহুর্তে আপনি একটি AI হোমওয়ার্ল্ডে পা রাখেন, সেই মুহুর্তে AI এর হান্টার ফ্লিট যা কিছু করছে তা অবিলম্বে ফেলে দেয় এবং এআই ওভারলর্ডকে পরাজিত করার চেষ্টা করতে এবং আপনাকে থামাতে বাড়িতে ফিরে আসে।
- এআই নিরলস তরঙ্গ এবং সুনামি সিপিএ ইউনিটগুলি তাদের নিজেদের জীবনের প্রতি একেবারে শূন্য বিবেচনা না করে ক্রমাগত আপনার সাথে যুদ্ধ করতে চাইবে।
- আক্রমণ ! আক্রমণ... পিছু হট! পশ্চাদপসরণ! : ...কিন্তু যে মুহুর্তে আপনি একটি AI হোমওয়ার্ল্ডে পা রাখেন, সেই মুহুর্তে AI এর হান্টার ফ্লিট যা কিছু করছে তা অবিলম্বে ফেলে দেয় এবং এআই ওভারলর্ডকে পরাজিত করার চেষ্টা করতে এবং আপনাকে থামাতে বাড়িতে ফিরে আসে।
- অ্যাটাক ড্রোন : দ্বিতীয় গেমে প্রকৃত জাহাজ থেকে আলাদাভাবে গণনা করা হয়, কারণ ফ্ল্যাগশিপটি সব সময় নিজেই পুনরুত্থিত হতে পারে। তারা মোবাইল ফ্যাক্টরির তৈরি নিছক ডিকো থেকে হাইভ গোলেমের শক্তিশালী ইয়েলোজ্যাকেটগুলিতে যায়।
- অ্যাটাক রিফ্লেক্টর : জেনিথ মিররস এতে বিশেষজ্ঞ, সমস্ত উত্স থেকে 10x ক্ষতি পেয়েছে। যাইহোক, সেই ক্ষতির পরিবর্ধনটি তার আক্রমণকারীকে ফিরিয়ে দেওয়া সমস্ত ক্ষতি প্রতিফলিত করার ক্ষমতার সাথে কাজ করে। দুর্ভাগ্যবশত জেনিথ মিররের জন্য, এটি শটগুলিকে প্রতিফলিত করতে পারে না যা তার নিজস্ব অস্ত্রের পরিসীমা অতিক্রম করে, AOE অস্ত্র বা ক্ষেপণাস্ত্র থেকে স্প্ল্যাশ ক্ষতি হয়।
- দুর্দান্ত, কিন্তু অব্যবহারিক: ফ্লিট কমান্ডে বটনেট গোলেম। এটি শুধুমাত্র পুনরুদ্ধার এবং মোবাইল থেকে অনাক্রম্য নয় এমন কিছুকে লক্ষ্য করতে পারে। সুতরাং এটি যেকোন অভিভাবক, কাঠামো, বড় লক্ষ্য (স্টারশিপ, অ্যাস্ট্রোট্রেন, গোলেমস, ইত্যাদি), নিনজুল এবং অন্যান্য জিনিসের একটি গুচ্ছের বিরুদ্ধে অকেজো। সিক্যুয়ালটি জম্বিফাইয়েবল নয় এমন লক্ষ্যগুলির উপর নিষেধাজ্ঞা তুলে নেয়, তবে এটি এখনও কাঠামোকে লক্ষ্য করতে পারে না।
- ব্যবহার করার জন্য খুব দুর্দান্ত: স্পায়ারক্রাফ্ট ইন ফ্লিট কমান্ড . যেহেতু স্পিয়ারক্রাফ্ট তৈরি করার জন্য গ্রহাণুর সীমিত সরবরাহ রয়েছে, তাই আপনি কেবল তাদের কয়েকটি নষ্ট করতে পারবেন। এটা খুবই বিরল যে আপনি কখনো 6টির বেশি টাইটানাইট গ্রহাণু পাবেন, যেগুলো মার্ক V spirecraft তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়।
- ভয়ঙ্কর সত্য : কখনও ভেবে দেখেছেন কেন AI গ্যালাক্সিতে স্পায়ারের পুনরুত্থান সম্পর্কে এত সতর্ক? আপনি ফলন স্পায়ার সাইডকোয়েস্ট বরাবর অগ্রসর হওয়ার সাথে সাথে কেন এটি এত আক্রমনাত্মক হয়ে ওঠে? আপনি যখন তাদের শহর তৈরি করতে এবং তাদের নৌবহর সংগ্রহ করতে শুরু করেন তখন কেন এটি কলা হয়ে যায়? এটি শুধুমাত্র স্পায়ারের অত্যন্ত উন্নত অস্ত্রশস্ত্র এবং শক্তিশালী নৈপুণ্যের সতর্কতা নয়। ইহার কারণAI প্রযুক্তির সাহায্যে তৈরি করা হয়েছিল প্রাণীদের একজন সদস্য যারা একসময় স্পায়ারের মাস্টার ছিল, নির্বাসিত হয়েছিল এবং তাদের প্রতি অত্যন্ত বিরক্ত ছিল।
- ব্যাক ফ্রম দ্য ব্রিঙ্ক: দ্য গেম। 'ব্যাক ফ্রম' একটি আপেক্ষিক শব্দ: এমনকি আপনি গেমটি জিতলেও, আপনার বাহিনী তাত্ত্বিকভাবে যতটা ক্ষেত্র করতে পারে তার চেয়ে বেশি শক্তিশালী নয় যদি এটি আপনাকে যথেষ্ট উপদ্রবের বিচার করে। আপনি রাডারের অধীনে থাকার মাধ্যমে এবং শুধুমাত্র সেই শত্রুদের বের করে দিয়ে জয়ী হন যারা হয় মূল্যবান কিছু রক্ষা করে বা আপনার অবস্থানকে হুমকি দেয়। প্রকৃতপক্ষে, যে সময়ে আপনি সহজেই হেরে যেতে পারেন তার মধ্যে একটি হল এন্ডগেম কারণ AI ব্রিঙ্ক থেকে ফিরে আসতে পারে: আপনি যখন দুটি শত্রু হোম স্টেশনের প্রথমটি ধ্বংস করেন, তখন আপনার হুমকির রেটিং একটি বিশাল স্পাইক হয়ে যায় যার ফলে আরও এবং কঠিন শত্রু হয়। আপনি যদি শীঘ্রই দ্বিতীয় স্টেশনটি অনুসরণ না করেন তবে আপনি খুব ভালভাবে হারাতে পারেন।
- এছাড়াও, আপনি যদি ফলন স্পায়ার প্রচারাভিযান অনুসরণ করেন,স্পায়ার সভ্যতা। এআই স্পায়ার প্রধান নৌবহরকে বিভক্ত করার জন্য স্পাইয়ার ইন্টারগ্যালাকটিক ভ্রমণ ব্যবস্থাকে ধ্বংস করেছে যাতে তারা মূল স্পায়ার সভ্যতাকে ধ্বংস করার সুযোগ পায়। ফলন স্পায়ার অভিযানের চূড়ান্ত উদ্দেশ্য হল আন্তঃগ্যাল্যাকটিক ভ্রমণ ব্যবস্থাকে পুনঃস্থাপন করার জন্য একটি এক্সোগ্যাল্যাকটিক ট্রান্সসিভার তৈরি করা এবং রক্ষা করা যাতে স্পায়ার তাদের নৌবহরকে একসাথে পুনর্গঠন করতে পারে। যখন কাউন্টডাউন শেষ হয়, সেই উদ্দেশ্য সফল হয়, এবং (এখন পুনরায় সংগঠিত) Spire Warfleet প্রদর্শিত হয়... ইতিমধ্যেই অত্যন্ত শক্তিশালী স্পাইয়ার জাহাজগুলির আরও শক্তিশালী সংস্করণের সাথে আপনি যেগুলি অর্জন করেছেন... এবং Spire Super Dreadnaughts নিয়ে আসে যা আপনি করতে পারেন এই শেষ খেলার বাইরে না যাওয়া এবং যুদ্ধের প্ল্যানেটয়েডগুলিকে নিযুক্ত করতে পারে যা মোটামুটি সমান শর্তে গ্যালাক্সির বিরুদ্ধে অতিমাত্রায় বিবেচিত হবে
- ব্যাক স্ট্যাব : সিক্যুয়েলে, অ্যাম্বুশ টারেট এবং র্যাপ্টর/ভেলোসিরাপ্টররা তাদের গ্রহে নির্দিষ্ট সময়ের চেয়ে কম সময় ধরে থাকা ইউনিটগুলির বোনাস ক্ষতির মোকাবিলা করে।
- বিম স্প্যাম: তিনটি স্বাদে আসে। সিক্যুয়ালটি সমস্ত বিমকে জেনিথ সংস্করণের মতো আচরণ করে।
- মানুষের ভারী রশ্মি: মরীচি একটি লক্ষ্যকে ক্ষতিগ্রস্ত করে। যদি রশ্মি লক্ষ্যমাত্রা অতিক্রম করে, তবে মরীচিটি চলতে থাকে যতক্ষণ না এটি তার সর্বোচ্চ পরিসরে পৌঁছায় বা তার সমস্ত ক্ষতি না করে। ভারি রশ্মি যেগুলোর একাধিক বিম ফায়ার ফ্যানের আকৃতির প্যাটার্নে থাকে এবং লক্ষ্য যথেষ্ট বড় হলে একই লক্ষ্যবস্তুতে আঘাত করতে পারে।
- চিহ্ন 4 ভারী মরীচি বুরুজ মূলত একটি ব্যবহার করা হয়েছে উল্লেখ করা হয় তারকা এটির শক্তির উৎস হিসেবে, এবং প্রতি 4 সেকেন্ডে 40টি বিম ফায়ার করে, এআই ফ্লিট বলগুলি থেকে বড় অংশ নিয়ে যায়, যদি সেগুলি সম্পূর্ণরূপে নিশ্চিহ্ন না করে।
- জেনিথ হিট বিমস: রশ্মি একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ লক্ষ্যকে বিদ্ধ করে, সমস্ত লক্ষ্যবস্তুতে তাদের সম্পূর্ণ ক্ষতি করে। যদি লক্ষ্য করা যায় তার চেয়ে বেশি লক্ষ্য বীম দ্বারা আঘাত করা হয়, শিকার এলোমেলোভাবে নির্বাচন করা হয়.
- স্পায়ার ফোটন ল্যান্সস: রশ্মিটি স্বল্প সময়ের জন্য টিকে থাকে এবং সেই সময়ে তার সমস্ত ক্ষতি করে, সেইসাথে অন্যান্য রশ্মির তুলনায় বেশি ক্ষতি করে। টেকসই রশ্মির অর্থ হল এটি বড় বা স্থির লক্ষ্যগুলির বিরুদ্ধে এগিয়ে যায়, তবে ছোট, মোবাইল জাহাজগুলির সাথে মোকাবিলা করতে সমস্যা হয়, যা রশ্মিকে ফাঁকি দিতে পারে এবং প্রচুর ক্ষতি নষ্ট করতে পারে।
- ইম্পেরিয়াল স্পায়ার তাদের মরীচি অস্ত্র লুকিয়েছে। তাদের বেশিরভাগ জাহাজই বীম ব্যবহার করে এবং একটি বড় পতিত স্পায়ার বহর একটি লেজার লাইট শো হতে পারে। বিশেষ করে যদি আপনি কিছু ভারী মরীচি কামান মডিউল উপর চড়.
- মানুষের ভারী রশ্মি: মরীচি একটি লক্ষ্যকে ক্ষতিগ্রস্ত করে। যদি রশ্মি লক্ষ্যমাত্রা অতিক্রম করে, তবে মরীচিটি চলতে থাকে যতক্ষণ না এটি তার সর্বোচ্চ পরিসরে পৌঁছায় বা তার সমস্ত ক্ষতি না করে। ভারি রশ্মি যেগুলোর একাধিক বিম ফায়ার ফ্যানের আকৃতির প্যাটার্নে থাকে এবং লক্ষ্য যথেষ্ট বড় হলে একই লক্ষ্যবস্তুতে আঘাত করতে পারে।
- বিফ গেট : আপনি যদি ফলন স্পায়ার খেলছেন, ড্রাগনরা এসে আপনাকে দূরে রাখতে প্রাইটোরিয়ান ফ্লিটে যোগ দেয়; স্পায়ার শহর প্রতি একটি, সঠিক হতে. তারা কদর্য , উভয়ই অত্যন্ত শক্ত এবং একটি বিশাল কয়েলবিম প্যাকিং যা সহজেই একটি স্পায়ার ক্রুজারে একটি ছিদ্র বিস্ফোরণ করতে পারে এবং একটি ব্যাটলশিপে আঘাত করতে পারে, তাই আপনি যদি প্রভুর কাছে যেতে চান তবে আপনার এর থেকে আরও অনেক কিছুর প্রয়োজন হবে৷
- আপনি যদি আপনার অঞ্চল থেকে অনেক দূরে লক্ষ্যবস্তুতে গভীর আঘাত করার চেষ্টা করেন তবে সিক্যুয়েলের কৌশলগত রিজার্ভ আপনার সাথে মোকাবিলা করার জন্য একটি অযৌক্তিকভাবে বড় নৌবহরে বিপর্যস্ত হতে পারে।
- বিগ বল অফ ভায়োলেন্স : মোটামুটি যে কোনও ব্যাপক আক্রমণ (আপনি আক্রমণ বা রক্ষা করছেন) এতে পরিণত হয়, যেখানে আপনি যুদ্ধের প্রতিটি ইউনিটের খোঁজ রাখতে পারবেন না।
- বিগ ড্যাম হিরোস : তাই, আপনি ফলন স্পায়ার সাইডকোয়েস্ট খেলছেন।আপনার কাছে এক্সোগ্যাল্যাকটিক ট্রান্সসিভার রয়েছে তার কাউন্টডাউন শেষ করতে চলেছে, কিন্তু AI আপনাকে দড়ির বিরুদ্ধে রয়েছে... এবং তারপরে, যখন আপনি ভেবেছিলেন যে সব হারিয়ে গেছে, তখন ট্রান্সসিভারের কাউন্টডাউন শূন্যে পৌঁছেছে, এর মধ্যে আসে স্পায়ার জাহাজের একটি লেজিওন, যার নেতৃত্বে সবচেয়ে বড় নৈপুণ্য আপনি কখনও দেখেছেন, এবং তারা AI-তে অগ্নিগর্ভ মৃত্যুর বৃষ্টি শুরু করে এবং তাদের মধ্য দিয়ে ঝাড়ু দেয় যেন সেগুলি নিছক উপদ্রব। এখন যদি তা বিগ ড্যাম হিরোস না হয়, তবে একেবারে কিছুই নয়।
- বড় ভোজনকারী: ভক্ষক গোলেম মোবাইল যেকোনো কিছু খাবে। এটি কতটা শক্তিশালী তা বিবেচনা করে, সাধারণত এটি মোকাবেলা করার একমাত্র উপায় হল এর কাছাকাছি কোথাও না থাকা।
- বডি হরর : যদিও গেমের স্কেলের কারণে সরাসরি কিছুই দেখানো হয় না, তবে বর্ণনাগুলি বোঝায় যে সেখানে একটি অনেক নিনজুল হাইব্রিডস এবং দ্য কারজের ক্ষেত্রে ভয়ঙ্কর পরীক্ষা-নিরীক্ষা এবং সাধারণ শারীরিক বিকৃতি। সাইবারনেটিক্স ইট ইওর সোল সম্পূর্ণ কার্যকরী ধন্যবাদ AI এর প্রকৃতি তাদের নিয়ন্ত্রণ করে, এবং জেনেটিক ম্যানিপুলেশনের সাথে ব্যবহারিক ফলাফল ছাড়া অন্য কিছুর জন্য শূন্য যত্ন সহ অনেক ভয়ঙ্কর ট্রায়াল এবং ত্রুটি জড়িত। এমনকি হাইব্রিড জাহাজগুলিকে শুধুমাত্র জাহাজ হওয়া সত্ত্বেও ভারীভাবে বিকৃত এবং একত্রে বিভক্ত দেখায়।
- বিরক্তিকর, কিন্তু ব্যবহারিক: ফ্লিট কমান্ড নম্র যোদ্ধা আছে. দ্রুত, টেকসই এবং সস্তা, যদিও এটির ডিপিএস গড়, এটি বোমারু বিমানকে শক্তভাবে কাউন্টার করে যা আপনার সমস্ত বিল্ডিংকে রক্ষা করার জন্য অত্যাবশ্যক, এবং এআই ইউনিটগুলিকে বিভ্রান্ত করার জন্য সস্তা তুষ হিসাবে কাজ করতে পারে। 2-এ, ভি-উইং তার পূর্বসূরীর তুলনায় একটি চমত্কার বড় আপগ্রেড, গর্বিত ইঞ্জিন স্টান যা এমনকি গোলেমসকেও কমিয়ে দিতে পারে! অতিরিক্তভাবে, এটি একটি কম মাধ্যাকর্ষণ সূচকের সাথে এবং ডিপিএসের একটি আপেক্ষিক বৃদ্ধির সাথে যে কোনও কিছুর বোনাস ক্ষতি মোকাবেলা করতে পারে, এটি কর্ভেটের পুরো গ্রুপগুলিকে মুছে ফেলতে সক্ষম (কনসন কর্ভেটগুলি ব্যতীত যা ভি-উইংস কাউন্টার করে)।
- সাঁজোয়া গোলেম। অন্যান্য গোলেমদের মতো এটিতে সত্যিই কোন ঝরঝরে কৌশল নেই, শুধুমাত্র একটি বিশাল, বিশাল স্বাস্থ্য পুল এবং বর্ম একটি টন. এটি সম্ভবত গোলেমের চারপাশে সবচেয়ে শক্তিশালী এবং মেরামত করার জন্য প্রায় অবশ্যই সস্তা।
- মুক পোশাকে বস: দ্য হান্টার/কিলার। এটাকে অন্য একজন অভিভাবক মনে করার জন্য আপনাকে ক্ষমা করা হবে, কিন্তু এই জন্তুটি সম্পূর্ণ অন্য কিছু। এটিতে স্বাস্থ্যের একটি পর্বত রয়েছে (এবং কমান্ড-গ্রেড আর্মার, যার বিরুদ্ধে খুব কম ইউনিটেরই ক্ষতির বোনাস রয়েছে)। এটি অন্যান্য বড় জাহাজ যেমন আর্টিলারি এবং গণ চালকের জন্য আপনি যে কাউন্টারগুলি ব্যবহার করবেন তার বেশিরভাগ থেকেও এটি প্রতিরোধী। আক্রমণাত্মক দিক থেকে, এটি কেবল নৌবহরের ভয়ঙ্কর ক্ষতিই দ্রুত মোকাবেলা করতে পারে না, এটিতে টারেট, ফোর্স ফিল্ড এবং আল্ট্রা-হেভি আর্মারের বিরুদ্ধে ক্ষতির বোনাস রয়েছে, এটি স্থির প্রতিরক্ষার মধ্য দিয়ে ছিঁড়ে যেতে দেয় এবং এমনকি গোলেমগুলিতে আঘাতও দেয়। এটিকে হত্যা করার জন্য আপনি যা করতে পারেন তা হ'ল বোম্বারদের সাথে ভিড় করা এবং প্রার্থনা করা। দ্বিতীয় গেমটিতে, এটির দুটি বড় ভাইবোন রয়েছে, হান্টার/সিকার এবং হান্টার/অ্যানিহিলেটর, যেগুলোকে এআই শুধুমাত্র এক্সট্রাগ্যাল্যাকটিক যুদ্ধ বাহিনীর অংশ হিসেবে মোতায়েন করবে।
- আপনি যদি 2-এ যথেষ্ট উচ্চ AIP পান বা AI-কে একটি উচ্চ অসুবিধায় সেট করেন, তাহলে দেরীতে গেম হ্যাক বা শিকারী বহরের সময় Dire Guardians একটি সাধারণ দৃশ্য হয়ে ওঠে।
- ক্যাপ: কয়েকটি আকারে উপস্থাপন করুন।
- প্রতিটি জাহাজের একটি উত্পাদন সীমা থাকে, সেই জাহাজের সর্বোচ্চ পরিমাণ যা একবারে পরিষেবাতে থাকতে পারে। 'প্রতিটি জাহাজ' অংশটি গুরুত্বপূর্ণ, এর মানে হল যে একটি মৌলিক জাহাজের MK II টাইপ আনলক করা আপনাকে কেবল একটি শক্তিশালীই দেয় না - এটি আপনি ফিল্ড করতে পারেন এমন মোট সংখ্যাকে দ্বিগুণ করে। এআই যুদ্ধ 2 ফ্লিট মেকানিক্সের পার্থক্যের কারণে এটি নেই; পরিবর্তে, একটি প্রদত্ত জাহাজের নতুন বহর অর্জন করতে এবং তাদের সংখ্যা দ্বিগুণ করতে আপনাকে কিছু হ্যাক করতে হবে।
- নির্দিষ্ট স্থির প্রতিরক্ষা ব্যবস্থার (বেশিরভাগই বুরুজ) গ্যালাক্সি-ওয়াইডের পরিবর্তে প্রতি-গ্রহের ক্যাপ থাকে। এই ক্যাপগুলি স্থির এবং মূল খেলায় কখনই উঠানো যাবে না; সিক্যুয়ালে কিছু ক্যাপচার ক্যাপ বাড়াতে পারে এবং আপনাকে বিভিন্ন ধরণের প্রতিরক্ষা প্রদান করতে পারে।
- খেলোয়াড় যা কিছু তৈরি করে তা শক্তি ব্যবহার করে। শক্তি হল একটি নেট ব্যালেন্স রিসোর্স, যদি আপনি উত্পন্ন করার চেয়ে বেশি ব্যবহার করতে চান, তাহলে উৎপাদন সম্পূর্ণভাবে বন্ধ হয়ে যায়। শক্তি জেনারেটর দ্বারা উত্পাদিত হয়, যা প্রতি গ্রহে একটির মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকে (এবং সিক্যুয়েলে কমান্ড সেন্টার নিজেই জেনারেটর থাকে), যদিও এক চিমটে অদক্ষ ম্যাটার-টু-এনার্জি রূপান্তরকারীগুলিও ব্যবহার করা যেতে পারে।
- এআই দলের কোন ক্যাপ নেই, এবং এটা জানে। এটিকে অত্যধিক বিরক্ত করুন এবং এটি 1000টি টেক-ভি জাহাজের বহরের সাথে আপনাকে আনন্দের সাথে রোল করবে।
- দ্য কম্পিউটার ইজ আ চিটিং বাস্টার্ড : এআই 'প্রতারণা' করে না, এটি একটি ভিন্ন নিয়মের মাধ্যমে কাজ করে। এটি জাহাজ নির্মাণের পরিবর্তে তাদের মধ্যে warps. এটি প্রতিটি স্টার সিস্টেমকে নিয়ন্ত্রণ করে যা আপনি গেমের শুরুতে করেন না এবং এটি একই সময়ে সমস্ত ফ্রন্টে প্রতিক্রিয়া জানাতে পারে। এটিতে এমন জাহাজ রয়েছে যা আপনি কখনই করবেন না এবং আপনি এটির শর্তাবলীতে খেলছেন তা নিশ্চিত করার উপায় রয়েছে৷
