
তৃতীয় গেমটি, যা ভিডিও গেম 3D লিপ তৈরি করেছে, ফ্রন্টিয়ার ডেভেলপমেন্টস দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, যারা পরে আধ্যাত্মিক উত্তরসূরি তৈরি করে প্ল্যানেট কোস্টার . সবচেয়ে সাম্প্রতিক প্রধান খেলা, শিরোনাম বিশ্ব , উইন্ডোজ এবং লিনাক্সের জন্য এনভিজিও ক্রিয়েশনস দ্বারা বিকাশ করা হয়েছে।
আসল গেমটি 2004 সালে Xbox-এ পোর্ট করা হয়েছিল, এবং বেশিরভাগই একই ছিল, যদিও এর নিয়ন্ত্রণগুলি গেমপ্যাডের জন্য অনেকাংশে অনুপযুক্ত ছিল। আইওএস এবং অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইসের জন্য মূল সংস্করণের একটি পোর্ট 2013 সালের শুরুর দিকে মুক্তির পরিকল্পনা করা হয়েছিল। আটারি দেউলিয়া হওয়ার জন্য দাখিল করার সময় এটি আটকে রাখা হয়েছিল, কিন্তু শেষ পর্যন্ত রিলিজের সাথে বাতিল করা হয়নি ক্লাসিক ডিসেম্বর 2016-এ। প্রথম দুটি গেম (সমস্ত সম্প্রসারণ সহ ডিলাক্স সংস্করণে) এছাড়াও Steam এবং GOG.com-এ উপলব্ধ, এবং তৃতীয় গেমটির একটি আপডেট করা রি-রিলিজ সংস্করণ এখন স্টিম এবং এপিক গেম স্টোরে উপলব্ধ। লাইসেন্স সংক্রান্ত বিরোধের কারণে কিছু সময়ের জন্য অনুপলব্ধ। এর একটি iOS পোর্ট RCT3 , সম্প্রসারণ প্যাকগুলি বাস্তবায়ন ছাড়াই, অ্যাপ স্টোরে পাওয়া যাবে৷
বিজ্ঞাপন:এর ভক্ত RCT1 এবং RCT2 সমৃদ্ধ ওপেন সোর্স বাস্তবায়নে খেলতে পারে , যা নতুন বৈশিষ্ট্য এবং অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার অন্তর্ভুক্ত করে।
প্রধান গেমস রোলারকোস্টার টাইকুন সিরিজ হল:
- রোলারকোস্টার টাইকুন (1999)
- কর্কস্ক্রু ফলিস (a.k.a. যোগ করা আকর্ষণ ) (1999)
- লুপি ল্যান্ডস্কেপ (2000)
- রোলারকোস্টার টাইকুন: সোনা (a.k.a. সম্পূর্ণরূপে রোলারকোস্টার টাইকুন ) (2002): মূল গেম এবং উভয় সম্প্রসারণ অন্তর্ভুক্ত
- রোলারকোস্টার টাইকুন: ডিলাক্স (2003): বিভিন্ন কাস্টমাইজযোগ্য রাইডের জন্য ফ্যানের তৈরি ডিজাইন সহ মূল গেম এবং উভয় সম্প্রসারণ অন্তর্ভুক্ত
- রোলারকোস্টার টাইকুন 2 (2002)
- ওয়েকি ওয়ার্ল্ডস (2003)
- রোলারকোস্টার টাইকুন 2: কম্বো পার্ক প্যাক (2003): মূল খেলা এবং অন্তর্ভুক্ত ওয়েকি ওয়ার্ল্ডস সম্প্রসারণ
- টাইম টুইস্টার (2003)
- রোলারকোস্টার টাইকুন 2: ট্রিপল থ্রিল প্যাক (a.k.a. সম্পূর্ণ রোলারকোস্টার টাইকুন 2 (2004): মূল গেম এবং উভয় সম্প্রসারণ অন্তর্ভুক্ত
- ওয়েকি ওয়ার্ল্ডস (2003)
- রোলারকোস্টার টাইকুন 3 (2004)
- সিক্ত! (2005)
- RollerCoaster Tycoon 3: গোল্ড (2005): মূল গেম এবং অন্তর্ভুক্ত সিক্ত! সম্প্রসারণ
বিজ্ঞাপন: - বন্য ! (2005)
- রোলারকোস্টার টাইকুন 3: প্লাটিনাম (a.k.a. রোলারকোস্টার টাইকুন 3: ডিলাক্স সংস্করণ ) (2006): মূল গেম এবং উভয় সম্প্রসারণ অন্তর্ভুক্ত
- RollerCoaster Tycoon 3: সম্পূর্ণ সংস্করণ (2020): মূল গেম এবং সম্প্রসারণ অন্তর্ভুক্ত, এছাড়াও ওয়াইডস্ক্রিন বর্ধন এবং আধুনিক হার্ডওয়্যার সামঞ্জস্য অন্তর্ভুক্ত।
- সিক্ত! (2005)