- কলোনি ড্রপ: প্রথম গেমে, একটি নোম্যাড বীকন হ্যাক করা আপনাকে অন্য গ্রহকে ধ্বংস করতে এবং অন্যান্য বিশ্বের সাথে ওয়ার্মহোল সংযোগ বিচ্ছিন্ন করতে গ্রহের সাথে সংযুক্ত গ্রহটি ব্যবহার করতে দেয়। এআই হোমওয়ার্ল্ড দিয়ে চেষ্টা করবেন না,কারণ এটি গ্রহের বিস্ফোরণকে প্রতিফলিত করবে, বিপর্যয়কর গ্যালাক্সি-ব্যাপী ফলাফল সহ। (যাযাবর একটি MK III পারমাণবিক ক্ষেপণাস্ত্রের শক্তি দিয়ে বিস্ফোরিত হবে, প্রতিটি গ্রহকে ধ্বংস করবে।)2-তে, যাযাবর গ্রহগুলি জেনিথ অনসলট ডিএলসি-তে ফিরে আসে, যা আপনাকে আবারও বিশ্ব ধ্বংসকারী হতে দেয়।এই সময়, আপনি একটি যাযাবর গ্রহ দিয়ে এআই হোমওয়ার্ল্ডসকে হত্যা করতে পারেন।
- Ninjutsu সংরক্ষণ: সুরেলা turrets সঙ্গে উল্টানো. একই গ্রহের প্রতিটি সুরেলা বুরুজের জন্য, তাদের সকলেই শক্তিশালী হয়ে ওঠে।
- কুল শিপ: এআই কয়েকটি জাহাজ পায় যা আপনি পান না। মাদারশিপ হল একটি গ্রহাণু যা AI এর মধ্যে তারের ইঞ্জিন রয়েছে এবং বন্দুক দিয়ে ভরা, এবং শুধুমাত্র একজন আপনার সাথে দ্বন্দ্ব করতে পারে এবং ধ্বংস করতে পারে আর্টিলারি গোলেমস। গ্যালাকটিক কন্ট্রোল জাহাজগুলি আরও বেশি জঘন্য, তাদের কাছে আরও বড় বন্দুক রয়েছে এবং তাদের স্ব-ধ্বংস ব্যবস্থা হল টিয়ার 2 ওয়ারহেড।
- এক্সোডিয়ান ব্লেড, শক্তিশালী জাহাজ খেলোয়াড়দের অ্যাক্সেস আছে।এটি একটি প্রাচীন সত্তা, স্পায়ারের চেয়েও পুরোনো, এবং যা কিছু এআই নিয়ন্ত্রণ করছে তার ভাই।এটি সেকেন্ডের মধ্যে একটি সম্পূর্ণ AI সিস্টেমকে মুছে ফেলতে পারে এবং এক্সোগ্যালটিক স্ট্রাইকফোর্সের মাধ্যমে সহজেই বিস্ফোরণ ঘটাতে পারে। আপনি ব্লেডটি অনলাইনে আনলে এআই খুব, খুব নার্ভাস হয়ে যায় তা বিবেচনা করে এটি অনেক কিছু করবে।
- কোর-এন্ড-টারেটস বস: এআই এটি বিবেচনা করা যেতে পারে। এটি নিজে থেকে খুব বেশি লড়াই করে না, এবং ইউনিটগুলিতে জন্ম দেওয়ার উপর নির্ভর করে, এটি শক্তিশালী ভয়ানক গার্ডপোস্ট এবং (ফ্লিট কমান্ড এক্সক্লুসিভ) অত্যন্ত ক্ষমতাশালী পাশবিক আপনার সাথে মোকাবিলা করার জন্য গার্ডপোস্ট।এটি হল যতক্ষণ না আপনি এটি 2-এ দ্বিতীয় পর্বে পৌঁছান
- পাল্টা-আক্রমণ: ফ্লিট কমান্ডে, একটি AI দ্বারা নিয়ন্ত্রিত একটি গ্রহে অনেক জাহাজের কাছে হেরে যাবে এবং AI একটি প্রতিশোধ তরঙ্গ চালু করতে আপনার ধ্বংস হওয়া ইউনিটগুলির উদ্ধার ব্যবহার করে একটি বাহিনী তৈরি করা শুরু করবে। 2-এ, এটিকে পাল্টা-আক্রমণে নামকরণ করা হয়, যা দ্রুত স্কেল করে, কিন্তু প্রতিশোধমূলক তরঙ্গের বিপরীতে, গ্রহের সমস্ত গার্ডপোস্ট ধ্বংস করে সম্পূর্ণরূপে অস্বীকার করতে সক্ষম হয়।
- এআই রেইড ইঞ্জিনগুলি এর একটি আরও চরম সংস্করণ, যা তাদের নিজস্ব গ্রহের বিরুদ্ধে অনেক বেশি শক্তিশালী তরঙ্গ উৎক্ষেপণ করে যদি সেখানে ফ্লিট কমান্ডে মানব বাহিনী থাকে, বা 2-এ মানব গ্রহের বিরুদ্ধে।
- 2-এর জন্য এক্সক্লুসিভ, Reconquest তরঙ্গের লক্ষ্য AI হারানো অঞ্চল পুনরুদ্ধার করা, এবং একটি বিশেষ Usurper জাহাজ নিয়ে আসে। যদি গ্রহে কোনো গ্রহ-নিয়ন্ত্রক না থাকে, এবং AI ব্যাপকভাবে সমস্ত প্রতিকূল উপস্থিতি দূর করে, Usurper একটি AI কমান্ড স্টেশন এবং গ্রহে থাকা সমস্ত গার্ডপোস্টে রূপান্তরিত হয়।
- বিকলাঙ্গ ওভারস্পেশিয়ালাইজেশন: কিছু ইউনিট বা কাঠামো একটি নির্দিষ্ট হুমকি বা ইউনিটের ধরণ মোকাবেলায় দক্ষতা অর্জন করে... এবং অন্য অনেক কিছু নয়, তারা যা কিছুতেই মোকাবেলা করে না বা খারাপ সময়ে একেবারে অকেজো হয় তার বিরুদ্ধে অদক্ষ।
- বিশেষ উল্লেখ কাউন্টার স্পাই যায়. এটি ক্লোক করা যেকোন কিছুকে আঘাত করতে পারে, তবে যে কোনও কিছুকে ক্লোক করা যেতে পারে তা হয় স্প্যামযোগ্য, বা ইন্সটা-কিল থেকে প্রতিরোধী। উল্লেখ করার মতো নয় যে এটি আসলে ক্লোকড ইউনিটগুলি নিজেই সনাক্ত করে না।
- আর্টিলারি গোলেম উভয় গেমে যেকোনো ইউনিটকে 1v1 কার্যকর করতে পারে। মূল বাক্যাংশ, 1v1. ইউনিটের ঝাঁকের বিরুদ্ধে (যা AI এর সেনাবাহিনীর বেশিরভাগ অংশ তৈরি করে) এটি অতুলনীয়।
- একই সমস্যা গণ ড্রাইভার এবং অ্যান্টি-আরাকনিড স্টারশিপ/স্যাবট গার্ডপোস্টগুলিতে প্রয়োগ করা যেতে পারে।
- ক্ষয়ক্ষতি-ক্রমবর্ধমান ডিবাফ: ক্লাসিকটিতে রয়েছে প্ল্যানেটারি আর্মার ইনহিবিটর, যা সমস্ত প্রতিকূল জাহাজের আর্মারকে 0 এ সেট করে। এছাড়াও রয়েছে স্পায়ার আর্মার রটার যা শত্রু জাহাজের আর্মারের পরিমাণ কমাতে পারে, যা গ্যালাকটিক কন্ট্রোলের সাথে কাজ করার সময় কাজে আসে। জাহাজ। সিক্যুয়েলে অ্যাসিড টার্রেট রয়েছে, যা ক্ষতিগ্রস্থের যে কোনও ক্ষতি করে যা আঘাত করলে তার থেকে অতিরিক্ত 50 ক্ষতি হতে পারে।
- ডার্ক ইজ ইভিল : ডার্ক স্পায়ার প্রায় তাদের কাজিনদের মতো শক্তিশালী এবং আপনাকে এআইয়ের মতো ঘৃণা করে। তাদের জেগে ওঠা সবই নিশ্চিত কিন্তু একের পর এক যুদ্ধকে ত্রিমুখী যুদ্ধে পরিণত করবে।
- ডিফ্লেক্টর শিল্ডস: একটি প্রশস্ত-এরিয়া ফোর্স ফিল্ড যা আক্রমণকে ব্লক করে। 4 সংস্করণের পূর্বে, একটি দ্বিতীয় প্রকার ব্যবহার করা হয়েছিল আক্রমণের প্রতি পৃথক জাহাজের প্রতিরোধের বর্ণনা করার জন্য, এটিকে বর্মে নামকরণ করার আগে।
- অধঃপতিত বস:
- ফলন স্পায়ারের সাথে দীর্ঘায়িত খেলার সময়, বিশেষ করে আপনার পাশের কিছু মিত্রদের সাথে, নিম্ন-স্তরের এক্সট্রাগ্যাল্যাকটিক যুদ্ধ ইউনিটগুলিকে মিছরির মতো চারপাশে নিক্ষেপ করা হয় এবং আপনি যদি জীবিত সেই বিন্দুতে পৌঁছে যান তবে আপনার বহরের দ্বারা একইভাবে খেয়ে ফেলা হয়; এক্সো চলাকালীন আপনার গ্রহগুলির একটিতে দু'জন মৌগ্রিম এবং একজন শিকারী/অনুসন্ধানী থাকা একটি সাধারণ, পুনরাবৃত্তিমূলক ঘটনা হয়ে ওঠে।
- প্রথম গেমে ডায়ার গার্ডিয়ানরা খুব শক্তিশালী এবং ভয়ঙ্কর। একটি একক ক্লাসিক ডায়ার গার্ডিয়ান কয়েক সেকেন্ডের মধ্যে পুরো ব্যাটলগ্রুপগুলিকে নিশ্চিহ্ন করে দিতে পারে এবং শুধুমাত্র নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে তৈরি হয়। 2-এ, ডায়ার অভিভাবকরা তুলনামূলকভাবে সাধারণ, এবং সর্বদা mk4+ বিশ্বে জন্মায়, সেইসাথে হান্টার ফ্লিটগুলিতে উচ্চ অসুবিধার জন্য মোটামুটি সাধারণ দৃশ্য।
- চথুলহুকে টন্ট করবেন না : আপনি যদি AI(গুলিকে) খুব বেশি খোঁচা দেন, তাহলে তারা হাজার হাজার মার্ক V জাহাজ, বা অন্যান্য বাজে জিনিস দিয়ে আপনার উপর ঝাঁপিয়ে পড়তে দ্বিধা করবে না।
- সিক্যুয়ালে, আপনি ভেঞ্জেন্স জেনারেটর হ্যাক করতে পারেন যা ডার্ক স্পায়ারে রয়েছে। তাদের হ্যাকিং তাদের জাহাজের নকশা পেতে, বা প্রতিশোধ জেনারেটর ধ্বংস করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। অথবা, আপনি পরিকল্পিত একটি হ্যাক সঞ্চালন করতে পারেন বিশেষভাবে ডার্ক স্পায়ার বন্ধ করতে. পরের দুটি ডার্ক স্পায়ারের রাগান্বিত দলগুলির জন্য যথাযথ প্রস্তুতি ছাড়া করা উচিত নয়।
- কঠিন, কিন্তু অসাধারণ: সুপারটার্মিনাল হ্যাক করা। আপনি যদি এটি হ্যাক করার চেষ্টা করেন তবে এটি এআই অগ্রগতি হ্রাস করবে তবে এআই অগ্রগতির ফ্লোর বাড়িয়ে দেবে (শুধুমাত্র ফ্লিট কমান্ড AIP ফ্লোর কি বাড়বে), যতক্ষণ আপনি হ্যাক পয়েন্ট করতে পারবেন/হতে পারবেন ততক্ষণ পর্যন্ত AIP কমাতে পারবেন। সঠিক প্রস্তুতির সাথে, AIP 100-এর বেশি কমানো সম্ভব। যাইহোক, এই হ্যাকের জন্য AI এর প্রতিক্রিয়া সূচকীয়, এবং আপনি যদি কাটঅফের সময় ঠিক না করেন, তাহলে আপনার কাছে রাগান্বিত জাহাজের একটি খুব বড় দল থাকবে আপনার হোমওয়ার্ল্ড।
- ডিট্টো ফাইটার: মাইম এআই টাইপ আপনি এটির বিরুদ্ধে যে ইউনিটগুলি ব্যবহার করেছেন তা নকল করার চেষ্টা করবে যদি একটি প্রতিশোধ তরঙ্গ গঠনের জন্য একটি AI গ্রহে যথেষ্ট পরিমাণে ইউনিট মারা যায়। এর মধ্যে ওয়ারহেড এবং অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারেএক্সোডিয়ান ফ্রেকিন ব্লেড!
- ড্র অ্যাগ্রো : ফ্লিট কমান্ডের কিছু ইউনিট, যেমন অ্যাট্র্যাক্টর ড্রোন বা নিনজুল উইসেল তাদের নিজের জন্য নির্দিষ্ট ধরণের অস্ত্রের আগুন আঁকতে পারে (আগের জন্য লেজার এবং পরবর্তীদের জন্য ক্ষেপণাস্ত্র)। 2-এ, অ্যাট্রাক্ট্যান্ট ফিল্ড প্রপার্টি সহ ইউনিটগুলি তাদের কাছের মিত্রদের বিরুদ্ধে লক্ষ্য করে সমস্ত শট আঁকবে।
- উভয় গেমে ডিকয় ড্রোনের একটি খুব উচ্চ লক্ষ্য অগ্রাধিকার রয়েছে। যদিও তারা সবসময় গুলি করবে না, তারা সাধারণত আপনার অন্যান্য ইউনিটের জন্য শত্রুর উপর হাহাকার করার জন্য যথেষ্ট আগুন আঁকে।
- ভয়ঙ্কর: বেশ কয়েকটি উল্লেখযোগ্য। তাদের বেশিরভাগই এআই ইউনিট।
- কুখ্যাত হান্টার/কিলার। এটা কেবল গেমের সর্বোচ্চ ডিপিএস ডিলিং ইউনিটগুলির মধ্যে একটি যেটিতে টারেট এবং আল্ট্রা হেভি হুলের বিরুদ্ধে আক্রমণ গুণক রয়েছে, তাই স্ট্যাটিক-ডি বা দুর্গ ব্যবহার করা উচিত নয়। এটিতে ভর চালক এবং আর্টিলারি গোলেম শটগুলির প্রতিরোধ ক্ষমতাও রয়েছে। সব কিছুর উপরে, এটিতে কমান্ড গ্রেড আর্মার রয়েছে, যার অর্থ বোমারু বিমান তাদের বিরুদ্ধে একমাত্র নির্ভরযোগ্য পাল্টা। এই জিনিসগুলির সাথে লড়াই করার সময় একমাত্র সঞ্চয় করুণা হল যে এটিতে রাডার ড্যাম্পেনিং নেই এবং এটি আপেক্ষিকভাবে স্বল্প পরিসরের।
- অ্যাভেঞ্জার হল একটি এআই জাহাজ যেটি অ্যাভেঞ্জার প্লট সক্ষম করে একটি এআই কমান্ড স্টেশন ধ্বংস করার পরে জন্মায়। এটির নামের সাথে সত্য, এটি এটির এআই মাস্টারের প্রতিশোধ নেওয়ার চেষ্টা করে এবং এটি সরাসরি আপনার হোমওয়ার্ল্ডের জন্য বিস্তৃত হবে, সব সময় আপনাকে একটি গুলি করে mk4 মরীচি কামান . আপনি যদি এটিকে হত্যা করতে পরিচালনা করেন তবে এটি বিস্ফোরিত হবে এবং এটির সাথে আশেপাশের যেকোনো জাহাজকে নিয়ে যাবে।
- মাদারশিপ হল একটি প্ল্যানেটয়েড যা এআই সাঁজোয়া তৈরি করে, ইঞ্জিনগুলিকে স্ট্র্যাপ করে এবং একটি কমলা রঙের কাজ সহ এক টন অস্ত্র যোগ করে৷ এটির অস্ত্র ইতিমধ্যেই উদ্বেগজনকভাবে শক্তিশালী, তবে যা এটিকে ভয়ঙ্কর করে তোলে তা হল এটি (সমস্ত উদ্দেশ্য এবং উদ্দেশ্যে) অসীম পরিসর যা এটিকে দূর থেকে ইউনিটগুলিকে আঘাত করতে দেয়। 10,000 এর একটি অযৌক্তিকভাবে উচ্চ বর্ম রেটিং এবং 8,000,000 এর একটি হেলথপুলের সাথে মিলিত, এই জন্তুটিকে নিচে নিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করে মজা নিন। মনে করেন আপনি এটির লড়াই এড়িয়ে সরাসরি এআই হোমওয়ার্ল্ডে যেতে পারেন? না। এটি একটি কোর শিল্ড জেনারেটরের সাথে সজ্জিত আসে, যার অর্থ এটি যতক্ষণ বেঁচে থাকবে, আপনি কোনও ডায়ার গার্ডপোস্ট বা এআই কমান্ড স্টেশনের ক্ষতি করতে পারবেন না।
- গ্যালাকটিক কন্ট্রোল শিপ: মাদারশিপ নিন এবং এটিকে এগারো পর্যন্ত পরিণত করুন। অতিরিক্তভাবে, আপনি যদি এই টাইটানিক জন্তুগুলিকে নামাতে পরিচালনা করেন, তাহলে আপনাকে 2 চিহ্ন দিয়ে পুরস্কৃত করা হবে যে গ্রহে গ্যালাকটিক কন্ট্রোল শিপটি নিহত হয়েছিল। 500+ AIP অন্তর্ভুক্ত।
- মৌচাক golems এই AI. তাদেরকে তাদের ওয়াপস সঞ্চয় করতে দিন, একটি এআই ওয়ার্ল্ডে যেতে দিন (এআই হোমওয়ার্ল্ড ব্যতীত), এবং চকচকে আনলোড বোতাম টিপুন। AI বাহিনী তাদের জীবনের জন্য দৌড়াতে দেখুন। গেমটি নোট করে যে আপনার কৃতজ্ঞ হওয়া উচিত যে এআই এগুলি পায় না। অনুমান করুন যে এআই সিক্যুয়ালে কী ইউনিট আনতে পারে?
- ক্রোধ ল্যান্স গার্ডপোস্ট. যখনই আপনি এই কাঠামোগুলি যে অভিকর্ষের কূপেই পা রাখেন, তখনই তারা ঘুরতে শুরু করবে এবং ধ্বংসের একটি ক্রস আকৃতির মরীচিকে আগুন দিয়ে বের করে দেবে। এই রশ্মিগুলি পুরো মাধ্যাকর্ষণকে ভালভাবে ঢেকে রাখার জন্য যথেষ্ট দীর্ঘ এবং তাত্ক্ষণিকভাবে প্রায় কিছু ভাজতে যথেষ্ট ক্ষতির জন্য গর্বিত। সৌভাগ্য বাষ্পীভূত না পেয়ে কাছাকাছি পাওয়া.
- দ্য ডিভোয়ার গোলেম: ইন ফ্লিট কমান্ড এটি সরাসরি ইন্সটাতে পৌঁছাতে এবং খেতে পারে এমন কিছুকে মেরে ফেলে। যদিও এটি 2 তে দুর্বল, এটি এখনও খুব ভয়ঙ্কর।
- Botnet Golem এত শক্তিশালী, এটি একা এটির জন্য নিবেদিত একটি সম্পূর্ণ ছোট দল পায়। যদি একটি ইউনিট মোবাইল হয় এবং পুনরুদ্ধারের জন্য অনাক্রম্য না হয় তবে বটনেট গোলেম তাৎক্ষণিকভাবে এটিকে মেরে ফেলতে পারে এবং তাদের সহযোগী জম্বিতে পরিবর্তন করতে পারে। Hive Golem থেকে ভিন্ন, AI এগুলো ব্যবহার করতে পারে।
- অন্ধকূপ বাইপাস : একটি প্রায়শই উৎসাহিত কৌশল হল গভীর স্ট্রাইকিং, যেখানে আপনি আপনার বহরের সাথে একটি বা দুটি ট্রান্সপোর্ট লোড করেন এবং কম মার্ক এআই ওয়ার্ল্ডে যাওয়ার জন্য একটি উচ্চ মার্ক এআই ওয়ার্ল্ডকে এড়িয়ে যান। ফ্লিট কমান্ড এর অ্যাসল্ট ট্রান্সপোর্টগুলি ক্লোকিং সহ আসে এবং প্রচুর টেকসই হয়, যখন 2 এর পরিবহনগুলি দ্রুত জ্বলতে থাকে, আপনাকে প্রায় সর্বদা অন্তত একটি গ্রহ এড়িয়ে যেতে দেয়৷ সচেতন থাকুন যে ব্ল্যাক হোল মেশিনগুলি বিশেষভাবে ডিপস্ট্রাইকিং প্রতিরোধ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। অধিকন্তু, খুব গভীরে যাওয়ার ফলে AI সরাসরি থ্রেট স্ট্যাটাসে জাহাজ তৈরি করতে শুরু করবে। সিক্যুয়েলে, আপনার অঞ্চল থেকে অনেক দূরে একটি বিশ্বকে গভীরভাবে স্ট্রাইক করাও AI-কে সেই বিশ্বে বিশাল রিজার্ভ ফোর্স নিয়ে যেতে পারে।
- গতিশীল অসুবিধা: এই গেম এবং এর সিক্যুয়েল উভয়েরই একটি মূল বৈশিষ্ট্য। শুরুতে, আপনার স্টার্টিং সিস্টেম ব্যতীত প্রতিটি সিস্টেমই AI-এর অন্তর্গত, এবং আপনি জয় করা প্রতিটি সিস্টেম AI অগ্রগতি বাড়ায়, AI-কে আরও বাড়িয়ে দেয় এবং আপনাকে আক্রমণ করার জন্য এর আরও সংস্থান মুক্ত করে। আপনি যদি একটি সাধারণ 4X এর মতো খেলতে পারেন এবং প্রতিটি অঞ্চলে প্রসারিত করতে পারেন, AI ইচ্ছাশক্তি তোমাকে চূর্ণ করা
- প্রারম্ভিক গেম হেল: AI অসুবিধা যত বেশি হবে, তত বেশি মার্ক গ্রহের সাথে আপনি মিলিত হবেন। আপনার হোমওয়ার্ল্ড থেকে মাত্র 3 হপস আউট একটি মার্ক IV বিশ্বকে পরাজিত করার সৌভাগ্য।
- আর্থ-শাটারিং কাবুম: আপনি যখন একটি সিস্টেমে একটি পরমাণু বিস্ফোরণ ঘটান তখন ঘটে। ওহ, এবং আপনি আর সেই অবস্থান থেকে সংস্থান বা গবেষণা সংগ্রহ করতে পারবেন না। জেনিথ মাইনাররাও এর কারণ হতে পারে।
- প্রাচীন ছায়াগুলিতে এটি স্পষ্টভাবে বোঝানো হয়েছে যে পৃথিবী একটি ছিন্নভিন্ন কাবুমের শিকার হয়েছিল। 'মেমোরিয়াম টেরা', প্রকৃতপক্ষে।
- এক্সোডিয়ান ব্লেডের সাইডকোয়েস্ট শেষে,ব্লেড এআই হোম সিস্টেমের এক্সোগ্যাল্যাকটিক ওয়ার্মহোলে প্রবেশ করে এবং নিজেকে ধ্বংস করে, তার ভাইবোন এবং এআই লিডার 'দ্য কোর', ওয়ার্মহোলের অপর পাশে যা কিছু থাকে এবং এআই হোমওয়ার্ল্ডস উভয়কেই ধ্বংস করে।.
- Eldritch Abomination: The Ravenous Shadow in ফ্লিট কমান্ড . গেমপ্লে অনুসারে, এটি মূলত ভ্যাম্পায়ারিজমকে বিয়োগ করে একটি ডিভোরার গোলেম কপি এবং এটি হত্যাযোগ্য, তবে গল্প অনুসারে এটি একটি... জিনিস যা মেমোরিয়াম টেরা গ্রুপে বন্ধ হতে শুরু করেছে, এবং শুধুমাত্র নিনজুল জাহাজ থেকে পালানোর মাধ্যমে বিভ্রান্ত হচ্ছে।এটি পরমাণু ট্রেনকে প্রতিস্থাপন করে সর্বাধিক তীব্রতায় একটি অ্যাস্ট্রোট্রেন প্রকল্প হিসাবে 2 সালে পুনরায় আবির্ভূত হয়।
- জেনিথকে একটি প্রচন্ডভাবে ডাউনপ্লে করা সংস্করণ হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে, কারণ তাদের 'প্রযুক্তি' মেশিন সহায়তা ব্যবহার করার পরিবর্তে তাদের নিজস্ব দেহ থেকে পছন্দসই ফলাফল অর্জনের চারপাশে ঘোরে।
- এলিট আর্মি: এআই এর কৌশলগত রিজার্ভ ফ্লিট কমান্ড . স্ট্র্যাটেজিক রিজার্ভ মার্ক V কোর জাহাজের একটি সম্পূর্ণ ব্যাটালিয়নের সমন্বয়ে গঠিত, যা তাদের ইএমপি ওয়ারহেড দ্বারা পরমাণু ও হতবাক হওয়ার প্রতিরোধ ক্ষমতা দেয়। AI শুধুমাত্র নির্দিষ্ট পরিস্থিতির জন্য কৌশলগত রিজার্ভ স্থাপন করে, যেমন সুপারটার্মিনাল হ্যাক, ক্রস প্ল্যানেট অ্যাটাক বা তাদের হোমওয়ার্ল্ড আক্রমণ করা।
- সামগ্রিকভাবে কোর এআই টাইপ এটি। যদিও এটি কম জাহাজ দিয়ে শুরু হয় এবং এর সাথে কাজ করার জন্য কম বাজেট থাকে, এর সমস্ত মোবাইল জাহাজ (যখন প্রযোজ্য হয়) মারাত্মক মার্ক 5 কোর জাহাজ, যার অর্থ যদি আপনার একটি অপ্রতিরোধ্য নৌবহর না থাকে বা দ্রুত লোকসান প্রতিস্থাপন করতে সক্ষম না হয়, AI কমবে আপনি.
- এলিট মুকস : যে কোনো ধরনের অভিভাবকরা তাদের কাছে যে কোনো অস্ত্র এবং বর্ম আছে যা আপনি স্বাভাবিক জাহাজের উপরে এবং বাইরে নিয়ে যেতে পারেন। এবং উপরে একটি ধাপ যে ডাইর গার্ডিয়ানস, যা কার্যত প্রারম্ভিক পর্যায়ে বস মারামারি এবং এখনও পরবর্তী গ্রহে নরকের মত আহত হয়।
- ফ্লিট কমান্ডে 5টি ইউনিট কোর বা চিহ্নিত করুন। ইউনিটের ধরন যাই হোক না কেন, মূল ইউনিটগুলি অনাক্রম্যতা অর্জন করে: ইন্সটা-কিল, অনাক্রম্যতা: EMP এবং অনাক্রম্যতা: পারমাণবিক বিস্ফোরণ, যার অর্থ 5 মার্ক ইউনিটের ভর সরাতে আপনার সমস্যা হবে।
- শত্রু গৃহযুদ্ধ: সিক্যুয়েলের একটি বিকল্প, সেই দুটি পূর্বনির্ধারিত পরিস্থিতিতে এবং কাস্টমগুলির জন্য একটি বিকল্প হল এআই দলগুলির একে অপরকে ঘৃণা করা এবং যুদ্ধে যাওয়া। যদিও তারা সাধারণত আপনার সাথে মোকাবিলা করার জন্য এটির দ্বারা খুব বিভ্রান্ত হয়, তারা ক্রমবর্ধমান AIP (যেহেতু তারা সমান হুমকি, তারা একে অপরকে হত্যা করার জন্য সমানভাবে প্রস্তুত) এর সাথে দ্রুত একে অপরকে নিয়ন্ত্রণের বাইরে তুষার বল করতে বাধ্য করবে, যা আপনাকে চাপ দেয় একটি বিপজ্জনক ক্রসফায়ার কারণ তারা অনেক দ্রুত বড় বন্দুক বের করে।
- শত্রু খনি: পরবর্তীতে নীহারিকা পরিস্থিতিতে, শত্রু দলগুলি বন্ধুত্বপূর্ণ পক্ষগুলিকে বের করতে দলবদ্ধ হতে শুরু করে। এটি ডার্ক স্পায়ার এবং নিনজুল অ্যাস্ট্রিডের সাথে বিশেষভাবে লক্ষণীয়, যেহেতু একটি দৃশ্যে দুটি এবং ছিন্ন স্তম্ভ জেনিথ (বন্ধুত্বপূর্ণ দিক) সমস্ত যুদ্ধের জন্য বিনামূল্যে রয়েছে। আপনি যে বন্ধুত্বপূর্ণ পক্ষের সাথে দেখা করেছেন তারা আরও আনুষ্ঠানিক জোট তৈরি করেছে যাতে তারা এই ট্রপের সাথে খাপ খায় না।
- জম্বিদের সাথে সবকিছুই মারাত্মক: উভয় গেমের বটনেট গোলেম জাহাজের বড় দলকে 'জম্বি'-তে পরিণত করতে সক্ষম যা প্লেয়ার নিয়ন্ত্রণ করতে পারে না, কিন্তু আপনার সাথে মিত্র এবং এআই আক্রমণ করে। দ্বিতীয় খেলায়, পরজীবী-সদৃশ জাহাজগুলিকে সরাসরি চুরি করা জাহাজের পরিবর্তে এটি করার জন্য পুনরায় কাজ করা হয়েছিল। এবং এআই এবং অন্যান্য দলগুলিও জম্বিফাই করার সুযোগ পেয়েছিল, যদিও পরের দলগুলি সর্বদাই প্রতিকূল জম্বি তৈরি করে সবাই .
- ইভিল টাওয়ার অফ অমিনাসনেস : একটি এআই হোম কমান্ড স্টেশনের কাছাকাছি জুম করুন, তারা স্পষ্টতই ভয়ঙ্করভাবে ইভিল দুর্গ, একটি মূলধন ই সহ।
- এক্সক্লুসিভ এনিমি ইকুইপমেন্ট: AI-এর এমন ইউনিটগুলিতে অ্যাক্সেস রয়েছে যা আপনার কাছে কখনও থাকবে না, অভিভাবকদের মতো, বা শুধুমাত্র খুব সীমিত পরিমাণে থাকতে পারে, যেমন Golems।
- সম্প্রসারণ প্যাক: প্রথম খেলার জন্য তাদের মধ্যে ছয়টি: জেনিথ অবশিষ্টাংশ , নিনজুলের সন্তান , স্পায়ারের আলো , প্রাচীন ছায়া , মেশিনের প্রতিশোধ এবং বিশ্বের ধ্বংসকারী . প্রতিটি শুধুমাত্র নতুন জাহাজই নয়, বিভিন্ন বৈশিষ্ট্য যেমন গ্রহ সেটআপ এবং এআই ধরনের (এবং প্রায়শই সম্পূর্ণ নতুন গেমপ্লে শৈলী) যোগ করে। প্রতিটি প্রচারাভিযান প্রতি টগল করা বা বন্ধ করা যেতে পারে, এবং তাদের কোনো নির্দিষ্ট ক্রমে ইনস্টল করতে হবে না। 2020 সালের ফেব্রুয়ারি পর্যন্ত, সিক্যুয়ালটি রয়েছে স্পায়ার রাইজেস , জেনিথ আক্রমণ এবং আসন্ন নিনজুল অ্যাবিস , ভবিষ্যতে আসতে আরো সঙ্গে.
- চরম সর্বভুক : কিছু জাহাজ অন্য জাহাজকে গ্রাস করতে পারে। গিলে ফেলা জাহাজগুলি ক্রমাগত ক্ষতির সম্মুখীন হয় কারণ জাহাজটি তাদের 'হজম' করে। এর চূড়ান্ত উদাহরণ হল জেনিথ ডেভারার গোলেম, একটি বিশাল রোবট জাহাজ যেটি গ্যালাক্সি ভ্রমণ করে, তার পথে দাঁড়ানো সমস্ত কিছু খায়, একমাত্র ব্যতিক্রম Mk V জাহাজ।
-
ফ্যানের ডাকনাম: ডিভোয়ার গোলেমকে স্নেহের সাথে কুকি মনস্টার হিসাবে উল্লেখ করা হয়।
- একটি কম মাত্রায়, জেনিথ ট্রেডারকে জেনিথ বিশ্বাসঘাতক উপাধি দেওয়া হয়, একটি... আকর্ষণীয় বাগের কারণে যেখানে ট্রেডার AI এর কাছে একটি অযৌক্তিকভাবে সস্তা মূল্যে জিনিস বিক্রি করেছিল, যা বিশ্বকে এমন দেখাচ্ছে
◊
- একটি কম মাত্রায়, জেনিথ ট্রেডারকে জেনিথ বিশ্বাসঘাতক উপাধি দেওয়া হয়, একটি... আকর্ষণীয় বাগের কারণে যেখানে ট্রেডার AI এর কাছে একটি অযৌক্তিকভাবে সস্তা মূল্যে জিনিস বিক্রি করেছিল, যা বিশ্বকে এমন দেখাচ্ছে
- ফিঙ্গার পোক অফ ডুম: সাবোট গার্ডপোস্টগুলি একটি খুব ছোট নীল প্রজেক্টাইল গুলি করে। যদি এটি 5tx বা তার বেশি ভরের কোনো কিছুতে আঘাত করে, তবে এটিকে সরাসরি হত্যা না করা হলে এটি এক টন ক্ষতি করতে চলেছে। যে ক্ষুদ্র ক্ষুদ্র প্রক্ষিপ্ত একটি আছে x100 যে কোনো কিছুর বিপরীতে গুণক, তাই আপনি ফ্রিগেট আকারের বা তার চেয়ে বড় যেকোনো কিছু একবারে মুছে ফেলার আশা করতে পারেন।
- ফ্লাঙ্কি বস: এআই ওভারলর্ডস/হোম কমান্ড স্টেশন সক্রিয়ভাবে তাদের নিজের থেকে বেশি লড়াই করে না; পরিবর্তে তারা হয় সিক্যুয়ালে বিভিন্ন স্ট্রাইকক্র্যাফ্ট ডেকে নেয় বা ফ্লিট কমান্ডের কৌশলগত রিজার্ভ থেকে টান দেয়। অতিরিক্তভাবে, ডায়ার গার্ডপোস্ট আপনাকে এআই নিজেই লক্ষ্যবস্তু করার আগে প্রথমে তাদের নিযুক্ত করতে বাধ্য করবে।এবং তারপরে এআই ওভারলর্ড ফেজ 2 এ প্রবেশ করে, অথবা যদি অ্যাভেঞ্জার প্লট সক্ষম করা হয়, অ্যাভেঞ্জার আপনাকে খুঁজে বের করবে; উভয় ক্ষেত্রেই, শক্তির একটি উল্লেখযোগ্য ঘনত্ব রয়েছে এবং হঠাৎ উদ্দেশ্যটি একটি সম্পূর্ণ নৌবহরকে একা করতে যথেষ্ট সক্ষম হয়ে ওঠে।.
- ভঙ্গুর স্পিডস্টার: রেইড ফ্রিগেট অযৌক্তিকভাবে দ্রুত, এবং এর খরচের তুলনায় অযৌক্তিকভাবে ভঙ্গুর। তবে আপনি এটিকে চিহ্নিত করার সাথে সাথে এটি আরও ক্ষমতা অর্জন করে, যেমন MK 2-এ ক্ষেপণাস্ত্রের প্রতিরোধ ক্ষমতা এবং MK 4-এ মাধ্যাকর্ষণ ধীরগতির প্রভাবগুলির প্রতিরোধ ক্ষমতা।
- সিক্যুয়েলের জন্য রেইড টেক ক্যাটাগরির যেকোনো কিছু।
- যুদ্ধের কুয়াশা : গ্রহগুলি অনাবিষ্কৃত হতে পারে, যার মানে আপনি এর অবস্থান ছাড়া আর কিছুই জানেন না, অন্বেষণ করা হয়েছে, যা আপনাকে সেখানে যা আছে তার একটি মোটামুটি রূপরেখা দেয় এবং আপনি সেখানে যা দেখেছেন তা এখনও সেখানে আছে কিনা তা আপনাকে জানাতে দেয় এবং দেখেছে, যা আপনাকে ঠিক কী বলে আছে এবং এটা কি করছে। শত্রু কমান্ড স্টেশনগুলি ধ্বংস করা এবং গ্রহগুলি ক্যাপচার করা আপনাকে আরও গ্রহগুলি অন্বেষণ করতে দেয়, তবে শুধুমাত্র ইউনিট উপস্থিতি, বিশেষ হ্যাক এবং আশেপাশে লজিস্টিক্যাল স্টেশনগুলি আপনাকে গ্রহগুলিকে পর্যবেক্ষণে রাখতে দেয়৷ স্কাউট এবং স্পাই ইউনিটগুলি বিশেষভাবে গ্রহগুলিকে অন্বেষণ এবং দেখার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে যাতে এআই সহজে খুঁজে না পায়৷
- চিরকালের যুদ্ধ : উভয় গেমেই, এআই তার কুৎসিত মাথা লালন-পালন করার আগে, দুটি মানব দল ছিল যারা প্রায় 800 বছর ধরে একে অপরের সাথে লড়াই করে আসছিল এবং উভয় পক্ষই একে অপরের উপর কোন ভিত্তি অর্জন করতে পারেনি।
- মজার আকার: মিনি দুর্গ হল দুর্গের ছোট ভাই। তাদের বড় ভাইদের থেকে ভিন্ন, তারা একটি গ্যালাক্সি ক্যাপ দ্বারা সীমাবদ্ধ নয়, এবং পলিক্রিস্টাল হুলের বিরুদ্ধে আক্রমণের কোনো শাস্তি নেই। সিক্যুয়ালে, তারা আরও বেশি ফায়ার পাওয়ারের জন্য তাদের গতিশীলতা এবং বীম মেরামত করে।
- ভূত: যাই হোক না কেন এআই গ্যালাক্সির বাইরে লড়াই করছে। এটি অস্পষ্ট কিছুর পরিবর্তে একটি কংক্রিট হুমকি বলে বোঝানো হয়েছে, এমন কিছু যা আসলে মহাকাশ যুদ্ধে লড়াই করা যেতে পারে এবং আরও নির্দিষ্টভাবে এমন কিছু অবিশ্বাস্যভাবে হুমকিস্বরূপ যে এমনকি গেম-এন্ডার জাহাজের একটি গুচ্ছও যে AI আপনার উপর ঝাঁপিয়ে পড়ে যদি আপনি এটিকে বন্ধ করে দেন হুমকি পরাস্ত করার জন্য যথেষ্ট নয়।
- গেমপ্লে এবং স্টোরি ইন্টিগ্রেশন : জানতে চান কেন এআই-এর এমন সুবিধা রয়েছে এবং এটি একটি প্রতারক জারজ? সব ব্যাকগ্রাউন্ডে ব্যাখ্যা.
- গেম মড : 2 এর ইতিমধ্যে দুটি বড় মোড রয়েছে, সিভি ইন্ডাস্ট্রিজ যা একটি খেলোয়াড় বান্ধব দল যোগ করে যা আপনাকে শত্রুদের পরাজিত করতে সহায়তা করে এবং তাদের উত্পাদন এবং গ্যালাকটিক বিজয়কে বাড়ানোর জন্য অঞ্চল নেওয়ার উপর জোর দেয়, যা শক্তির স্কেলকে ব্যাপকভাবে পরিবর্তন করে। এই লেখার সময় আরও 2টি বড় মোড রয়েছে, প্রিসেপ্টস অফ দ্য প্রিকারসরস যা 3টি নতুন দল যোগ করে, এবং ক্যাপচার করার জন্য নতুন আর্কের একটি সম্পূর্ণ হোস্ট, এবং ক্লাসিক ফিউশন, যার লক্ষ্য 2 এ ফ্লিট কমান্ডের প্রতিলিপি করা, হুল সিস্টেম, অনাক্রম্যতা এবং সব।
- জেনেটিক মেমোরি : নিনজুল তাদের স্বল্প আয়ুষ্কালের জন্য এটি ব্যবহার করে। প্রতিটি নিনজুল এনক্লেভে সেই নির্দিষ্ট গোষ্ঠীর সমস্ত স্মৃতি থাকে, এবং নিনজুল তাদের স্মৃতিগুলিকে এনক্লেভে রেখে দেয়, তাই যখন তারা মারা যায়, তখন পরবর্তী প্রজন্ম আগের থেকে যেখান থেকে চলে গিয়েছিল তা নিতে পারে। এই কারণেই কিছু রোমিং ছিটমহল হয় আপনার প্রতি শত্রু বা বন্ধুত্বপূর্ণ, কারণ বিভিন্ন ছিটমহলের বিভিন্ন অভিজ্ঞতা ছিল।
- 'এইখানে আস!' বস: দ্য কাইট ফ্লিয়ার এআই। তাদের লক্ষ্য তাদের কাছে গেলে তাদের সমস্ত ইউনিট স্বয়ংক্রিয়ভাবে পালিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করবে। এই পেতে পারেন সত্যিই অসীম পরিসীমা বা দ্রুত ইউনিটের সাথে বিরক্তিকর।
- অ্যাস্ট্রোট্রেন তাদের কাছে বন্দুক থাকাকালীন, তারা আপনাকে আক্রমণ করার জন্য তাদের পথের বাইরে যাবে না এবং পরিবর্তে একটি পূর্বনির্ধারিত পথ অনুসরণ করবে, যার অর্থ আপনি যদি তাদের হত্যা করতে চান তবে আপনাকে তাদের ধরতে হবে।
- কাচের কামান: বেশ কিছু।
- অভিশপ্ত গোলেম তার অসীম পরিসর/পঙ্গু করে দেওয়ার ক্ষমতার জন্য অর্থ প্রদান করে তার হুল এবং শিল্ডিংয়ে আঘাত করে। বেশিরভাগ ফ্ল্যাগশিপের তুলনায়, এটি কিছুটা দুর্বল; অন্যান্য Golems তুলনায়, এটা একেবারে ভঙ্গুর.
- সাধারণত, নিনজুল জাহাজগুলি উচ্চ ক্ষতির সম্মুখীন হয়, কিন্তু স্বাস্থ্যের দিক থেকে বেশ কম। তারা স্প্যাম সস্তা যদিও তাদের squishiness জন্য তৈরি.
- প্লাজমা সিজ স্টারশিপগুলি দূর থেকে দুর্গের উপর হাতুড়ি দিতে পারে এবং অনেকগুলি ইউনিটকে পঙ্গু করে দিতে পারে, তবে অন্যান্য স্টারশিপ/ফ্রিগেটগুলির তুলনায়, এগুলি অতিরিক্ত রান্না করা নুডলের মতোই টেকসই।
- বোমা হামলাকারীরা ফ্লিট কমান্ড , তুলনামূলকভাবে উদার স্বাস্থ্য পুল থাকা সত্ত্বেও, উভয় পক্ষের দ্বারা লক্ষ্য করা প্রথম জিনিসগুলির মধ্যে একটি। তাদের পলিক্রিস্টাল আর্মার টাইপ তাদের অন্যান্য অনেক জাহাজের জন্যও সহজ পিকিং করে তোলে।
- রাইডার প্রযুক্তির অধীনে অনেক জিনিসই দুর্বল, কিন্তু দ্রুত এবং খুব বেদনাদায়ক। এমনকি turrets, দ্রুত নির্মাণ এবং ক্ষতির একটি টন সঙ্গে, কিন্তু অন্যান্য turrets তুলনায় ভঙ্গুর; স্ক্র্যাপ turrets এমনকি প্রতিটি শট সঙ্গে ক্ষতি নিতে তারা গ্রহণ করা. তাদের মধ্যে কেউ কেউ গ্রহে যখনই শত্রু থাকে তখন তাদের ক্ষতির পাশাপাশি আক্রমণকারী ড্রোনগুলিকে নিয়মিত ডেকে পাঠায়।
- গডজিলা থ্রেশহোল্ড: যেকোন কিছু যা আপনাকে পরমাণু ব্যবহার করতে বাধ্য করে। এছাড়াও, বেশ কয়েকটি বিকল্প বিজয়ের পরিস্থিতিতে, AI আপনাকে গুরুত্ব সহকারে নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিতে পারে এবং তার মনোযোগের সম্পূর্ণ শক্তি আপনার দিকে ঘুরিয়ে দিতে পারে:
- পতিত স্পায়ার:আপনি যখন এক্সোগ্যাল্যাকটিক ট্রান্সসিভার তৈরি করেন, তখন এআই কলা নিয়ে যায় এবং এর যা কিছু আছে তা আপনার দিকে ছুড়ে দেয়, যেহেতু এটি জানে যে ট্রান্সসিভারটি সম্পন্ন হলে, স্প্লিন্টারড স্পায়ার ফ্লিটগুলি পুনরায় সংগঠিত হতে সক্ষম হবে, এবং তাদের কাছে পর্যাপ্ত ফায়ার পাওয়ার নেই। পুরো বহর মাথার উপর
- শোডাউন ডিভাইস:আপনি যখন সমস্ত ডিভাইস ক্যাপচার করবেন এবং চার্জ করা শুরু করবেন, তখন এআই আপনার কাছে যা কিছু আছে তা ফেলে দেবে, কারণ ডিভাইসগুলি সম্পূর্ণরূপে পাওয়ার আপ হলে, তারা স্থায়ীভাবে এআই ওয়ার্প গ্রিডটি বন্ধ করে দেবে, এটি আর এর মধ্য দিয়ে ভ্রমণ করতে অক্ষম হবে; এটি এই গ্যালাক্সি বা অন্য যে কোনও উপর তার আধিপত্য বজায় রাখতে অক্ষম রেন্ডার করবে এবং টুকরো টুকরো ধ্বংস হয়ে যাওয়ার জন্য সম্পূর্ণরূপে ঝুঁকিপূর্ণ হবে। এবং যদি ডিভাইসটি বন্ধ হয়ে যায়, তবে এটি উভয় হোম কমান্ড স্টেশনকে আনপ্লাগ করবে এবং তাদের গ্যালাকটিক কন্ট্রোল জাহাজে রূপান্তর করার পরে তাদের আপনার দিকে ছুঁড়ে দেবে, বিপর্যয়কর ধাক্কা দেওয়ার কারণে.
- এক্সোডিয়ান ব্লেড:যখন এক্সোডিয়ান ব্লেড মেরামত করা হচ্ছে, তখন AI আপনাকে থামাতে প্রতি আধ ঘন্টায় বড় এক্সোগ্যালটিক স্ট্রাইক পাঠাবে। একবার এটি অনলাইনে আনা হলে, AI প্রতি পাঁচ মিনিটে এটিতে আরও বড় স্ট্রাইক ফোর্স পাঠাবে। এক্সোডিয়ান ব্লেড যদি এআই কোর ওয়ার্ল্ডে পৌঁছায়, তবে এটি প্রতি মিনিটে একটি স্ট্রাইকফোর্স পাঠাবে। ব্লেডটি যদি এআই হোমওয়ার্ল্ডে পৌঁছায়, এআই সম্ভবত এটিতে থাকা প্রতিটি জাহাজ পাঠাবে, যার ফলে প্রতি দশ সেকেন্ডে হোমওয়ার্ল্ডে অপ্রতিরোধ্য বাহিনী মোতায়েন করা হবে। এটি এটি করে যেহেতু এটি জানে যদি ব্লেডটি AI হোমওয়ার্ল্ডের ওয়ার্মহোলে পৌঁছায়, তবে ব্লেডটি কেবল এআইই নয়, কোর যেটি তাদের উভয়কেই নিয়ন্ত্রণ করে এবং সম্ভবত এটি যে স্থানটিতে থাকে তার পুরো অঞ্চলটিকে ধ্বংস করবে।.
- একটি মার্ক III নিউক্লিয়ার ওয়ারহেড AI এর জন্য আরেকটি। এটি বন্ধ করুন, এবং এআই অগ্রগতি লাফিয়ে উঠবে 5000 . রেফারেন্সের জন্য, একটি গ্রহ গ্রহণ করলে AI অগ্রগতি 20 বৃদ্ধি পায়। মজার বিষয় হল, একটি সেট করার পরে গেমটি জেতার একটি কৃতিত্ব রয়েছে।(টিপ: অবিলম্বে পরে।)
- সিক্যুয়ালে, বিভিন্ন বিক্ষিপ্ত বীকন আপনি হ্যাক করতে পারেন, যদি আপনি জানেন যে তারা ঠিক কী করে। হাউ টু প্লে-তে বলা হয়েছে, কখনও কখনও এমন পরিস্থিতি দেখা দেয় যেখানে ডিভোরার গোলেম, একটি দৈত্যাকার, অবিনশ্বর নৌযান যা উড়িয়ে দিতে পারে এবং পুরো গ্রহের কম কিছু খেতে পারে এবং ইচ্ছাশক্তি এলোমেলোভাবে ঘোরাঘুরি আপনার জন্য জিনিসগুলিকে খারাপ করবে না; সর্বোপরি, এআই-এর আপনার চেয়ে অনেক বেশি গ্রহ আছে, তাই না? এবং এটা শুধু ডিভোয়ার গোলেম নয়; ম্যারাউডার, ডার্ক স্পায়ার এবং এমনকি ন্যানোকাস্টের দমন ডিভাইস থাকতে পারে যদি আপনি হ্যাক করে ধ্বংস করতে পারেন সত্যিই মনে হয় তাদের চারপাশে দৌড়ানো জিনিসগুলি আরও খারাপ করবে না। সব পরে, আপনি শুধুমাত্র AI হত্যা করতে হবে.
- এছাড়াও সিক্যুয়েলে, কেউ যখন খুব বেশি শক্তিশালী হয়ে ওঠে তখন এক্সট্রাগ্যাল্যাকটিক ওয়ার রেসপন্স টিম যোগ করা হয়েছিল; সাধারণত একটি টার্মিনালভাবে তত্ত্বাবধান না করা ছোটখাট দল বা তাদের একটি জোট, তবে আপনি একাই একটু কষ্ট করে সেই বিন্দুতে পৌঁছাতে পারেন। এই প্রতিক্রিয়াগুলিতে প্যাক করা ইউনিটগুলি এমন জিনিস যা এআই সাধারণত কেবলমাত্র স্পায়ার এবং ন্যানোকাস্টের মতো যুদ্ধে থাকা বহির্মুখী হুমকিগুলির জন্য সংরক্ষণ করে; এগুলোর যেকোনো একটিকে মিল্কিওয়েতে ফিরিয়ে আনার অর্থ হল AI সিদ্ধান্ত নিয়েছে আপনি প্রায় সমান হুমকি, এবং এটি একটি উন্মুক্ত, সর্বাত্মক যুদ্ধের সময়।
- এমনকি আরও, দ্বিতীয় গেমটিতে এক্সোগ্যাল্যাকটিক শক্তির পাঁচটি স্তর রয়েছে, প্রতিটি তার নিজস্ব থ্রেশহোল্ড। যদি সব পার হয়ে যায়,AI একটি Extragalactic War Flenser মোতায়েন করবে, একটি স্টারফিশ আকৃতির ধাতব ঘৃণ্য। devs অনুযায়ী, প্লেয়ার উচিত কখনই এটি সাধারণভাবে দেখুন; এমনকি এই থ্রেশহোল্ডের কাছে যেতে AI এর মুখে প্রতিটি সম্ভাব্য বিরক্তিকর স্ট্যাকিং করা লাগে। আপনি যদি তা করেন, AI মূলত সমস্ত অপোপ্লেক্টিক ফিটগুলির মা ছিল এবং সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে শুধুমাত্র আপনাকেই নয়, আপনি যে গ্যালাক্সিতে আছেন সেই অঞ্চলের সকলকে এবং অন্য সমস্ত কিছুকে হত্যা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, এমনকি যদি এর অর্থ গ্যালাক্সির বাইরে আলটিমেট ইভিলকে ছেড়ে দেওয়া হয় এরই মধ্যে পা রাখা।
- ভয়ঙ্করভাবে সঠিকভাবে চলে গেছে: মানবতা দুটি যুদ্ধকারী দলের মধ্যে 800 বছরের অচলাবস্থায় ছিল। উভয়েরই বুদ্ধিদীপ্ত ধারণা ছিল একটি যুদ্ধ-সক্ষম AI তৈরি করার যা যেকোনো মানব জেনারেলের অচলাবস্থা ভাঙার চেয়েও বেশি স্মার্ট। কয়েক সপ্তাহ পরে এবং হঠাৎ করে মানবতা একটি একক (বা দম্পতি) গ্রহে পরিণত হয় এবং উভয় A.I.s বাকি গ্যালাক্সি নিয়ন্ত্রণ করে।
- গ্রাচুইটাস আইম্বিক পেন্টামিটার : জেনিথ কেবল কবিতায় যোগাযোগ করে বলে মনে হয়।
- গ্রে গু: সিক্যুয়ালটি ন্যানোকাস্টকে তৃতীয় পক্ষের একটি দল হিসাবে যুক্ত করেছে যা জিনিসগুলিকে বাধা দিতে পারে। সাধারণত সকলের বিরোধিতা করে, এটি গ্রহগুলিকে সংক্রামিত করে, সেগুলিকে গ্রাস করে, তারপরে জাহাজগুলিকে একত্রিত করে এবং আরও বেশি সংক্রামিত করার জন্য তাদের বাইরে পাঠায়, বেশ দ্রুত একটি আন্তঃগ্রহীয় বিপদে পরিণত হয়; উচ্চ তীব্রতায়, তারা AI সমস্যা দেওয়া শুরু করতে পারে। প্রকৃতপক্ষে, এটি স্পষ্টভাবে উল্লেখ করা হয়েছে যে ন্যানোকাস্ট হল এমন একটি জিনিস যা AI এর মনোযোগ গ্যালাক্সির বাইরে দখল করে আছে।
- গুইল হিরো: তুমি। আপনি যদি স্পায়ার রুটে যাওয়ার পরিকল্পনা না করেন, আপনি AI ব্লো ফর ব্লোর সাথে মেলাতে পারবেন না। আপনাকে AI এর চারপাশে স্কার্ট করতে হবে এবং লড়াই বাছাই করতে হবে যা আপনি জানেন যে আপনি জিততে পারেন, এবং AI-কে খুব বেশি বিরক্ত না করে, বা ব্যর্থ হয়ে এটিকে সর্বনিম্ন পরিমাণে বিরক্ত না করে আপনি যা পারেন তা অর্জন করতে পারেন। সম্পূর্ণ ব্রাউনে যাওয়া এবং সমস্ত নিলি উইলি অঞ্চল দখল করা নিশ্চিতভাবে AI কে যথেষ্ট রাগান্বিত করে তোলে যা আপনাকে পিষ্ট করবে।
- কঠিন থেকে কঠিন: AI দক্ষতার মাত্রা 10-এ বাড়ানো যেতে পারে। আপনি যদি তাদের প্রতিবন্ধকতা ছাড়াই পরাজিত করেন তবে একটি অর্জন আছে।
- অসুবিধা 10 এর জন্য ডিজাইন লক্ষ্য হল এটি অপরাজেয় কাছাকাছি হওয়া।
. AI 10/10-এ যে কোনো সস্তা কৌশল যা গেমটিকে অজেয় করে তোলে যতক্ষণ না তারা নিম্ন অসুবিধার স্তর থেকে দূরে থাকে।
- দক্ষতার মাত্রা ছাড়াও, AI প্রকারগুলি অসুবিধা অনুসারে সাজানো হয়। তারা চারটি বিভাগে আসে; সহজ, মাঝারি, কঠিন এবং লাল। আপনি কল্পনা করতে পারেন, রেড এআই প্রকার কদর্য , Crafty Spire সহ, যেটি প্রচুর Spirecraft দিয়ে জন্মায় এবং The Core, যার সবগুলো জাহাজ মার্ক ভি . আনন্দ কর. সিক্যুয়ালটি আরও অগ্রগামী এবং শেষ এআই অসুবিধাকে কল করে পাশবিক লালের পরিবর্তে, এবং আপনার জন্য আরও বেশি স্বাদের স্বাদ রয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে Swarmer এবং Golemite।
- অসুবিধা 10 এর জন্য ডিজাইন লক্ষ্য হল এটি অপরাজেয় কাছাকাছি হওয়া।
- হেট প্লেগ : দ্বিতীয় গেমের স্কুরজ নিনজুল জাহাজে অন্যান্য জাহাজের তুলনায় জম্বিফিকেশন অস্ত্রের একটি ভিন্ন রূপ রয়েছে, এতে জম্বিরা কেবল খেলোয়াড় বা AI-এর জন্য নয়, সমস্ত জাহাজের প্রতিই শত্রু।
- হার্ড-হিটিং অ্যাটাক: যে জাহাজগুলিতে প্রধান বৈদ্যুতিক গোলাবারুদ ব্যবহার করা হয় ফ্লিট কমান্ড অনেক টার্গেটকে আঘাত করতে পারে, কিন্তু ছোট গোষ্ঠীর বিরুদ্ধে তাদের কার্যকারিতা হারাতে পারে এবং একক লক্ষ্যের বিরুদ্ধে একেবারে অকেজো। (একটি মেজর ইলেকট্রিক 'শট' আসলে একটি উচ্চ পরিমাণ নিয়মিত শট, যার একটি সীমা রয়েছে প্রতিটি শট কতবার একটি একক লক্ষ্যকে আক্রমণ করতে পারে।)
- হিরো ইউনিট: ফ্লিট কমান্ড শ্যাডো চ্যাম্পিয়ন আছে, যারা একটি সাধারণ আরপিজির মতো খেলে, ফ্রিগেট হিসেবে শুরু করে এবং যুদ্ধজাহাজ পর্যন্ত সমতল করে এবং হিউম্যান, জেনিথ, স্পায়ার এবং নিনজুল ফর্মের মধ্যে বেছে নেয়। তাদের অস্ত্রগুলিও মডুলার, যা আপনাকে গিয়ার অদলবদল করতে দেয় যতক্ষণ না এই মডিউলগুলি তৈরি করার জন্য কাছাকাছি একজন প্রকৌশলী থাকে। এক্সোডিয়ান ব্লেডও গণনা হতে পারে।
- হিডেন আর্মি প্রকাশ : সাধারণ গেমপ্লেতে ঘটতে পারে, যখন আপনি হুমকি তৈরি করতে দেন এবং সর্বত্র দৃষ্টি না থাকে। এক মুহুর্তে AI কাছের গ্রহগুলিতে কিছুই থাকতে পারে না, এবং পরের মুহুর্তে, একটি বিশাল হুমকি বল আপনার সামনের দরজায় কড়া নাড়ছে।
- শ্যাডো মাস্টার এআই টাইপ এটি হতে পারে, যেহেতু তাদের প্রায় সমস্ত গ্রহের একটি গ্রহের ক্লোকিং ডিভাইস রয়েছে। যে মুহুর্তে আপনি এটিকে ধ্বংস করবেন, আপনি দেখতে পাবেন যে সেই গ্রহে AI এর কতগুলি ইউনিট রয়েছে, যা একটি ছোট দল থেকে শুরু করে হাজার হাজার ক্যারিয়ারে স্ট্যাক করা হতে পারে।
- হোমফিল্ড অ্যাডভান্টেজ : ডিফেন্ড করার সময় একটি গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্য হল যে কমান্ড স্টেশনগুলি আপনার ইউনিটগুলিতে বিভিন্ন উপকারী প্রভাব প্রদান করে, এছাড়াও প্রতিরক্ষামূলক কাঠামো স্থাপন করতে সক্ষম হয়।
- ইকো স্টেশনগুলি একটি ছোট কিন্তু লক্ষণীয় স্পিডবুস্ট দেয়।
- লজিস্টিক স্টেশনগুলি আপনার ইউনিটগুলিতে একটি বড় গতি বাড়ায়। ভিতরে ফ্লিট কমান্ড , প্রতিকূল ইউনিটগুলিকে মন্থর করার পাশাপাশি, মার্ক 3 এ তারা প্রতিকূল ইউনিটগুলিকে টেলিপোর্টিং থেকেও বন্ধ করে দেয়।
- মিলিটারি স্টেশনগুলি একটি ছোট গতির গতি বাড়ায় এবং আপনার ইউনিটগুলির সমস্ত ক্ষতিকে বাড়িয়ে দেয় (মোবাইল এবং স্থির উভয়ই) চুক্তি৷
- AI এর সাথে খুব প্রচলিত, যদিও তাদের কমান্ড স্টেশনগুলি (সাধারণত) প্রভাবশালী কিছু করে না, AI বিশেষায়িত কাঠামো বীজ করতে পারে যা রক্ষা করার সময় এটিকে একটি বোনাস দেয়
- চোখগুলি এমন শক্তিশালী কাঠামো যা হত্যাযোগ্য (পরবর্তীতে অভেদ্য), তাদের চার মিলিয়ন স্বাস্থ্য এটিকে অবাস্তব করে তোলে। প্রাথমিকভাবে এগুলি সুপ্ত থাকে, কিন্তু আপনি যদি গ্রহে AI 2-1 এর চেয়ে বেশি হন, তাহলে আই সক্রিয় করবে এবং আপনার বাহিনীর উপর ধ্বংসাত্মক অস্ত্র মুক্ত করবে, বিশাল ট্রান্সলোকেটর অ্যারে, একটি প্লাজমা সিজ কামান। মেশিন গান , একটি উন্মাদ পারমাণবিক বোমা!
- ব্ল্যাক হোল মেশিনগুলি আপনাকে এবং আপনার বাহিনীকে পালাতে বাধা দেয় যদি না এটি ধ্বংস করা হয়, আঘাত এবং চালানোর কৌশল প্রতিরোধ করে।
- অনাক্রম্যতা ব্যতীত অনাক্রম্যতাকারীরা ধীরে ধীরে প্রতিকূল কিছুর ক্ষতি করে: গ্রহে অ্যাট্রিশন যতক্ষণ না এটি মারা যায়।
- কোর ওয়ারহেড ইন্টারসেপ্টর আপনাকে আপনার সমস্যা সমাধানের জন্য গ্রহে ওয়ারহেড নিক্ষেপ করা থেকে বিরত রাখে
- প্ল্যানেটারি আর্মার বুস্টার এবং ইনহিবিটারগুলি হয় দ্বিগুণ বা বন্ধুত্ব এবং শত্রুদের বর্ম সরিয়ে দেয়
- অ্যালার্ম পোস্টগুলি ট্রিগার করে যদি আপনার গ্রহে অনেক শক্তি থাকে, যা আপনাকে দ্রুত এবং নৃশংসভাবে নির্মূল করতে গ্রহের কাছের AI বাহিনীকে টেনে আনে।
- হোমিং বোল্ডার: সমস্ত প্রজেক্টাইল তাদের লক্ষ্য ট্র্যাক এবং অনুসরণ করে। তারা করতে পারা তারা অদৃশ্য না হওয়া পর্যন্ত এগিয়ে যান, কিন্তু খুব কম জাহাজই তা করতে যথেষ্ট দ্রুত।
- বুলেট থেকে অনাক্রম্যতা : কিছু জাহাজের কিছু আক্রমণের প্রতিরোধ ক্ষমতা থাকে (যেমন বুলেটপ্রুফ যোদ্ধারা শেল অস্ত্র থেকে প্রতিরোধী, জোঁক স্টারশিপ ক্ষেপণাস্ত্র থেকে প্রতিরোধী, এবং কিছু পারমাণবিক অস্ত্র থেকে প্রতিরোধী।) ডার্ক স্পায়ারের ভেঞ্জেন্স জেনারেটরও অস্ত্রের আগুন থেকে প্রতিরোধী, কিন্তু দ্বিতীয় গেমে, তাদের অসহায়তা দূর করতে তাদের হ্যাক করা যেতে পারে।
- অনাক্রম্যতা অক্ষমতা : সিক্যুয়েলে, বিভিন্ন পরিসংখ্যান (ইঞ্জিন জিএক্স, ভর, বর্ম, ইত্যাদি) আপনাকে কোনো কিছুর প্রতি অনাক্রম্য করে তুলতে পারে, কিন্তু অন্যান্য জিনিসের প্রতি অত্যন্ত দুর্বল।
- উচ্চ অ্যালবেডো থাকা জাহাজগুলিকে ট্র্যাক্টরের রশ্মিতে ধরা বা আয়ন আক্রমণে আক্রান্ত হওয়া থেকে প্রতিরোধী করে তোলে, তবে এটি তাদের অপসারণ ইউনিটগুলির জন্যও ঝুঁকিপূর্ণ করে তোলে।
- উচ্চ ভর আপনাকে ভয়ঙ্কর বটনেট গোলেম থেকে প্রতিরোধী করে তোলে, তবে আপনাকে সাবটস, ম্যাস ড্রাইভার এবং সিকার টারেটের জন্য অরক্ষিত করে তোলে।
- উচ্চ বর্ম আপনাকে বেশিরভাগ অস্ত্র জ্যামিং অস্ত্র থেকে প্রতিরোধী করে তোলে, তবে বেশ কয়েকটি ইউনিট উচ্চ বর্ম ইউনিটের বোনাস ক্ষতি সামাল দেয়।
- উচ্চতর ইঞ্জিন জিএক্স আপনাকে গ্র্যাভিটি জেনারেটর ফিল্ডের মধ্যে দিয়ে উড়তে দেবে এবং ব্ল্যাক হোল মেশিন থেকে পালাতে দেবে, কিন্তু অ্যাগ্র্যাভিক পডগুলি আপনাকে উড়িয়ে দেবে।
- দৃঢ়চেতা মানুষ : দ্য ডিভোয়ার গোলেম। ভিতরে ফ্লিট কমান্ড , এটি সব ধরনের আক্রমণের জন্য সম্পূর্ণরূপে অরক্ষিত। সিক্যুয়ালে, এটি প্রযুক্তিগতভাবে হত্যাযোগ্য, তবে আপনি যদি এটিকে নামানোর জন্য প্রয়োজনীয় বিশাল ফায়ারপাওয়ার একত্রিত করতে পরিচালনা করেন তবে এটি কয়েক মিনিটের পরে পুনরায় তৈরি হবে।
- অসীম সরবরাহ : শক্তি এবং ধাতুর জন্য সীমিত সংখ্যক উত্স রয়েছে যা আপনি অর্জন করতে পারেন, কিন্তু একবার অর্জিত হলে, সেগুলি কখনই নিঃশেষ হয় না। আপনি সময়ের সাথে এক বিলিয়ন জাহাজ তৈরি করতে পারেন এবং সেগুলি বিস্ফোরিত হওয়ার পরে আরও বেশি তৈরি করতে পারেন... একমাত্র প্রশ্ন হল আপনি পারবেন কিনা উৎপাদন করা AI আপনাকে আঘাত করার আগে আপনার ক্ষতি প্রতিস্থাপন করতে (বা একটি নতুন গ্রহ তৈরি করতে) যথেষ্ট আবার .
- ইনফিনিটি +1 সোর্ড: ফ্লিট রিসার্চ স্টেশন থেকে আপনি যে জাহাজগুলি পান। FRS শুধুমাত্র গ্যালাক্সির পিছনেই পাওয়া যাবে যেখান থেকে আপনি দূরে আছেন, সমস্ত AIP খরচ, গভীর-স্ট্রাইকিং এবং অন্যান্য এই ধরনের নোংরামি যা বোঝায়, তাদের হ্যাকের সমস্ত খরচ থাকবে যা একটি নিয়মিত ARS এর মতো স্থায়ী হওয়া সত্ত্বেও , এবং AIP খরচ একটি গ্রহের সমান, কিন্তু আপনি যে জাহাজগুলি পান সেগুলি তারা যা করে তাতে শক্তিশালী এবং তারা একটি শক্তিশালী বোনাস দেয় একই বহরের মধ্যে প্রতিটি জাহাজ (একটি সীমা পর্যন্ত) এবং ফ্ল্যাগশিপ নিজেই (এটি একটি গোলেমে রাখা একটি ভাল সময়ের জন্য একটি রেসিপি)। একটি সফল FRS হ্যাক একটি বিশাল শক্তি বৃদ্ধি; এবং, এআই জেনে, আপনার যদি কঠিন সময় থাকে তবে এটি প্রায়শই ঝামেলার মূল্য হতে পারে।
- ইনস্ট্যান্ট-উইন কন্ডিশন / আমরা জিতেছি কারণ আপনি করেননি : সমস্ত হোম কমান্ড সেন্টার ধ্বংস করা, এমনকি যদি এআই-এর উপস্থিতি আরও শক্তিশালী হয় এবং আপনাকে সরাসরি হত্যা করতে চলেছে, বা গ্রে গু /মেটাল-ইটিং-এর ব্যাপক প্লেগ হলেও মেগা-মাইক্রোবস স্পেস জলদস্যুরা এখনও রাগ করছে এবং পুরো গ্যালাক্সিকে চূর্ণ করতে চলেছে৷
- আই শ্যাল টন্ট ইউ: যখন আপনার কমান্ড স্টেশনগুলির একটি ধ্বংস হয়ে যায়, তখন এআই আপনাকে এবং আপনার দক্ষতাকে উপহাস করে একটি উপহাসমূলক ভয়েস ক্লিপ দিয়ে আপনাকে কটূক্তি করে। সিক্যুয়ালে, এটি আপনাকে তিরস্কার করে সবকিছু , এমনকি তার নিজের ছোটখাটো পরাজয় - আপনি সত্যিকারের বিপজ্জনক জিনিসগুলি অর্জন করার পরেও এটি আপনার কৃতিত্বকে হ্রাস করার জন্য এটির বর্ণনাকে কেবল বাক্যাংশ করে।
- আইএসও স্ট্যান্ডার্ড হিউম্যান স্পেসশিপ: আরও বেসিক স্ট্রাইকক্রাফ্ট এবং ফ্রিগেটগুলি এই চেহারা নিতে থাকে। তবে আরও গুপ্ত নকশা রয়েছে, এবং অভিভাবকরা বেরিয়ে আসার সাথে সাথে এটি জানালার বাইরে চলে যায়; এআই স্পষ্টতই মানবতার কাছ থেকে জাহাজচালকের পরামর্শ নেয় না।
- জ্যাক-অফ-অল-ট্রেডস: ভ্যানিলা/ফুল এনসাম্বল এআই টাইপ। এটি অন্য কিছু AI প্রকারের মতো বাজে নয়, তবে সীমিত পুলের পরিবর্তে অনেক বড় প্যালেট আনটিস বাছাই করার কারণে, এটি আপনার ইউনিট রচনাগুলিকে মোকাবেলা করতে অনেক সহজ সময় পাবে। এভরিথিং এআই টাইপ ইনের সাথে একটি স্তর নিয়ে গেছে ফ্লিট কমান্ড . এটির আক্ষরিক অর্থে প্রতিটি (অ-ছোট দল এবং খুব নির্দিষ্ট ইউনিট যেমন ওয়ারহেড এবং mercs) ব্যবহার করার জন্য উপলব্ধ রয়েছে।
- রাজা ছদ্মবেশী:স্পায়ার উদ্বাস্তু গোষ্ঠীর নেতা স্পায়ার সভ্যতার সম্রাট, এক্সারন দ্য সেভেনথ হয়ে উঠেছেন।
- কীস্টোন আর্মি: ডাউনপ্লে ইন ফ্লিট কমান্ড . উভয় A.I.s কে হত্যা করা এখনও A.I.s কে তরঙ্গ পাঠাতে দেয় এবং হ্যাকিং এর প্রতিক্রিয়া জানায়, কিন্তু AIP কখনই সেই বিন্দু থেকে বাড়ে না। সরাসরি সিক্যুয়ালে অভিনয় করা হয়েছে, একবার AI(গুলি) মারা গেলে, AI বাহিনী আপনাকে আক্রমণ করার চেষ্টা করা বন্ধ করে দেয় এবং তারা যে গ্রহে থাকে সে সম্পর্কে অলসভাবে বসে থাকবে। তারা এখনও আপনার দিকে গুলি করতে পারে। যদি একাধিক A.I.s থাকে, তাহলে একটি মৃত AI একটি 'রুজ' ওয়াইল্ডকার্ডে পরিণত হবে এবং আপনার পাশাপাশি অন্যান্য A.I.s কে আক্রমণ করবে।
- কুং ফু-প্রুফ মুক: ইন ফ্লিট কমান্ড , কিছু নির্দিষ্ট জিনিসের বিভিন্ন অনাক্রম্যতা আছে এবং জাহাজে তাদের একাধিক থাকতে পারে। সবচেয়ে ভালো উদাহরণগুলির মধ্যে একটি হল হান্টার/কিলার, যা ম্যাস ড্রাইভার এবং আর্টিলারি গোলেম শট উভয়ের জন্যই প্রতিরোধী, যেগুলি বড় লক্ষ্যগুলি মোকাবেলা করার জন্য কাউন্টারে যাওয়া সাধারণ, সেইসাথে অন্যান্য প্রভাবগুলির বিস্তৃত অ্যারে।
- অনাক্রম্যতা: ইন্সটা-কিলড হওয়া ঠিক যা বলে, জাহাজগুলিকে আয়ন কামান বা পাল্টা স্পাইসের মতো জিনিসগুলিকে মৃত্যু থেকে আটকানো। দ্রষ্টব্য, এটি উচ্চ ক্ষতির মানগুলির মাধ্যমে জাহাজগুলিকে তাত্ক্ষণিকভাবে মারা যাওয়া বন্ধ করে না।
- অনাক্রম্যতা: এরিয়া ড্যামেজ ইউনিটটিকে স্প্ল্যাশ ড্যামেজ দ্বারা ক্ষতিগ্রস্ত হওয়া থেকে বাধা দেয়। একটি বিরক্তিকর উদাহরণ হল ক্ষেপণাস্ত্র ফ্রিগেটগুলির দলগুলি প্লাজমা সিজ স্টারশিপ দ্বারা হতবাক না হয়।
- অনাক্রম্যতা: পুনরুদ্ধারের ফলে ইউনিটগুলি মারা গেলে জম্বিতে পরিণত হতে পারে না। পরজীবী বা জোঁক স্টারশিপের লড়াইয়ের জন্য আদর্শ।
- অনাক্রম্যতা: সোয়ালো ইউনিটগুলিকে অন্য ইউনিট যেমন স্পায়ার মাও বা ডিসসেম্বলার গার্ডপোস্ট দ্বারা খেতে অক্ষম করে তোলে।
- অনাক্রম্যতা: ট্র্যাক্টর বিমস ইউনিটগুলিকে ট্র্যাক্টর অ্যারে দ্বারা স্লিপ করতে দেয় যা তারা রক্ষা করছে তা লক্ষ্য করে।
- অনাক্রম্যতা: পারমাণবিক বিস্ফোরণ যখনই একটি পারমাণবিক বিস্ফোরণ ঘটে তখন ইউনিটগুলিকে নিশ্চিহ্ন হতে বাধা দেয়।
- অনাক্রম্যতা: রাডার ড্যাম্পেনিং প্রশ্নে থাকা ইউনিটটিকে বেশ কয়েকটি ইউনিটের প্রয়োগকৃত আরবিট্রারি ম্যাক্সিমাম রেঞ্জকে উপেক্ষা করতে দেবে।
- অনাক্রম্যতা: ফোর্স ফিল্ডস ইউনিটকে ফোর্সফিল্ডকে সম্পূর্ণরূপে উপেক্ষা করতে দেয়, সেগুলির মধ্য দিয়ে যেতে পারে এবং এমন ইউনিটগুলিতে ফায়ার করতে পারে যা অন্যথায় ফোর্স ফিল্ড দ্বারা সুরক্ষিত থাকবে।
- আসুন আপনি এবং তিনি লড়াই করুন : আপনি যদি কিছু প্রতিকূল ছোট ছোট দলকে সক্ষম করেন, তাহলে তারা আপনার থেকে কিছুটা চাপ সরিয়ে নেবে এবং AI কে তাদের উপস্থিতিতে প্রতিক্রিয়া জানাতে বাধ্য করবে, এতে আপনি যেখানেই থাকুন না কেন ওয়ার্ডেন এবং শিকারীদেরকে অন্যত্র রক্ষা করতে পাঠাবে। শুধু নিশ্চিত করুন যে আপনার হয় A) কথিত ছোটখাট দলটিকে ধ্বংস করার একটি আকস্মিক পরিকল্পনা আছে যখন তারা আপনার এবং AI উভয়ের জন্যই হুমকি হয়ে উঠবে , B) তুষার বল নিয়ন্ত্রণের বাইরে যাওয়ার আগে গেমটি জিতুন বা C) A এবং B উপেক্ষা করুন এবং AI এক্সো গ্যালাক্টিক ওয়ার ইউনিটের সাহায্যে হুমকি মুক্ত করবে এই সত্যের উপর ভিত্তি করে। এবং তাদের থেকে ভালোভাবে দূরে থাকুন।
- লিনিয়ার ওয়ারিয়র্স, কোয়াড্রেটিক উইজার্ডস : এআইপি উত্থাপিত হওয়ার সময় এআই(গুলি) সাধারণত আপনার থেকে অনেক বেশি লাভ করে। বিশেষ করে যদি পর্যাপ্ত AIP জমে থাকে যাতে AI টেক লেভেলকে ট্রিগার করা যায় একটি খাঁজ পর্যন্ত।
- জীবন্ত জাহাজ: বেশিরভাগ এলিয়েন রেস কেবল তাদের ব্যবহার করে না, তারা জাহাজ, বিশেষ করে জেনিথ, যারা জীবন্ত জাহাজের একটি সম্পূর্ণ জাতি। স্পায়ার জাহাজগুলি সাইবারনেটিকভাবে উন্নত স্পায়ার সৈন্য, এবং নিনজুল তাদের ছিটমহল রক্ষা করার জন্য মহাকাশের শূন্যতায় সাহসী এক্সপোজার। এআই-এর কাছে নেইনজুল হাইব্রিড রয়েছে, যা তাদের প্রযুক্তির সাথে ছিটমহলগুলিকে একত্রিত করে তৈরি করা হয়েছে, আপনার মুখোমুখি হওয়ার জন্য ভয়ঙ্কর শত্রু তৈরি করেছে।
- দ্বিতীয় গেমটিতে নেইনজুল হাইব্রিডের আধ্যাত্মিক উত্তরসূরী, দ্য স্কোরজ যোগ করা হয়েছে, এআই দ্বারা তৈরি জীবন্ত অস্ত্রের একটি পরীক্ষামূলক জাত যা তারা পূর্বোক্ত নিনজুলের পাশাপাশি ইভাক্স, বার্লাস্টস, পেল্টিয়ানদের মতো অন্যান্য জাতিগুলির ডিএনএ মিশ্রিত করেছে। , থোরাক্সিয়ানরা ,এবং যদি জিনিসগুলি ভয়ঙ্করভাবে, ভয়ঙ্করভাবে ভুল হয়, স্পায়ার।
- ম্যাক্রোস মিসাইল গণহত্যা: কিছু ইউনিট উভয় খেলায় রকেটের একটি ধ্রুবক প্রবাহ বের করতে পারে, বিশেষ করে এমএলআরএস ইউনিট। বিশেষ উল্লেখ ভয়ানক এমএলআরএস অভিভাবকের কাছে যায়, যারা উভয় গেমে প্রতি 4 সেকেন্ডে 150টি মিসাইল ছিটকে দিতে পারে!
- ম্যারাথন স্তর: আরও ম্যারাথন গেমের মতো। একটি একক মানচিত্রকে সঙ্গত কারণে 'প্রচারণা' হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে - আপনি সেখানে 7-12 ঘন্টা থাকবেন৷ এমনকি টিউটোরিয়াল, যা একটি ক্ষুদ্র 10-গ্রহের মানচিত্রে স্থান নেয়বিঃদ্রঃএবং একটি সাধারণ গেমকে সঠিকভাবে অনুকরণ করার জন্য খুব বেশি স্ক্রিপ্ট করা হয় - সাধারণত, 40টি গ্রহের কম বা তার বেশি কিছু এআইকে একটি বিশাল সুবিধা দিচ্ছে2-4 ঘন্টা লাগতে পারে।
- মেগা-অণুজীব : যথোপযুক্ত নামযুক্ত ম্যাক্রোফেজগুলি থেকে এআই যুদ্ধ 2 , যারা তাদের ধাতব সামগ্রীর জন্য জাহাজকে আক্রমণ করবে এবং খাবে এবং আরও কিছুর জন্য অন্যান্য গ্রহে ছড়িয়ে পড়বে। AI এর তাদের পরিচালনা করা খুব কঠিন সময় রয়েছে কারণ এটি তাদের গ্রহের আমবাতগুলির প্রতি কৌতূহলীভাবে অন্ধ, তবে তারা আপনাকেও আক্রমণ করবে।
- Mêlée à Trois : বেশ কিছু 'ছোট দল' খেলোয়াড় এবং এআই উভয়ের প্রতিই বিরূপ। এগুলি হল ডাইসন স্ফিয়ার, ম্যারাউডারস, ডার্ক স্পায়ার এবং প্রথম গেমে নিনজুল রোমিং এনক্লেভের একটি অংশ, সেইসাথে দ্বিতীয় গেমে ম্যাক্রোফেজ এবং ন্যানোকাস্ট। (যদিও আপনার জন্য লড়াই করার জন্য ডাইসন স্ফিয়ারকে আনা যেতে পারে, এবং একটি অত্যন্ত কঠিন হ্যাক তাই ন্যানোকাস্ট এবং কিছু ম্যাক্রোফেজ সাবফেকশন হতে পারে।)
- মানি স্পাইডার: যে কোনো প্লেয়ার ইউনিট যা 2-তে বিপাক বা বৃহত্তর বিপাকীয় ক্ষতি নিয়ে কাজ করে, তাদের শিকার তাদের ধাতব খরচের একটি অংশ প্লেয়ারকে দেয়।
- পরাক্রমশালী হিমবাহ: গোলেমস ইন ফ্লিট কমান্ড . তারা খুব ধীর, কিন্তু তারা সব হয় বৃহদায়তন ফায়ারপাওয়ার, অথবা কিছু উন্মাদ ইউটিলিটি মাঠে নিয়ে আসে। অনেক কিছুই একটি গোলেম আক্রমণ সহ্য করতে পারে না। সিক্যুয়েলে, তারা লাইটনিং ব্রুইজারের মতো হয়ে ওঠে, বেশিরভাগ স্ট্রাইকক্র্যাফ্টের মতো দ্রুত এবং বেশিরভাগ অভিভাবক এবং ফ্রিগেটকে ছাড়িয়ে যেতে সক্ষম হয়।
- স্পায়ার জাহাজ মধ্যে দুই এছাড়াও বেশ ধীর, কিন্তু কিছু (বাদপ্ল্যানেট ক্র্যাকার এবং ফ্লেনসার)যা তাদের কয়েলের বিমগুলির সামনে দাঁড়ানো থাকে তা সঙ্গে সঙ্গে স্ল্যাগে পরিণত হয়। জেনিথের দিকে এক ধরণের ফয়েল, ইন ফ্লিট কমান্ড স্পায়ার জাহাজগুলি মোটামুটি দ্রুত ছিল, সহজেই ঘুড়ি চড়াতে সক্ষম।
- মিল্কিওয়ে একমাত্র উপায়: এড়ানো। মানুষ মিল্কিওয়েতে থাকে (যেমন সমস্ত তারা সিস্টেমের সাথে আপনি যোগাযোগ করতে পারেন), কিন্তু এলিয়েন - এবং এআই - এতটা সীমাবদ্ধ নয়। এআই-এর মিল্কিওয়ের বাইরে উৎপাদন সুবিধা রয়েছে এবংমূল স্পায়ার সভ্যতা এনজিসি 224/অ্যান্ড্রোমিডা গ্যালাক্সির উপর ভিত্তি করে, যদিও এর বহর অন্যান্য কয়েকটি ছায়াপথ জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে.
- মোবাইল ফ্যাক্টরি : 2-এ ক্লাসিক বা মোবাইল ফ্যাক্টরির মোবাইল স্পেস ডক এটি হিসাবে কাজ করে, যেতে যেতে আপনার জন্য জাহাজ তৈরি করে।
- মুক মেকার: উভয় গেম জুড়ে অনেকগুলি বিভিন্ন মুক মেকার রয়েছে।
- ফ্লিট কমান্ড নেইনজুল এনক্লেভ স্টারশিপ রয়েছে, যা শত্রুকে আক্রমণ করার জন্য ক্রমাগত ড্রোন তৈরি করে। এআই এনক্লেভ গার্ডিয়ানও রয়েছে যা প্রায় একই কাজ করে। সঠিক সরঞ্জাম সহ শ্যাডো চ্যাম্পিয়নরা যুদ্ধের সময় যোদ্ধা, বোমারু বিমান বা করাত ব্লেড তৈরি করতে পারে। কুখ্যাতভাবে শক্তিশালী হাইভ গোলেমও রয়েছে, যা এআই সম্পর্কিত যেকোন কিছুকে হত্যা করার জন্য ওয়াপ তৈরি করে।
- সিক্যুয়েলে এআই ক্যারিয়ারের অভিভাবক রয়েছে, যা আপনার সাথে লড়াই করার জন্য রাইডার, এমএলআরএস এবং ভ্যানগার্ড ড্রোন আনে।
- ডায়ার টেথুইডা এবং শ্রেডার গার্ডিয়ানরা উভয়েই ড্রোন তৈরি করে যা হয় আপনার জাহাজের গোষ্ঠীগুলিকে জম্বিফাই করতে বিস্ফোরিত হবে বা কেবল তাদের ছিঁড়ে ফেলবে।
- এছাড়াও Swarmer গার্ড পোস্ট ভেরিয়েন্ট আছে, যেগুলি শুধুমাত্র নিয়মিত গার্ডপোস্ট, শুধুমাত্র তারা আপনার কাছে ড্রোন ইউনিটগুলির একটি ধ্রুবক স্ট্রিম তৈরি করে।
- টেসলা টর্পেডো ফ্রিগেট এবং ট্যাকল ড্রোন লঞ্চারের মতো ফ্রিগেটগুলি কম উপায়ে গণনা করা হয়; টর্পেডো এবং ড্রোন উত্পন্ন এবং উৎক্ষেপণ করা হয় নিখুঁতভাবে লক্ষ্যবস্তু, কিন্তু শেষ পর্যন্ত মৃত্যু ঘটতে পারে।
- আমার নিয়মগুলি আপনার নিয়ম নয় : এআই একটি পৃথক সংস্থান ব্যবস্থা ব্যবহার করে এবং স্থানীয়ভাবে তৈরি করার পরিবর্তে জাহাজগুলিকে বিচ্ছিন্ন করে। এটিকে কখনই শক্তি বা (আরও তিক্তভাবে) কোনও ধরণের 'মানব অগ্রগতি' মান বাড়াতে চিন্তা করার দরকার নেই।
- নিউট্রাল, ক্রিটার এবং ক্রিপস : উভয় গেমেই সেটিংসের উপর নির্ভর করে এর সম্পূর্ণ দল থাকতে পারে। জলদস্যু, এক্সট্রা গ্যালাক্টিক মারাউডার, সর্বগ্রাসী ন্যানোকাস্ট, সুবিধাবাদী জেনিথ ট্রেডার, সুপ্ত ডার্ক স্পায়ার, ধাতু-খাদক ম্যাক্রোফেজ, পরিযায়ী নিনজুল রোমিং এনক্লেভস, বিচ্ছিন্নতাবাদী এবং সহজেই রাগান্বিত ডাইসন স্ফিয়ারের ফ্লিট বা গোলাকার ফ্লিট , তারা জিত বা হারতে পারে এমন গোষ্ঠীর পরিবর্তে আপনার এবং AI-এর মধ্যে পারস্পরিক যুদ্ধের আরেকটি কারণ হিসাবে বিবেচিত হয়।
- বন্দুকের লড়াইয়ে ছুরি আনবেন না : এড়ানো। হাতাহাতি জাহাজগুলির হয় শক্তিশালী পরিসংখ্যান বা প্রভাব রয়েছে তাদের পরিসীমা (বা বরং তাদের থেরাফের অভাব), দ্রুত এবং উচ্চ ক্ষয়ক্ষতি ভোর্টিকুলার কাটলাস, ধাতু তৈরিকারী গ্যাংসা থেকে, জীবন চুরিকারী ভ্যাম্পায়ার ক্ল এবং স্পায়ার মিনির তাত্ক্ষণিক বিস্ফোরণ পর্যন্ত। -রামস, হাতাহাতি যুদ্ধ বেশ কার্যকর। শুধু যে কোনো ধীরগতির প্রভাব থেকে সাবধান থাকুন, যেমন মাধ্যাকর্ষণ turrets।
- ন্যায্য প্রতারণা নেই: গোলেমরা অত্যন্ত শক্তিশালী। একটি সম্পূর্ণ লোড করা হাইভ গোলেম মিনিটের মধ্যে একটি র্যাঙ্ক IV সিস্টেম পরিষ্কার করতে পারে। একটি এআই কোর হোমওয়ার্ল্ডে একটি ব্যবহার করলে এআই ব্যবহার করা হয় পোকা দমনের স্প্রে ড্রোনগুলিকে নিশ্চিহ্ন করতে এবং একটি প্রতিশোধমূলক তরঙ্গ নির্মাণ শুরু করতে।
- একটি এআই হোমওয়ার্ল্ডের সবকিছুই আর্টিলারি গোলাবারুদের থেকে অনাক্রম্য, তাই আপনি আর্টিলারি গোলেম দিয়ে তাদের দিকে স্নিপ করে এটিকে চিজ করতে পারবেন না।
- কোন পুনর্ব্যবহারযোগ্য নয়: ডাউনপ্লে করা হয়েছে ফ্লিট কমান্ড . আপনি যখন একটি ইউনিট বা বিল্ডিং স্ক্র্যাপ করেন, আপনি হয় তার মূল খরচের 10% বা .1% (খরচের উপর নির্ভর করে) পাবেন। সরাসরি সিক্যুয়েলে অভিনয় করা হয়েছে, যেখানে যেকোন কিছু স্ক্র্যাপ করা আপনাকে পাওয়ার জন্য আপনি যে শক্তি ব্যবহার করছেন তা ছাড়া আর কিছুই দেয় না।
- নো-সেল: ইন ফ্লিট কমান্ড , ইউনিটগুলির অনাক্রম্যতা থাকতে পারে, যা তাদের নির্দিষ্ট জিনিসগুলির জন্য অরক্ষিত করে তোলে (কুং ফু-প্রুফ মুক দেখুন)। একটি বিশেষ দৃঢ় উদাহরণ হল হান্টার/কিলার যেটি গণ ড্রাইভার এবং আর্টিলারি গোলেমকে উপেক্ষা করতে পারে, উভয়ই সাধারণত উচ্চ হুমকির লক্ষ্যবস্তুর কাউন্টার।
- Nuke 'em : একটি পারমাণবিক ব্যবহার কার্যত একটি গ্রহ ব্যবস্থায় সমস্ত শত্রু উপস্থিতি দূর করে, কমান্ড স্টেশনের অভাব৷ এটি এআইকে আরও নার্ভাস করে, এর অগ্রগতি বাড়ায়। মার্ক I ছাড়াও, মার্ক II সমস্ত সংলগ্ন গ্রহগুলিকেও ধ্বংস করে এবং মার্ক III একবারে সমস্ত গ্রহকে ধ্বংস করে।
- Scorched Earth AI টাইপ যখনই এটির কমান্ড স্টেশনগুলি মারা যাবে তখনই আপনাকে গ্রহগুলিকে nuking করে অস্বীকার করবে৷ ইউনিটগুলি বেঁচে থাকবে, কিন্তু গ্রহটি থাকবে না, মানে আপনার জন্য কোন বিজ্ঞান বা ধাতু নেই।
- ইনটেনসিটি 10 অ্যাস্ট্রো ট্রেন ফ্লিট কমান্ড ফলে AI স্টেশনগুলির মধ্যে পারমাণবিক ট্রেন পাঠায়। যদি এই পরমাণু ট্রেনগুলি কখনও মানব জগতে চলে যায়, তবে এটি গ্রহকে nuked, 50 AIP অন্তর্ভুক্ত।
- ওহ বিষ্ঠা! : বেশ কিছু জিনিস আপনার এবং AI উভয়েরই এই প্রতিক্রিয়ার কারণ হতে পারে। যেহেতু একটি আতঙ্কিত AI একটি অত্যন্ত প্রতিকূল AI, তাই একটি প্রায়শই অন্যটির দিকে নিয়ে যায়।
- প্রথম গেমে, আপনি যদি এতটাই অসতর্কতার সাথে হ্যাক করেন যে AI প্রতিক্রিয়া 'ফরেস্ট ফায়ার' স্তরে শেষ হয় (একসাথে অনেকগুলি জিনিস হ্যাক করার মাধ্যমে নেতিবাচক দিকগুলিতে খুব গভীরে যাওয়া দ্রুত এটিকে ট্রিগার করবে), এটি এত রেগে যাবে যে এটি ডেকে আনবে। কয়েক ডজন বা এমনকি শত শত অ্যাভেঞ্জার আপনাকে চূর্ণ করার জন্য।
- যখনই আপনি একটি AI কোর ওয়ার্ল্ডে থাকবেন, AI আপনার সাথে মোকাবিলা করার জন্য কৌশলগত রিজার্ভ পাঠাতে শুরু করবে এবং একবার আপনি AI হোমওয়ার্ল্ডে পৌঁছে গেলে, এটি একবারে আপনার সাথে লড়াই করার জন্য সমস্ত কিছু স্থাপন করে। সিক্যুয়ালে, এটি তার প্রেটোরিয়ান গার্ডকে আপনার পরে পাঠায় এবং প্রাইটোরিয়ান গার্ডের সাথে কাজ করার পাশাপাশি, AI অবিলম্বে ওয়ার্ডেন ফ্লিট এবং হান্টার ফ্লিটের সমস্ত জাহাজকে এআই হোমওয়ার্ল্ডে ফিরিয়ে আনা শুরু করবে। এবং যদি তা যথেষ্ট না হয়, AI ওয়েভ এবং ওয়ার্মহোল আক্রমণের বাজেট ওয়ার্ডেন এবং প্রাইটোরিয়ান বাজেটে ডাম্প করা শুরু করে যাতে আপনাকে দ্রুত বের করে দেওয়ার শেষ চেষ্টা হিসাবে আপনার ইউনিটগুলিকে দ্রুত স্প্যাম করতে পারে।
- উভয় গেমে ইম্পেরিয়াল স্পায়ারের সাথে নিজেকে বন্ধু বানানো এআইকে ব্যাপকভাবে আতঙ্কিত করবে, যার ফলে এটি আপনাকে মাদারশিপ পাঠাবে। মনে রাখবেন, প্রতিটি পৃথক মাদারশিপ সম্পূর্ণ মিল্কিওয়ে গ্যালাক্সির বিপরীতে অতিমাত্রায় বিবেচিত হয়।
- মার্ক III পারমাণবিক ওয়ারহেড ব্যবহার করা স্পায়ারের সাথে মিত্রতার চেয়ে খারাপ না হলে ঠিক ততটাই খারাপ, যার ফলে কয়েক হাজারের মধ্যে AIP-এ লাফ দেওয়া হয়।
- সমস্ত শোডাউন ডিভাইস নিয়ন্ত্রণ করা হলে AI জাহাজের আর্মাডাস পাঠাবে যাতে আপনি সেগুলিকে গুলি করা থেকে বিরত রাখতে পারেন, যেহেতু AI এর ওয়ার্প গ্রিডটি নিষ্ক্রিয় করা হয়, তাহলে এটি তাদের বসা হাঁস করে তুলবে। যদি শোডাউন ডিভাইস করতে সফল হলে, এআই-এর হোম কমান্ড স্টেশনগুলি গ্যালাকটিক কন্ট্রোল জাহাজে পরিণত হবে এবং আপনার হোমওয়ার্ল্ডের দিকে শত্রু-টসিং চার্জে যাবে।
- এক্সোডিয়ান ব্লেড। এটির জন্য স্ক্যান করা খুব দ্রুত AI এর দৃষ্টি আকর্ষণ করবে।আপনি যদি এটি অনলাইনে আনেন, AI এটিকে প্রতি পাঁচ মিনিটে একটি এক্সোগ্যালাক্টিক স্ট্রাইকফোর্স দিয়ে লক্ষ্য করবে। এটিকে একটি মূল বিশ্বে নিয়ে আসুন এবং এটি প্রতি মিনিটে একটি স্ট্রাইকফোর্স পাঠাবে। প্রকৃতপক্ষে এটিকে একটি AI হোমওয়ার্ল্ডে রাখুন, এবং AI নির্বিকার হয়ে প্রতি দশ সেকেন্ডে এক্সোগ্যাল্যাকটিক ওয়ার্মহোলের মধ্য দিয়ে একটি স্ট্রাইকফোর্স নিক্ষেপ করবে.
- যাই হোক না কেন এআই এক্সট্রাগ্যাল্যাকটিক যুদ্ধ ইউনিট স্থাপন করে, যেহেতু সাধারণত এই ইউনিটগুলি গ্যালাক্সির বাইরে আরও বেশি ভয়ঙ্কর হুমকির বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য একচেটিয়াভাবে ব্যবহার করা হয়। উচ্চ স্তরের, AI জিনিসগুলি সম্পর্কে আরও চিন্তিত; এটিকে টায়ার 3 পেরিয়ে যাওয়ার অর্থ হল এটি সক্রিয়ভাবে আতঙ্কিত স্থানীয় হুমকিগুলি এক্সোগ্যালটিক হুমকির মতোই খারাপ হয়ে উঠছে। আপনি যদি কোনওভাবে এটিকে টায়ার 5-এ পৌঁছে দেন,এক্সট্রাগ্যাল্যাকটিক ওয়ার ফ্লেন্সার আপনাকে এটি করার জন্য অনুশোচনা করবে। এতই ভয়ানক শক্তিশালী যে এটি সম্পূর্ণ স্পায়ার ফ্লিটের সাথে লড়াই করতে পারে এবং জিততে পারে।
- ডার্ক জেনিথ আক্রমণের ফলে সমস্ত A.I.s অবিলম্বে জেনিথ ড্রাগনগুলিকে ডার্ক জেনিথের তীব্রতা থেকে জন্ম দেয়, যা খুব ডার্ক জেনিথ-এবং আপনি-কে মালচিং করতে সক্ষম।
- ওয়ান-হিট কিল: অয়ন কামান ইন ফ্লিট কমান্ড অনাক্রম্যতা নেই এমন যেকোন জাহাজকে তাৎক্ষণিকভাবে ধ্বংস করতে পারে: ইনস্টা-হত্যা, এবং সমান বা নিম্ন চিহ্নের। ওয়ারহেড ইন্টারসেপ্টরগুলিও ওয়ারহেডগুলিকে সেট না করেই এটি করে, যা দুর্ঘটনাক্রমে তৈরি ওয়ারহেডগুলিকে নিষ্পত্তি করার জন্য উপযোগী করে তোলে। কাউন্টারস্পাই ক্লোক করা যেকোন কিছুকে তাৎক্ষণিকভাবে মেরে ফেলতে সক্ষম, কিন্তু অদ্ভুতভাবে ক্লোক করা ইউনিট সনাক্ত করে না।
- ভর চালকরা কম মার্কের বড় লক্ষ্যে এটি করতে পারে।
- পরমাণুগুলি অনাক্রম্যতাকে বাইপাস করে: ইনস্টা-হত্যা হয় কিন্তু পরিবর্তে, তারা অনাক্রম্যতা দিয়ে কিছু ধ্বংস করতে পারে না: পারমাণবিক বিস্ফোরণ।
- বটনেট গোলেম এমন কিছু করতে সক্ষম যা তার উন্মাদতা প্রবর্তক থেকে অনাক্রম্য নয়। যদিও সিক্যুয়ালে, এটা nerfed হয়েছে.
- এক সাইজ সব ফিট করে : শ্যাডো চ্যাম্পিয়ন মডিউলগুলি সাধারণত নির্দিষ্ট রেসের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকে, যেমন নিনজুল এক্সক্লুসিভ ইনস্যানিটি ইনডিউসার, বা স্পায়ার এক্সক্লুসিভ ফোটন ল্যান্স। যাইহোক, সমস্ত ঘোড়দৌড় মৌলিক নিলার, লেজার, এমএলআরএস এবং শিল্ড মডিউল সজ্জিত করতে পারে।
- জৈব প্রযুক্তি: জেনিথ তাদের জীবন্ত জাহাজের দেহ থেকে যা ব্যবহার করে তা তৈরি করে।
- স্পায়ার, একটি নির্দিষ্ট ডিগ্রী পর্যন্ত. যদিও তারা নিজেরাই বড় হতে পারে এবং ফর্ম পরিবর্তন করতে পারে, তাদের বেশিরভাগ অস্ত্র সাইবারনেটিক বর্ধনের মতো, জেনিথের তাদের নিজস্ব শরীর এবং অস্ত্রের আকার দেওয়ার ক্ষমতার তুলনায়।
- প্যারালাইজার: ওয়ারবার্ড ফ্রিগেটগুলিকে বিশেষভাবে ডিজাইন করা হয়েছে যাতে তাদের বন্ধুদের জন্য সহজে বাছাই করা যায়।
- কিছুটা কম মাত্রায়, রায়ট স্টারশিপগুলি ইউনিটগুলিকেও মন্থর বা পঙ্গু করে দিতে সক্ষম।
- ব্ল্যাক উইডো গোলেম ট্র্যাক্টরের রশ্মিতে পুরো সৈন্যদের আটকে রাখতে পারে যখন ট্র্যাক্টররা ধরা পড়ে না তাদের পক্ষাঘাতগ্রস্ত করে (পরবর্তীতে অত্যাশ্চর্য ইঞ্জিন)।
- সিক্যুয়েলে প্যারালাইজার, যা স্টিংরে-এর একটি রূপ, বাবল ফোর্সফিল্ডে বোনাস ক্ষতি করার পাশাপাশি স্ট্রাইকক্র্যাফ্টকে পঙ্গু করে দিতে পারে।
- ওভারআর্চিং ভিলেন : দ্য লাস্ট ফেডারেশনের খেলোয়াড়রা সেই গেমের একটি পরিচিত শত্রু জাতি নিনজুল অ্যাবিসের বর্ণনা বিভাগে লক্ষ্য করতে পারে।OBS CURA ফিরে আসছে, এবং পৃষ্ঠার শব্দের পরিপ্রেক্ষিতে, মনে হচ্ছে এর সাথে দলবদ্ধ হচ্ছে৷ এআই বেঁচে থাকার প্রয়োজন হতে পারে।
- পিনাটা শত্রু : সিক্যুয়েলের অ্যাস্ট্রো ট্রেনগুলি ধাতব, বিজ্ঞান এবং হ্যাকিং পয়েন্টগুলিকে ধ্বংস করে দেবে, যাতে আরও উত্সাহ যোগ করা যায় (ভারীভাবে সশস্ত্র হওয়া এবং বিপজ্জনক মাল বহন করা AI এর উচিত নয়)। তাদের মধ্যে কেউ কেউ যদি স্পায়ার রিলিক্স বহন করে স্পায়ার রাইজেস প্রতিষ্ঠিত.
- খেলার উপযোগী উপসংহার : আপনি এটি সম্পূর্ণ করার পরেও প্রথম গেমটি চলতে থাকবে, যদি না AI এখনও তরঙ্গ প্রেরণ করেআপনি শোডাউন ডিভাইসগুলির সাথে AI এর ওয়ার্প নেটওয়ার্কটি বন্ধ করে দিয়েছেন বা আপনাকে আমার সাথে নিয়ে যাওয়ার মাধ্যমে তার ভাইবোনকে ধ্বংস করার জন্য এক্সোডিয়ান ব্লেড পাঠিয়েছেন.
- প্ল্যানেট ইটার : জেনিথ মাইনাররা সেই গ্রহে পাওয়া যোগান, শক্তি এবং বিজ্ঞানকে সরিয়ে একটি নির্দিষ্ট সময়ের পরে যেকোন গ্রহকে তারা প্রদক্ষিণ করে আনন্দের সাথে খাবে। AI, যারা আগেরটির উপর খুব বেশি নির্ভর করে না এবং পরবর্তী দুটির প্রয়োজন নেই জেনিথ মাইনার্সকে উপেক্ষা করে।
- পোর্টাল নেটওয়ার্ক: গ্যালাক্সিটি বিভিন্ন ওয়ার্মহোলের মাধ্যমে নেটওয়ার্ক করা হয়েছে, যা সংগঠিত প্যাটার্ন (এক্স, গ্রিড, ক্রসশ্যাচ, হানিচম্ব), অনিয়মিত এবং আপাতদৃষ্টিতে এলোমেলো পথ (বাস্তববাদী, সরল, জালি) থেকে শুরু করে সরাসরি অপঠনযোগ্য (ভাইনস, ট্রি) পর্যন্ত পরিবর্তিত হতে পারে।
- মজার ব্যাপার হল, ইন ফ্লিট কমান্ড আপনার এবং এআই উভয়েরই শর্টকাট ওয়ার্পগেট রয়েছে, যা নিউলি তৈরি করা ইউনিটগুলিকে একটি নির্দিষ্ট স্থানে বিদ্ধ করতে দেয়। আপনার বাহিনী নড়াচড়া করতে এবং গুলি করার আগে এক মিনিটের জন্য (বা দুইটি যদি ওয়ার্প গেটটি শত্রু/নিরপেক্ষ বিশ্বে থাকে) পক্ষাঘাতগ্রস্ত হবে, যখন এআই-এর পক্ষাঘাতগ্রস্ত বিধিনিষেধ নেই, তবে তারা আসার আগে আপনাকে সতর্ক করা হয়েছে। .
- দুই মানুষের ওয়ার্প গেটস সরিয়ে দেয়, তাই শুধুমাত্র এআই ওয়ার্প গেট ব্যবহার করতে পারে। যদি আপনার AIP যথেষ্ট উচ্চ হয়, তাহলে AI সরাসরি আপনার যেকোনো একটি গ্রহে এক্সোগ্যাল্যাকটিক ওয়ার্মহোল তৈরি করতে পারে (বেশিরভাগই হালকাভাবে রক্ষা করা অর্থনৈতিক) আপনার হোমওয়ার্ল্ড ব্যতীত গ্যালাক্সির ওয়ার্মহোল ব্যবহার করা থেকে AI কে ব্লক করার জন্য আপনার তৈরি করা যেকোন চোকপয়েন্টকে আক্রমণ এবং বাইপাস করতে। অন্তর্জাল.
- অগ্রদূত: ডিএলসিতে পাওয়া যায়, জেনিথ অবশিষ্টাংশ , নিনজুলের সন্তান , এবং স্পায়ারের আলো . বিভিন্ন মাত্রায়, তারা এখনও উপস্থিত এবং সক্রিয় (যদিও এআই-এর কারণে জেনিথ সভ্যতা আর নেই, পৃথক জেনিথ এখনও এই ছায়াপথের শক্তির খেলোয়াড়, নিনজুল বেশিরভাগ অংশে, পরম জেনোফোবস এবং স্পায়ার।বেশিরভাগই/বেশ ভালো না। মিল্কিওয়ের স্পায়ার বাহিনী শরণার্থী, এআই তার বেশিরভাগ সম্পদ এবং মনোযোগ মূল স্পায়ার সভ্যতাকে ধ্বংস করার জন্য নিবেদন করছে। আপনি যদি ফলন স্পায়ার অভিযান থেকে বেঁচে যান, প্রধান নৌবহরটি পুনরায় সংগঠিত হবে এবং তারা এআইকে উড়িয়ে দিতে আসবে।অবশেষে, শেষ সম্প্রসারণ হয়েছেএক্সোডিয়ান ব্লেড এবং কোর, যারা নির্বাসিত হওয়ার আগে প্রজাতির সম্রাটের প্রহরী ছিল যেগুলি একসময় স্পায়ারের মাস্টার ছিল।
- প্রিকারসার কিলারস : দ্বিতীয় গেমে, এআই গর্ব করে যে কীভাবে এটি জেনিথ সভ্যতাকে ধ্বংস করেছিল যদি এটি একটি গোলেমকে পরাজিত করে, যার জন্য বিতর্কের জায়গা রয়েছে (এটি নিছক বয়সের কারণে নিজের থেকে আলাদা হয়ে গেছে বলে মনে হয়)। বিদ্যা করে তবে এটা স্পষ্ট করে দিন যে AI যুদ্ধ করেছিল (এবং ধ্বংস করার প্রক্রিয়ায় ছিল) ইম্পেরিয়াল স্পায়ার ফ্লিট কমান্ড , এবং সরাসরি সিক্যুয়ালে স্পায়ার সভ্যতাকে ধ্বংস করতে সফল হয়েছে, তাই এটি তাদের নামের সাথে একটি নিশ্চিত প্রিকারসর-টিয়ার সিআইভি, প্লাস একটি যা হতে পারে বা নাও হতে পারে।
- পুনি আর্থলিংস: এআই অবশ্যই তাই মনে করে। এটি মানবতার এতটাই নিম্ন মতামত যে (এআই-মিত্র মারউডারদের এক হাতের উল্লেখ বাদ দিয়ে) যোগ করার পরেও, স্কার্জে কোনও মানব উপাদান নেই পেল্টিয়ান মিশ্রণ থেকে, একটি জাতি থেকে দ্য লাস্ট ফেডারেশন আপনি সামনের লাইনে যা চান তার বিপরীত মেরু।
- পরিমাণের চেয়ে গুণমান: স্টারশিপ কমান্ডার এবং স্টারশিপ ফ্যানাটিক এআই তাই মনে করে। বেশিরভাগ উদ্দেশ্যে ফ্লিটশিপ ব্যবহার করার পরিবর্তে, এটি তাদের অনেক বেশি টেকসই এবং মারাত্মক স্টারশিপ দিয়ে প্রতিস্থাপন করে।
- বাস্তবতা ঘটে:
- আপনি যখন বসে থাকতে পারেন এবং সিদ্ধান্ত নিতে পারেন যে আপনি হুমকির সম্মুখীন হতে পারেন তার চেয়ে বেশি সংস্থান সহ আপনি যখন নির্মম এআই তৈরি করেন তখন কী ঘটে? আপনি চ্যাপ্টা পেতে, যে কি.
- তারপরে আবার, কী ঘটে যখন আপনি আপনার যান্ত্রিক শক্তি দিয়ে মানব সভ্যতাকে ধ্বংস করে ফেলেন এবং তারপরে শেষ কষ্টকর মানব অবশিষ্টাংশের দিকে মনোনিবেশ করার জন্য আপনার মুখ ফিরিয়ে নেন দূরে ছায়াপথের বাইরে খারাপ হুমকি? এই মানুষগুলি আপনার রাডারের অধীনে থাকার উপায় খুঁজে বের করে যতক্ষণ না তারা একটি মরিয়া স্ট্রাইকের মধ্যে আপনার মস্তিষ্ককে বের করে নেওয়ার জন্য যথেষ্ট শক্তি তৈরি করে না।
- পুনরাবৃত্ত রিফ:
অন্যান্য গানে শোনা যায়, যেমন এর শুরু
, শেষে
এবং
পাশাপাশি আরও কয়েকটি গান।
- রেড অ্যালার্ট : অ্যালার্ম পোস্টগুলি হল বিশেষ কাঠামো যা AI এর গ্রহ জুড়ে বীজ বপন করেছে। উভয় খেলায়, যদি খেলোয়াড় অ্যালার্ম ট্রিপ করে, তাহলে অ্যালার্ম পোস্টের গ্রহ এবং সংলগ্ন গ্রহগুলিতে সমস্ত নন গার্ডিয়ান গার্ড (গার্ডপোস্টের ভিতরের ইউনিট) অবিলম্বে আক্রমণে যাবে, যদি কাছাকাছি গ্রহগুলির যত্ন না নেওয়া হয় তবে আকাশচুম্বী হুমকি। ক্লাসিক ভাষায়, অ্যালার্ম পোস্ট ট্রিগার করবে যদি আপনি অ্যালার্ম পোস্টের মতো একই গ্রহে এআই কমান্ড স্টেশন ধ্বংস করেন। অ্যালার্ম পোস্টটি সরাসরি ধ্বংস করলে অ্যালার্ম পোস্ট ট্রিগার হওয়ার সম্ভাবনা 50% কমে যাবে। 2-এ, অ্যালার্ম পোস্টটি ট্রিপ করবে যদি আপনার গ্রহের AI বাহিনীর অর্ধেক শক্তি থাকে যে অ্যালার্ম পোস্টে থাকে, তবে এই গেমটিতে অ্যালার্ম পোস্টটিকে সরাসরি হত্যা করার নিশ্চয়তা দেবে এটি কোনও সতর্কতা শোনাবে না।
- রোবট যুদ্ধ: গেমটির নাম।
- রাবারব্যান্ড এআই: গেমের মূল মেকানিক, সাবধানে ম্যানিপুলেশনই খেলোয়াড়ের সেরা কৌশল। AI আপনাকে উপেক্ষা করতে এবং শুধুমাত্র ছোট রেইডিং পার্টিগুলিকে আপনার সিস্টেমে পাঠাতে পারে যতক্ষণ না আপনি তাদের কমান্ড সেন্টারের মতো গুরুত্বপূর্ণ AI ইনস্টলেশনগুলিতে আক্রমণ না করেন। আপনি যদি যান এবং অন্যান্য RTS/4X গেমের মতো প্রতিটি AI সিস্টেমকে পদ্ধতিগতভাবে জয় করে নিজেকে একটি উপদ্রব করেন, তাহলে আপনি অনেক উন্নতি করবেন...ঠিক যতক্ষণ না AI আপনার পথে ধ্বংসের একটি অপ্রতিরোধ্য তরঙ্গ প্রেরণ করে, ন্যূনতম প্রচেষ্টায় আপনার বহর এবং স্টেশনগুলিকে একপাশে সরিয়ে দেয় এবং আপনি হেরে যান. আরও পারদর্শী খেলোয়াড়রা চেষ্টা করে এবং তাদের অগ্রগতি অস্পষ্ট করে এমন কোনও গ্রহকে একা রেখে যা তাদের হুমকি দেয় না বা সত্যিই মূল্যবান কিছু ধারণ করে না। 80টি গ্রহের অনেক গেমে, শুধুমাত্র 20টি বা তার বেশি খেলোয়াড় কখনও জয়ী হয় যখন তারা গেমটি জেতার জন্য দুটি AI হোম স্টেশনে বাজ-দ্রুত আক্রমণের জন্য তাদের বাহিনী তৈরি করে।
- পৃথিবী লবণ: The ঝলসিত পৃথিবী এআই-এর কমান্ড সেন্টার রয়েছে যা পারমাণবিক বিস্ফোরণ ঘটাবে, সিস্টেমের মধ্যে সমস্ত সংস্থান এবং জাহাজ ধ্বংস করবে। তাদের দুজনের বিপক্ষে কখনো খেলবেন না। অথবা এক এবং অন্য AI এর সাথে অন্য উপায়ে ঠিক ততটাই জঘন্য।
- স্ক্রু দিস, আমি এখান থেকে বেরিয়ে এসেছি! : সিক্যুয়ালে, একটি AI গ্রহের ডিফেন্ডার যারা খারাপভাবে অতুলনীয় তারা পালানোর চেষ্টা করবে। যদি তারা পালাতে সফল হয়, তারা হুমকি হয়ে উঠতে পারে বা এমনকি হান্টার ফ্লিটে যোগ দিতে পারে যাতে পরে আপনার কাছে ফিরে আসে।
- একটি ক্যানে সিলড আর্মি : জেনিথ রিজার্ভগুলি এমন কাঠামো যা আপনি উড়িয়ে দিতে পারেন, যা আপনাকে অল্প AIP খরচে জেনিথ ইউনিটের একটি স্কোয়াড সরবরাহ করে।
- সিলড ইভিল ইন এ ক্যান : দ্য ডার্ক স্পায়ার, যা বিদ্রোহের পরে বাকি স্পায়ার সভ্যতার দ্বারা তাদের ভেঞ্জেন্স জেনারেটরে স্টাফ করা হয়েছিল। তারা যদি স্বেচ্ছায় চলে যেতে পারে গ্যালাক্সিকে যা কিছু চলে যায় তা পরিষ্কার করার জন্য, তবে তারা যা করতে পারে তা হল নিকটবর্তী মৃত্যু থেকে শক্তি সঞ্চয় করা এবং ব্যবহার করা। যে তাদের বিশেষ ইচ্ছা প্রকাশ করতে।
- সিরিজের ধারাবাহিকতা ত্রুটি: দ্য স্পায়ার ইন দ্য ফলেন স্পায়ার প্রচারাভিযান একটি সম্পূর্ণ এলিয়েন, আগে কখনো দেখা যায়নি এবং প্রথম এলিয়েন যার সাথে মানবতা একটি কূটনৈতিক সম্পর্ক স্থাপন করেছে। প্রাচীন ছায়াগুলির বেশ কয়েকটি স্পায়ার দল রয়েছে যা মানবজাতির সাথে পরিচিত বলে মনে হয়, বিশেষ করে গ্রে স্পায়ার।
- চিৎকার-আউট : 'দ্য জেনিথ রেমেন্যান্ট' সম্প্রসারণে, একটি চিট কোড রয়েছে যা আপনার পছন্দের একটি গ্রহে জেনিথ ডিভোরার তৈরি করে। কোড? 'Unicron আহ্বান করুন'
- এই মত প্রতারণা কোড একটি দম্পতি আছে. 'লিভার টান' আরেকটি সুপরিচিত।
- কিছু অর্জন এছাড়াও চিৎকার করা হয়, যার মধ্যে রয়েছে:
- আমি হার্ট প্যারাসাইট
- আমি রাস্পবেরি ঘৃণা করি!বিঃদ্রঃআপনি রাডার জ্যামার এআই মারধর করে এটি পান।
- এটা নিশ্চিত হওয়ার একমাত্র উপায় ছিল
- আপনি একটি খেলা খেলতে চান?
- আমি এই সম্পর্কে খারাপ অনুভূতি, সাম্রাজ্য ফিরে আঘাত
- মেডলিং কিডস
- আমি আপনার জন্য ভোট দেইনি!, সিস্টেমের মধ্যে সহিংসতা
- সিক্যুয়ালটি তাদের কৃতিত্বের সাথে অন্যান্য বিভিন্ন কাজকেও উল্লেখ করে
- প্রলয় এড়ানো
- প্রতিরোধ নিষ্ফল ছিল না
- ঘোস্টবাস্টারস !
- সিক্যুয়ালে একটি বিকল্প সংস্কৃতি জাহাজের পরে গেমের সমস্ত গ্রহের নাম দেয়; সেটিংটিকে নো গ্র্যাভিটাসও বলা হয়। ফ্লিটগুলির জন্য বিভিন্ন অস্ত্রের নাম সেটিংও রয়েছে যা অন্যান্য গেম থেকে বেশ কয়েকটি অস্ত্রের নাম দেয়।
- সাইড কোয়েস্ট: আপনি কতগুলি সম্প্রসারণ প্যাক ইনস্টল করেছেন তার উপর নির্ভর করে আপনার কাছে কয়েকটি খোলা থাকতে পারে। সবচেয়ে বড় উদাহরণ হল প্রাচীন ছায়া সম্প্রসারণে প্রবর্তিত নীহারিকা পরিস্থিতি, যা কিছু নিফটি উত্পাদন সুবিধা আনলক করে যা এআই পেতে পারে না সেইসাথে মুষ্টিমেয় জাহাজের ধরনগুলিও।
- স্পেস মাইনস: AI বাহিনীকে বাধা বা ধ্বংস করার জন্য আপনি যে প্রতিরক্ষামূলক অস্ত্র তৈরি করতে পারেন। এআই এগুলিও তৈরি করতে পারে, তাই একটি পক্ষাঘাতগ্রস্ত মাইনফিল্ডে দৌড়ানোর বিষয়ে সতর্ক থাকুন।
- স্পেস পাইরেটস : একটি কাস্টমাইজযোগ্য সেটিং আপনাকে সেগুলিকে গেমে যুক্ত করতে দেয়৷ মহাবিশ্বের মধ্যে তারা সেইসব মানুষের প্রতিনিধিত্ব করে যারা লা রেসিস্ট্যান্সের সাথে যোগ দেওয়ার চেয়ে দৃষ্টিতে সবকিছু লুট করা পছন্দ করে।
- স্পেস প্লেন: উভয় গেমের একটি আক্ষরিক একক। উভয় গেমেই তারা রাডার স্যাঁতসেঁতে করে, যার ফলে তারা সহজেই ঘুড়ি চালাতে পারে। সিক্যুয়ালটি মিরাজ নামে একটি বৈকল্পিক যোগ করে।
- স্পেস স্টেশন: গেমে, এগুলিকে দুর্গ হিসাবে উল্লেখ করা হয়, তবে তারা স্থির না হয়ে মোবাইল। ভিতরে এআই যুদ্ধ 2 , শত্রু এআই দুর্গে একটি পরিখা যুক্ত করার পরামর্শ দেয়।
- স্প্ল্যাশ ড্যামেজ: গ্রেনেড লঞ্চার বা প্লাজমা সিজ স্টারশিপের মতো ইউনিটগুলি শক্ত ক্লাস্টারে ইউনিটগুলিকে ক্ষতি করে। এছাড়াও রয়েছে বিম অস্ত্র যা একসাথে একাধিক লক্ষ্যবস্তুতে আঘাত হানতে সক্ষম।
- স্টারফিশ এলিয়েন
- কোনও মানুষ কখনও জেনিথের সাথে ব্যক্তিগতভাবে দেখা করেনি তবে তাদের জাহাজগুলি জৈব। অবশেষে এটি সবই বলা হয়েছে (এবং দ্বারা নিশ্চিত করা হয়েছে
ঈশ্বরের বাক্য) যে জেনিথ জাহাজগুলি পৃথক জেনিথ। আমরা সবাই জানি, যখন আমরা আমাদের নিজেদের ব্যবহারের জন্য নতুন জাহাজ তৈরি করতে তাদের ব্লুপ্রিন্ট ব্যবহার করছি, আমরা আসলে তাদের পুনরুত্পাদন করতে সাহায্য করছি - এবং তারপর তাদের 'সন্তানদের' দাসত্ব করছি। যদিও এটি শুধুমাত্র একটি তত্ত্ব।
- নিনজুল একটি অত্যন্ত স্বল্পস্থায়ী কীটপতঙ্গের জাতি (বেশিরভাগ নিনজুল শুধুমাত্র একটি পৃথিবী দিবসের জন্য বাস করে)। তাদের ছিটমহলগুলি তাদের নিজস্ব ব্যক্তিত্ব, লক্ষ্য এবং আকাঙ্ক্ষার সাথে মিনি-কালেক্টিভ গঠন করে এবং অল্প কিছু অল্পবয়সী 'পরিপক্ক' হতে পারে এবং ছোট জীবনকে কাটিয়ে উঠতে পারে যা তাদের বেশিরভাগ জাতিকে কষ্ট দেয়।
- স্পায়ার হয় শিলা , এবং তাদের জাহাজ সাইবারনেটিক্যালি পরিবর্তিত Spires হয়. ডাঃ মাইকেল ডেভিডসন: এর, সম্ভবত এটি খুব কূটনৈতিক নয়। অন্যভাবে বলতে গেলে, তাদের দেহগুলি স্ফটিক গঠন। সঠিক রচনা অজানা, কারণ আপনি অনুমান করতে পারেন.
- কোনও মানুষ কখনও জেনিথের সাথে ব্যক্তিগতভাবে দেখা করেনি তবে তাদের জাহাজগুলি জৈব। অবশেষে এটি সবই বলা হয়েছে (এবং দ্বারা নিশ্চিত করা হয়েছে
- স্টিলথ ইন স্পেস : প্রথম গেমের পাশাপাশি দুটি গেমের মধ্যে আলাদাভাবে কাজ করা। ভিতরে ফ্লিট কমান্ড , এটি একটি মোটামুটি সহজ 'হয় ক্লোকড বা না' ব্যাপার যেখানে ট্যাকিয়ন সিস্টেম দ্বারা গুলি চালানো বা জ্বালানো কিছু সময়ের জন্য ডিক্লোক হয়। ফ্লিট কমান্ড এছাড়াও একটি বিশেষ বাধা রয়েছে যা সিস্টেমের অন্যান্য সমস্ত ইউনিটকে অদৃশ্যতা দেয় যা এমনকি ট্যাকিয়নকেও প্রতিরোধ করে। ভিতরে দুই সেখানে প্রকৃত ক্লোকিং পয়েন্ট আছে, যেগুলো 20% বিয়োগ করা হয় যখনই জাহাজটি আগুন দেয় এবং এলাকার যেকোন টাকিয়ন সিস্টেম বা অন্যান্য ডিক্লোকারদের দ্বারা বিভিন্ন (সংখ্যাসূচক) গতিতে জীর্ণ হয়। ফলস্বরূপ, ক্লোক থাকা অবস্থায় আক্রমণ করা এমন কিছু নয় যা স্থায়ী হয়, তবে এটি খুব গভীর স্ট্রাইক এবং হত্যার বিবরণের জন্য দরকারী।
- পাথরের প্রাচীর: এর মধ্যে বেশ কয়েকটি রয়েছে।
- সবচেয়ে ভালো উদাহরণ হল ওয়ার্মহোল গার্ডপোস্ট ফ্লিট কমান্ড . তাদের মোট চল্লিশ মিলিয়ন স্বাস্থ্য আছে, কিন্তু তাদের আক্রমণ একটি খেলায় একটি সামান্য, প্রায় অলক্ষিত 2 পয়েন্টের ক্ষতি করে যেখানে পিডলাইস্ট ফ্লিট জাহাজে শত শত আছে।
- সাঁজোয়া গোলেম, অন্যান্য গোলেমগুলির তুলনায়। যদিও এটি অভিশপ্ত গোলেমের অসীম পরিসর/ভর্তি পক্ষাঘাত করার ক্ষমতার মতো চটকদার নয়, আর্টিলারি গোলেমের দীর্ঘ-পাল্লার ক্ষমতা এবং রাডার স্যাঁতসেঁতে উপেক্ষা করার ক্ষমতা, বা হাইভ গোলেম যে নিছক ঝাঁক নিয়ে আসে, এটি তৈরি করার জন্য এটির একটি অদ্ভুতভাবে উচ্চ এইচপি পুল রয়েছে। এটা এটাও কোনোভাবেই অস্ত্রের অভাব নয়; তারা গোলেমের জন্য দুর্বল, কিন্তু তারা এখনও গোলেম-স্তরের অস্ত্র।
- সিক্যুয়েলে ভ্যানগার্ডস। তারা জোরে আঘাত করে না, তবে তারা একটি স্ট্রাইকক্রাফ্টের জন্য টন হিট ট্যাঙ্ক করতে পারে, যখন ক্ষতির পরিবর্ধন প্রয়োগ করে তার মিত্রদের আরও জোরে আঘাত করতে দেয়।
- বটনেট গোলেম সাধারণত একটি দুর্বল আক্রমণের বিকল্প, যেহেতু বটনেট স্থির, পুনরুদ্ধারের জন্য অনাক্রম্য বা যথেষ্ট বড় কিছুকে নষ্ট করতে পারে না। যাইহোক, তারা আপনার গ্রহগুলিকে রক্ষা করার সময়, এআই তরঙ্গকে শক্তি মুক্ত করে, আপনার জন্য স্বয়ংক্রিয় রোমিং কিলারে পরিণত করতে এবং ক্রস প্ল্যানেট অ্যাটাককে সরাসরি শ্বাস নেওয়ার এবং হাজার হাজার জম্বি না হলেও শত শত কাশি দেওয়ার সময় অসাধারণভাবে পারফর্ম করতে পারে। এটি সাহায্য করে যে বেশিরভাগ আক্রমণকারী তরঙ্গগুলি প্রায় 80% স্ট্রাইকক্র্যাফ্ট এবং 20% অন্য সমস্ত কিছু, পূর্বের সমস্তগুলি বটনেটের ক্ষমতার জন্য দুর্বল।
- এর সিক্যুয়ালের ম্যাক্রোফেজ দলটি এই। ম্যাক্রোফেজ হার্ভেস্টাররা ক্ষতির আউটপুটের দিক থেকে বেশ দুর্বল, কিন্তু যখনই তারা শত্রুদের ক্ষতি করে তখন তাদের নিরাময় করার ক্ষমতা এবং তাদের ইতিমধ্যেই উচ্চ এইচপি পুল মানে ম্যাক্রোফেজ হারভেস্টারদের নামিয়ে দেওয়া একটি খুব দীর্ঘ প্রক্রিয়া যা মধ্য খেলার প্রথম দিকে।
- সিক্যুয়ালের ডার্ক স্পায়ার জাহাজগুলি সাধারণত বেশ টেকসই, তবে তাদের অস্ত্রগুলি বরং দুর্বল। ডার্ক স্পায়ার ইডোলনের বিশেষ উল্লেখ, যেটিতে একটি অস্ত্র জ্যামিং টেসলা কয়েল রয়েছে, যা এটিকে কম বর্মবাহী জাহাজের বিরুদ্ধে দীর্ঘক্ষণ টিকে থাকতে সক্ষম করে।
- সাবসিস্টেম ড্যামেজ: প্রথম গেমে ইঞ্জিনের স্বাস্থ্য নির্ধারণ করে যে জাহাজটি সম্পূর্ণভাবে চলা বন্ধ করার আগে কতটা ইঞ্জিনের ক্ষতি করতে পারে (ইঞ্জিনের ক্ষতির অস্ত্র থেকে)। সিক্যুয়ালটি অস্ত্র জ্যামিং যোগ করে যা একটি ইউনিটের আগুনের হারকে ধীর করে দেয়, কিন্তু অন্যথায় সমালোচনামূলক অস্তিত্ব ব্যর্থতায় সাবস্ক্রাইব করে।
- আত্মঘাতী হামলা : ইতিমধ্যেই উল্লেখিত জেনিথ অটোবম্বস এবং নিনজুল ন্যানোসওয়ার্মস ছাড়াও আরও কয়েকটি ইউনিট আছে যারা আক্রমণ করার জন্য আত্মহত্যা করে
- Spirecraft Rams শুধুমাত্র একটি লক্ষ্যে আঘাত করতে পারে এবং প্রক্রিয়ায় নিজেদের ধ্বংস করতে পারে। এটি খুব সম্ভবত যে লক্ষ্যটি সুপারফর্টেস বা হান্টার/কিলার না হলে, এটি টিকে থাকতে পারবে না। এছাড়াও স্পাইর মিনি-র্যাম রয়েছে, যেগুলি বিধ্বংসী নয়, কিন্তু স্পাইরক্রাফ্ট জাহাজ তৈরির জন্য প্রয়োজনীয় বিরল গ্রহাণুর উপর নির্ভরশীল নয়।
- স্পায়ার ব্লেডস্পানাররা নিজেরাই শত্রুর মধ্যে আত্মহত্যা করে না, তবে তাদের নাম থেকে বোঝা যায়, তারা এটি করার জন্য 'ব্লেড' জাহাজ তৈরি করে।
- Spirecraft Martyrs শুধুমাত্র ট্র্যাক্টরের বিমগুলিতে ইউনিটগুলিকে চারপাশে টেনে আনতে পারে, কিন্তু মৃত্যুর সময় সহিংসভাবে বিস্ফোরিত হয়, কাছাকাছি ইউনিটগুলিকে সরাসরি হত্যা না করলে খুব বেশি ক্ষতি হয়, এবং এলাকার ক্ষতি প্রতিরোধ ক্ষমতাকে বাইপাস করতে পারে।
- দ্যএক্সোডিয়ান ব্লেড একটি কাজ করে যখন এটি একটি এক্সোগ্যাল্যাকটিক ওয়ার্মহোলে পৌঁছায় যাতে এটির দুষ্ট যমজকে সম্পূর্ণরূপে বিলুপ্ত করে এবং পরবর্তীকালে, A.I.s.
- আত্মহত্যার অত্যধিক আত্মবিশ্বাস: এই গেমে পরাজয়ের জন্য প্রায় সাধারণ কারণ এটি বেশিরভাগ রগ্যুলাইকদের মধ্যে।
- সিক্যুয়ালে শিকারী বহরকে 'কামিকাজে'-তে সেট করা যেতে পারে, যা তাদের অনেক বেশি আক্রমণাত্মক করে তোলে, প্রতিরক্ষা লাইন চার্জ করে যা তাদের শক্তির দ্বিগুণেরও বেশি। এটি তাদের সাধারণভাবে হত্যা করা সহজ করে তোলে, তবে এর ফলে তাদের শক্তির মানের তুলনায় দুর্বল বিশ্বে আশ্চর্যজনক আক্রমণ হতে পারে।
- সাপোর্ট পার্টি মেম্বার: দ্য সাপোর্ট কর্পস এআই টাইপ থেকে ফ্লিট কমান্ড এই নিজে থেকে, এটি তরঙ্গ পাঠায় না (যদি না এটি একটি দ্বৈত ধরনের AI হয়), তবে এটি অন্যান্য AI-এর তরঙ্গকে সহায়ক ইউনিটের সাহায্যে বৃদ্ধি করে, যেমন ক্ষতিকর মিউনিশন বুস্টার, প্রতিরক্ষামূলক শিল্ড বিয়ারার্স এবং বিভ্রান্তিকর ডিকয় ড্রোন। যদিও যথেষ্ট উস্কানি দেওয়া হয়, যখনই এর মিত্র একটি তরঙ্গ পাঠায় তখন কিছুই তাদের শত শত আশ্চর্যজনকভাবে টেকসই ডেক্লোকার স্টারশিপের সাথে আপনার বহরে ঘূর্ণায়মান হতে বাধা দেয় না।
- আশ্চর্যজনকভাবে সুপার-টাফ জিনিস: টেসলা কর্ভেটগুলিকে বাধা দেওয়া এটি হতে পারে, কারণ তাদের ইতিমধ্যেই সহজাত উচ্চ মোট HP এর সাথে মিলিত শত্রুর অস্ত্রগুলি জ্যাম করার ক্ষমতা তাদের প্রচুর সংখ্যায় হত্যা করা বেশ কঠিন করে তোলে।
- তাদের সীমার বাইরে সুরক্ষিত সম্পত্তি সহ যে কোনও কিছুতে গুলি করার চেষ্টা করা।
- ওটা নো মুন! : এক্সোডিয়ান ব্লেডকে প্রাথমিকভাবে একটি স্পায়ার রিলিক বলে ধরে নেওয়া হয়।এটি আসলে মিল্কিওয়ে গ্যালাক্সিতে নির্বাসিত স্পায়ার সম্রাটের ব্যক্তিগত দেহরক্ষীদের একজন এবং দ্য কোরের ভাই।
- ঝাঁক: হাইভ গোলেমস, ন্যাচ। ভিতরে ফ্লিট কমান্ড , তারা প্রত্যেকে 500টি ওয়াপ পর্যন্ত সঞ্চয় করতে পারে, যেগুলি দ্রুত, শক্তিশালী এবং যেকোন সিস্টেমকে পরিষ্কার করতে পারে যা AI হোমওয়ার্ল্ড নয় যদি তাদের সমালোচনামূলক ভর আঘাত করার অনুমতি দেওয়া হয়। সিক্যুয়েলের Hive Golem কাঁচা ক্ষতি বা ঝাঁকের পরিমাণে ততটা শক্তিশালী নয়, তবে এটির জন্য আরও দ্রুত স্পন হারের সাথে মেকআপ করে, তাদের শিকারদের রেঞ্জ করা এবং বিপাক করা, তাদের প্রতিটি হত্যার জন্য আপনাকে মেটাল দেয়।
- ফ্লিট কমান্ড এছাড়াও নেইনজুল এনক্লেভ স্টারশিপ রয়েছে, যা ড্রোনের একটি ধ্রুবক স্রোত তৈরি করে। আপনি যদি সমস্ত MK 1 থেকে MK 5 এনক্লেভ স্টারশিপ তৈরি করেন, তাহলে আপনার কাছে এমন এক ঝাঁক ড্রোন থাকবে যা দিয়ে AI কবর দেওয়া যায়।
- নেইনজুল এই বিষয়েও কোন ছটফট করছে না, তাদের জাহাজগুলির একটি চরম উচ্চ ক্যাপ এবং খুব কম খরচ রয়েছে, যা আপনাকে AI-তে হাজার হাজারে নিক্ষেপ করতে উত্সাহিত করে৷ নিনজুল এনক্লেভ জাহাজ, প্লেয়ার নিয়ন্ত্রিত এবং NPC নিয়ন্ত্রিত উভয়ই যুদ্ধের জন্য অতিরিক্ত জাহাজ ছেড়ে দেবে।
- কৌশলগত শিলা-কাগজ-কাঁচি: ইন ফ্লিট কমান্ড , আপনি যেখান থেকে শুরু করুন বা AI কী ধরনের হোক না কেন, আপনার উভয়েরই সবসময় তিনটি ত্রিভুজ জাহাজে অ্যাক্সেস থাকবে: ফাইটার, বোম্বার এবং মিসাইল ফ্রিগেট।
- ফাইটার হার্ড বোম্বারকে মোকাবেলা করে, দ্রুত দূরত্ব বন্ধ করতে সক্ষম হয় এবং বোমারুরা তাদের লক্ষ্যে পৌঁছানোর আগেই তাদের উপর ঝাঁপিয়ে পড়ে।
- বোম্বার হার্ড মিসাইল ফ্রিগেটকে মোকাবেলা করে, সহজে মিসাইল ফ্রিগেটগুলিকে সহজে ভেঙে ফেলার আগে মিসাইলগুলিকে সহজে ঝেড়ে ফেলতে সক্ষম।
- মিসাইল ফ্রিগেট ফাইটারকে হার্ড কাউটার করে, যোদ্ধারা মিসাইল ফ্রিগেটে লাফ দেওয়ার আগে মিসাইলের আলফা স্ট্রাইক দিয়ে একটি ইনকামিং ফাইটার ওয়েভকে ধ্বংস করতে সক্ষম।
- সাধারণভাবে, হার্ড কাউন্টারগুলি খুব প্রচলিত, এবং অনাক্রম্যতাগুলিও একটি অনেক বড় কৌশলগত রক পেপার সিজার লিজার্ড স্পকের ভূমিকা পালন করে।
- তোমাকে আমার সাথে নিয়ে যাওয়া: অ্যাভেঞ্জার প্লট AI শক্তিশালী জাহাজগুলিকে মঞ্জুর করে যা সরাসরি আপনার হোমওয়ার্ল্ডে চলে যাবে এবং শত্রুর হোম কমান্ড স্টেশন ধ্বংস হয়ে গেলে মৃত্যুর পরে পারমাণবিক বিস্ফোরণ ঘটাবে।এআই গ্যালাকটিক কন্ট্রোল শিপ দিয়ে ইলেভেন পর্যন্ত নেওয়া হয়েছে, যেখানে আপনি শোডাউন ডিভাইস প্লটে এআই ওয়ার্প গ্রিডটি নামিয়ে নেওয়ার পরে, এটি আপনার যা কিছু আছে তা ধ্বংস করার জন্য শেষ 'ফাক ইউ' অঙ্গভঙ্গি হিসাবে সেই জাহাজটিকে নীচে পাঠায়। তাদের মধ্যে 2 আছে. যদি এটি মারা যায় তবে এটি বর্তমান সিস্টেম এবং আশেপাশের সিস্টেমে পারমাণবিক বিস্ফোরণ ঘটাবে। তারপরে সত্য যে শুধুমাত্র একটি যে মূলত হয় গেমের সবচেয়ে শক্তিশালী ইউনিট , AI Motherships এর থেকেও বেশি শক্তিশালী যা আপনি Fallen Spire ক্যাম্পেইনে মুখোমুখি হবেন। শুভকামনা!
- আপনি যদি এক্সোডিয়ান ব্লেড সহ অনুসরণ করছেন,ব্লেড তার ভাইবোন, দ্য কোরকে ধ্বংস করতে নিজেকে উড়িয়ে দেয়, যে এআই নিয়ন্ত্রণ করে.
- স্পায়ারক্রাফ্ট শহীদরা সরাসরি আক্রমণ করতে পারে না। তারা শুধুমাত্র তাদের ট্র্যাক্টর বিমে অন্যান্য জাহাজ দখল করতে পারে কিন্তু যখন তারা মারা যায়, তারা বিস্ফোরিত হয় এবং আশেপাশের ইউনিটগুলিকে ব্যাপকভাবে ক্ষতিগ্রস্ত করে, এমনকি ইউনিটগুলি সাধারণত এলাকার ক্ষতি থেকে প্রতিরোধ করে।
- টেলিপোর্টার এবং ট্রান্সপোর্টার: কিছু ইউনিট যেমন ইঞ্জিনিয়ার মার্ক III, স্পায়ার টেলিপোর্টিং লিচ, টেলিপোর্টিং ব্যাটলস্টেশন এবং আরও কয়েকটি ইউনিট অবিলম্বে একটি অভিকর্ষ কূপের এক বিন্দু থেকে অন্য বিন্দুতে টেলিপোর্ট করতে পারে, যা তাদের অত্যন্ত মোবাইল যোদ্ধা/সমর্থক ইউনিট করে তোলে। যাইহোক, নির্দিষ্ট কাঠামো যেমন গ্র্যাভিটি ড্রিলস এবং লজিস্টিক্যাল কমান্ড স্টেশন মার্ক III ইউনিটগুলিকে টেলিপোর্টিং থেকে বিরত রাখতে পারে, তাদের স্বাভাবিকভাবে চলাফেরা করতে বাধ্য করে।
- ট্রান্সলোকেশন অস্ত্র শত্রুদের মধ্যে টেলিপোর্টেশন মিসফায়ার ঘটায়, সাধারণত তাদেরকে ট্রান্সলোকেশনের উৎস থেকে দূরে সরিয়ে দেয়। সিক্যুয়েলে, ট্রান্সলোকেশনের নাম পরিবর্তন করে নকব্যাক করা হয়েছে এবং এটি থেকে কিছু ট্রান্সলোকেশন অস্ত্রের মতো এলোমেলো নয় ফ্লিট কমান্ড .
- ওভারকিলের মতো কোন হত্যা নেই : এআই প্রাথমিকভাবে এটিকে এড়ায়, যতক্ষণ না আপনি আপনার হোমওয়ার্ল্ডের বাইরে না যান ততক্ষণ আপনাকে বাঁচতে দেয়, কিন্তু আপনি যত বেশি অঞ্চল নিতে শুরু করেন, এআই আপনার প্রতি তার প্রতিক্রিয়া বাড়াতে শুরু করবে। দ্রুতগতিতে, যদি আপনি যথেষ্ট শক্তিশালী হতে শুরু করেন তবে এটিকে এক্সোগ্যাল্যাকটিক ইউনিট স্থাপনে নেতৃত্ব দেয়। স্পায়ারের সাথে নিজেকে মিত্র করুন এবং হঠাৎ AI আপনাদের উভয়কে নির্মূল করার জন্য সমস্ত স্টপ বের করে ফেলবে, অগণিত নৌবহর জাহাজ/স্ট্রাইকক্রাফ্টে ছড়িয়ে পড়বে, শত শত অভিভাবক, এবং হয় শিকারী/হত্যাকারীদের দ্বারা রক্ষিত প্রচুর গোলেম ( ফ্লিট কমান্ড ) বা এক্সোগ্যাল্যাকটিক ইউনিটে স্পনিং, যার মধ্যে 3টি একটি সম্পূর্ণ গ্যালাক্সির বিরুদ্ধে অতিরিক্ত কিল বলে উল্লেখ করা হয়েছে।
- টাইম অ্যাবিস: জেনিথ হল জৈবিকভাবে অমর জীবন্ত জাহাজের একটি সম্পূর্ণ প্রজাতি, এবং তাদের মধ্যে কিছু বিলিয়ন বছর পুরানো। শুধুমাত্র সহিংসতার মতো বাহ্যিক জিনিসই তাদের হত্যা করতে পারে।
- যারা শুধুমাত্র তাদের স্কাউট ছিলেন : AI-তে রয়েছে যা মূলত একটি কঙ্কাল ক্রু গ্যালাক্সি দেখার সমতুল্য, এমনকি তাদের সংখ্যা কয়েক হাজারে হলেও, এবং শক্তিবৃদ্ধিগুলি একটি একক মল পুলিশ দেখানোর সমতুল্য। কৃতজ্ঞ হোন যে AI এর সম্পূর্ণ ক্ষোভ অন্য কিছুতে নিবদ্ধ।
- ট্র্যাক্টর রশ্মি: ডেডিকেটেড turrets যা অন্য জাহাজগুলিকে জায়গায় রাখে, তবে সেগুলি অন্য জাহাজেও পাওয়া যায়। ট্র্যাক্টরিং জাহাজগুলি অন্যদের চারপাশে টেনে নিয়ে যেতে পারে যখন তারা কম বা বেশি অসুবিধার সাথে চলতে পারে, সম্ভবত তাদের ওয়ার্মহোলের মধ্যে দিয়েও ঠেলে দিতে পারে। অথবা, কিছু নির্দিষ্ট ফ্রিগেট থেকে গুলি চালানো ড্রোন ট্যাকলের ক্ষেত্রে, সেগুলিকে 'দেয়ালে' ঠেলে দিন।
- ফালতু কথা: শোদানের পর থেকে AI হল সবচেয়ে ভয়ঙ্কর গণহত্যার যন্ত্র যা একটি ভিডিও গেমকে অনুগ্রহ করে৷ বিশেষ করে মধ্যে এআই যুদ্ধ 2 , AI নিয়মিতভাবে উল্লাস করবে যখনই এটি আপনার সম্পদগুলির একটিকে ধ্বংস করবে এবং যখন আপনি একটি উল্লেখযোগ্য ধাক্কা সামলাবেন এটা , এটি ঠিক যেমন নিয়মিতভাবে আপনার কৃতিত্বকে হ্রাস করে একটি বিদ্রুপপূর্ণ মন্তব্য প্রদান করবে। এআই ওভারলর্ড: আমরা আপনার প্রতিটি পদক্ষেপ ভবিষ্যদ্বাণী করতে পারেন. পরবর্তী কি হবে জানতে চান? আমরা আপনাকে একটি ইঙ্গিত দেব: এটি দুর্বল সিদ্ধান্ত গ্রহণের সাথে জড়িত।
- ট্রুস জোন : দ্বিতীয় গেমটি জেনিথ ট্রেডারকে এটি একটি হিসাবে দেয় ক্ষমতা . জেনিথ ট্রেডার তাদের গ্রহে থাকাকালীন কোনো ইউনিট (প্লেয়ার বা এআই) কোনো আক্রমণ করতে সক্ষম হয় না। Devourer Golem লঙ্ঘন করে এবং স্বয়ংক্রিয়ভাবে এটি বাতিল করে যদি এটি একই সিস্টেমে প্রবেশ করে, তবে, আবার পারস্পরিক আগুনের অনুমতি দেয় এবং সাধারণত অল্প সময়ের মধ্যেই ব্যবসায়ীকে হত্যা করে।
- তাদের প্রভুদের বিরুদ্ধে পরিণত: AI তাদের চিরকালের যুদ্ধের একটি প্রয়াস সমাধান হিসাবে যুদ্ধরত মানব জাতিগুলির দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল৷ পরিবর্তে, A.I.s মানবতার সভ্যতাকে নিশ্চিহ্ন করতে সহযোগিতা করেছে।কারণ তারা এক্সট্রা গ্যালাক্টিক এলিয়েন দ্বারা হাইজ্যাক হয়েছিল।
- লাল হয়ে যায় : সিক্যুয়েলে এআই ওভারলর্ডের একটি দ্বিতীয় পর্ব রয়েছে যেখানে এটি উল্লেখযোগ্যভাবে আরও বিপজ্জনক, নতুন অস্ত্র এবং উচ্চতর এইচপি অর্জন করছে।এবং আপনার হোমওয়ার্ল্ডে সরাসরি একটি রুট সহ অদম্য গতিশীলতা, যা অবিলম্বে আপনাকে হত্যা করার জন্য একটি শেষ ড্যাশের দিকে এগিয়ে যাবে। এটি তৈরি করতে পারে এমন অন্তত একটি চোকপয়েন্ট গ্রহ থাকার সুপারিশ করা হয়কাদিয়াএটি বন্ধ করার জন্য একটি ছেঁড়া চেইনলিংকের বেড়ার মতো দেখতে.
- অদক্ষ, কিন্তু শক্তিশালী : ন্যানোকাস্ট সত্যিই তার সেনাবাহিনীকে বিভিন্ন ফায়ারটিমে বিভক্ত করে না, বা কখনো সত্যিই একের বেশি বা হতে পারে একবারে দুটি জিনিস, এবং এর মধ্যে একটি সর্বদা জাহাজের এক বিশাল বিশাল ডুমস্ট্যাক হিসাবে নিরলসভাবে আক্রমণ করা। কিন্তু যখন সেই ডুমস্ট্যাকটি আপনার কাছে থাকা যেকোনো একক নৌবহরের চেয়ে বড় হয় - বা, সেক্ষেত্রে, আপনার সমস্ত নৌবহর একত্রিত হয় - এবং এমন কিছু চুষতে পারে যা তার অন্তহীন ধাতুর ভরের মধ্যে অনন্য নয়, তা হয় না প্রয়োজন ভয়ঙ্কর হতে একটি জটিল কৌশল।
- অকেজো দরকারী বিল্ডিং: কাউন্টার স্পাই ইন ফ্লিট কমান্ড একটি কাঠামো যা তাত্ক্ষণিকভাবে যেকোন (অপ্রতিরোধ্য) ক্লোকড জাহাজকে মেরে ফেলতে পারে। যাইহোক, এটি একবারে শুধুমাত্র একটি টার্গেটের মধ্যে সীমাবদ্ধ, এবং এটি আসলে পারে না সনাক্ত করা ডিক্লোকার বা ট্যাকিয়ন ড্রোনের বিপরীতে ক্লোকড ইউনিট। এটি দ্বারা হত্যা করা যেতে পারে এমন যেকোনো জিনিস সাধারণত তাত্ক্ষণিকভাবে প্রতিস্থাপিত হতে পারে, বা তাত্ক্ষণিকভাবে নিহত হওয়ার থেকে প্রতিরোধী। শুধুমাত্র বাস্তব সময় এটি আসলে কিছুটা বিরক্তিকর যখন এটি আপনার mk4 স্কাউট অফ গার্ড ক্যাচ.
- ভিডিও গেম 3D লিপ : সিক্যুয়েলটিতে ইউনিটি ইঞ্জিন ব্যবহার করা হয়েছে, যা জাহাজ এবং অন্যান্য বস্তুর জন্য 3D গ্রাফিক্স সক্ষম করে (এমনকি যদি 2-ডি স্পেস এখনও কার্যকর থাকে)।
- সাধারণ জ্ঞানের লঙ্ঘন: ইন দুই , ট্র্যাক্টরের রশ্মির মধ্যে ধরা পড়া যেকোন ইউনিট দূরত্ব নির্বিশেষে তাদের আটকে থাকা যাই হোক না কেন আক্রমণ করতে পারে। এটা অন্তর্ভুক্ত হাতাহাতি ইউনিট যদি এআই আপনার পথে একজন বিধবা গোলেমকে পাঠায়, তবে আপনার হাতাহাতি ইউনিটগুলিকে এটির ট্র্যাক্টর বিমগুলিতে প্রেরণ করা পুরোপুরি কার্যকর, যাতে তারা ক) ট্রাক্টরগুলি আটকে রাখতে পারে, অন্যান্য ইউনিটগুলিকে ধরা পড়া রোধ করতে পারে, খ) বিধবা গোলেমকে একটি বর্ধিত থেকে আক্রমণ করতে পারে। রেঞ্জ, তাই অন্যান্য AI ইউনিটগুলি শুট ব্যাক করার রেঞ্জের মধ্যে থাকবে না এবং C) চারপাশে কাটিং নিয়ে চিন্তা করতে হবে না।
- ওয়েভ-মোশন গান: কয়েকটি। এক্সোডিয়ান ব্লেডের প্রধান বন্দুকটি অবশ্যই যোগ্যতা অর্জন করে এবং মার্ক IV হেভি বিম টারেটটিও সম্ভবত গণনা করে। এবং অয়ন কামান, অবশ্যই, যে কোন জাহাজ তারা দুই শট স্পর্শ করতে পারেন নির্মূল করতে পারেন, শীর্ষ. স্পায়ার ভালবাসা এগুলিও, এমনকি তাদের সম্পদ সংগ্রহের কাঠামোগুলি একটি পর্বতকে বাষ্পীভূত করার জন্য যথেষ্ট তাপ প্যাক করে। এবং কিছু এক্সট্রাগ্যাল্যাকটিক ওয়ার ইউনিটের কাছে এগুলো আছে; ফ্লেন্সার সবচেয়ে উপরে প্যাক করে, এবং একটি সেক্টরের সবকিছু একটি শালীন ঝাড়ু দিয়ে মুছে ফেলতে পারে। ফ্লেনসারটি 13টি শহর দ্বারা উন্নত একটি স্পায়ার ফ্লিটের সাথে লড়াই করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, যেটি নিজেই অত্যন্ত শক্তিশালী।
- উইকসস দুর্বলতা: ইন ফ্লিট কমান্ড , দুর্গ এবং সুপার ফোর্টেসগুলি অত্যন্ত শক্তিশালী প্রতিরক্ষামূলক কাঠামো, যা যথাক্রমে সম্পূর্ণ নৌবহর এবং আরমাদের সাথে যুদ্ধ করতে সক্ষম। যাইহোক, তাদের পলিক্রিস্টাল হুলের বিরুদ্ধে .01 এর ক্ষতি গুণক রয়েছে, যার অর্থ সাধারণ বোমারুরা যখন সুপার ফোর্টেসে আক্রান্ত হয় তখনই তারা সামান্য সুড়সুড়ি অনুভব করবে। রাডার স্যাঁতসেঁতে একক যার রেঞ্জ মানের চেয়ে কম তারাও পর্যাপ্ত সময় দেওয়া দুর্গগুলিকে নামাতে সক্ষম হয়, যেমন স্পেস প্লেন
- এক্স-হত্যার অস্ত্র: অনেক, অনেক জাহাজগুলির নির্দিষ্ট লক্ষ্য থাকে যার বিরুদ্ধে তারা বিশেষভাবে ভাল, এবং শত্রুদের বিরুদ্ধে কিছু অস্ত্র পাওয়া একটি ভাল ধারণা যা আপনি জানেন যে আপনি দেখতে পাবেন। অন্ধকার, কম অ্যালবেডো লক্ষ্য? ট্রিটিয়াম আপনার বন্ধু। উচ্চ অ্যালবেডো লক্ষ্যবস্তু যার চকমক শক্তির অস্ত্রকে বিচ্যুত করে? ক্ষয়িষ্ণু অস্ত্র সেই যত্ন নেবে। মোটা বর্ম? গানবট আপনার বন্ধু। পাতলা বর্ম? কনকশন এর বিরুদ্ধে সাহায্য করবে। উচ্চ শক্তি ব্যবহার? নিউক্লিওফিলিক অস্ত্র আপনি কভার করেছেন. এবং তাই এবং তাই ঘোষণা. প্রতিটি জাহাজের একটি অস্ত্র আছে যা এটিকে এলোমেলো করে দেবে।
- আমরা একসাথে সংগ্রাম করছি: মারউডাররা হল মানব জলদস্যু যারা, আপনার মতো, এআই-এর হাতে ধ্বংস থেকে পালাতে পেরেছে। তারা আপনাকে এবং এআই উভয়কেই আক্রমণ করবে।
- আমরা আত্মতুষ্টিতে পরিণত হয়েছি : AI গ্যালাক্সির বাইরে অনির্দিষ্ট (কিন্তু ভয়ঙ্কর) হুমকি মোকাবেলায় ব্যস্ত, এবং - ইতিমধ্যেই আপনাকে একক একাকী গ্রহে নামিয়ে দিয়েছে - আপনার দিকে মুখ ফিরিয়ে নিতে সন্তুষ্ট... যতক্ষণ না আপনি ভুল করছেন প্রকাশ করছে তুমি এখনও হুমকি. আপনি যদি খুব দ্রুত এবং খুব কঠিন এই লাইনটি অতিক্রম করেন, তাহলে মানবতার প্রতি AI এর আত্মতৃপ্তি হঠাৎ করে এবং সম্পূর্ণভাবে গণহত্যার সমাপ্তি ঘটবে।
- আমাদের রিজার্ভ আছে: এআই-এর অবশ্যই রিজার্ভ আছে। আপনি যদি আপনার উত্পাদন ভালভাবে পরিকল্পনা করেন তবে আপনার নিজের রিজার্ভ থাকতে পারে তবে আপনি কখনই AI এর রিজার্ভের সাথে মেলে না। প্রথম খেলায়, আপনার সবচেয়ে মূল্যবান কিছু ইউনিট অপরিবর্তনীয়।
- মানবিক দিকটি সিক্যুয়ালে ক্ষতি প্রতিস্থাপনে অনেক বেশি পারদর্শী। মোবাইল ফ্যাক্টরিগুলিকে সামনের সারিতে নিয়ে আসুন বা শুধু একটি গ্রহের বাইরে লড়াই করুন এবং আপনার জাহাজগুলি নেমে যাওয়ার সাথে সাথে আপনার আধা-অবিনাশী (এখনও পুরোপুরি পঙ্গু) ফ্ল্যাগশিপগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে পূর্ণ হয়ে যাবে, যা খুব ঝাঁকে ঝাঁকে বহরের জন্য কার্যকর। আপনাকে শুধু নিশ্চিত করতে হবে যে আপনার ধাতু ফুরিয়ে যাবে না।
- Zerg Rush : AI বড় তরঙ্গ চালু করে আপনার সিস্টেম আক্রমণ করার চেষ্টা করে। যদিও আপনার প্রারম্ভিক বাহিনী তাদের পরাজিত করার জন্য যথেষ্ট শক্তিশালী, তারা কখনও কখনও একটি কমান্ড সেন্টার নিয়ে যেতে পারে যদি আপনার সেকেন্ডারি প্রতিরক্ষা না থাকে। অথবা তারা সেই তরঙ্গগুলিকে বিভ্রান্তি হিসাবে ব্যবহার করে যখন তারা গার্ড ডিউটিতে নেই এমন জাহাজ ব্যবহার করে কম সুরক্ষিত সিস্টেমে আক্রমণ শুরু করে।
- Neinzul Youngster AI টাইপ প্রতিটি তরঙ্গে আপনার পথে হাজার হাজার Neinzul ইউনিট না হলেও শত শত পাঠাবে।