- রোলারকোস্টার টাইকুন 3D (2012)
- রোলারকোস্টার টাইকুন 4 মোবাইল (2014)
- রোলারকোস্টার টাইকুন ওয়ার্ল্ড (2016)
- রোলারকোস্টার টাইকুন ক্লাসিক (2016): এর একটি আপডেট করা রি-রিলিজ আরসিটি এর উভয় সম্প্রসারণ প্যাক এবং সঙ্গে RCT2 মোবাইল ডিভাইসের জন্য, RCT2 সম্প্রসারণ প্যাক সহ, একটি ট্র্যাক/দৃশ্যক সম্পাদক এবং পিসি সংস্করণ থেকে ট্র্যাক এবং পরিস্থিতি আমদানি করার জন্য একটি ফাংশন RCT2 তিনটি পৃথক ইন-অ্যাপ ক্রয় হিসাবে উপলব্ধ। পরে 28 সেপ্টেম্বর, 2017-এ স্টিমের মাধ্যমে Windows এবং macOS কম্পিউটারে পোর্ট করা হয়েছে, স্টিম ক্লাউড সমর্থন এবং সমস্ত অ্যাপ-মধ্যস্থ কেনাকাটার সামগ্রী অন্তর্ভুক্ত।
- রোলারকোস্টার টাইকুন টাচ (2016): একটি বন্দর আরসিটি ওয়ার্ল্ড মোবাইল ডিভাইসের জন্য, কিন্তু ফ্রি-টু-প্লে এর মতো 4 মোবাইল . iOS এর জন্য প্রথমে 2016 সালে মুক্তি পায়, তারপরে 2017 সালে একটি Android রিলিজ পেয়েছিল।
- রোলারকোস্টার টাইকুন অ্যাডভেঞ্চারস (2018): মূলত একটি নিন্টেন্ডো সুইচ এর উপর ভিত্তি করে একচেটিয়া আরসিটি ওয়ার্ল্ড / স্পর্শ , পিসি সংস্করণ 2019 সালে প্রকাশিত হয়েছে।
- রোলারকোস্টার টাইকুন গল্প (2020): iOS এবং Android এর চারপাশে ভিত্তিক একটি মোবাইল গেম ক্যান্ডি ক্রাশ -শৈলী গেমপ্লে।
এই ভিডিও গেম সিরিজ উদাহরণ প্রদান করে:
- বাস্তবতা থেকে গ্রহণযোগ্য বিরতি: কারণ মুদ্রা বিনিময় হার সর্বদা পরিবর্তিত হয় এবং প্রায় কখনই পরিষ্কার বৃত্তাকার সংখ্যা হতে পারে না, বিভিন্ন মুদ্রা রোলারকোস্টার টাইকুন 2 মুদ্রার উপর নির্ভর করে সকলেরই 1, 10 বা 100 এর ফ্যাক্টর দ্বারা স্থির এবং পরিষ্কার রূপান্তর রয়েছে।
- যোগ করা অনুপ্রেরণামূলক আবেদন:
- প্রথম এবং দ্বিতীয় গেমের জন্য সম্প্রসারণ প্যাকগুলির শিরোনামে অনুলিপি রয়েছে৷
- অনেক দৃশ্যের মধ্যে সেগুলি রয়েছে, যেমন ফরেস্ট ফ্রন্টিয়ার্স, লেফি লেক এবং ডিনামাইট টিউন।
- সমস্ত মরুভূমিতে ক্যাকটি থাকে : মরুভূমির বেশিরভাগ পর্যায়েই কোথাও না কোথাও ক্যাকটিস থাকে। সম্ভবত মহাবিশ্বের উদাহরণ হিসাবে ন্যায়সঙ্গত কারণ এটি, বেশ আক্ষরিক অর্থে, থিম পার্ক সংস্করণ।
- ডুমের বিনোদন পার্ক: ফিয়াস্কো ফরেস্ট ইন কর্কস্ক্রু ফলিস নামের একটি যাত্রায় একটি মারাত্মক দুর্ঘটনা দিয়ে শুরু হয় ডেথ স্লাইড (যদি না আপনি দৃশ্যপটে প্রবেশ করার পরে খেলাটি বিরতি না দেন) এবং পার্কের জন্য বিপণন প্রচারাভিযানগুলি অক্ষম করা হয়, সম্ভবত এর খারাপ খ্যাতির কারণে। আপনি আপনার নিজের তৈরি করতে পারেন.
- দ্যকুখ্যাত আহ্বানMR BONES WILD RIDE হল একজন খেলোয়াড়ের তৈরি একটি উদাহরণ।
- অ্যানাক্রোনিজম স্টু:
- খেলোয়াড়রা একই বছরে একটি 1890 এর সাইড ফ্রিকশন কোস্টার এবং একটি 2000 এর দশকের ইন্টামিন গিগা কোস্টার তৈরি করতে পারে, যা একে অপরের সরাসরি পাশে অবস্থিত।
- মধ্যে টাইম টুইস্টার জন্য সম্প্রসারণ প্যাক RCT2 , একটি দৃশ্যকল্প রবিন হুডের সময় সঞ্চালিত হয়বিঃদ্রঃ যে 1270- যে 1350...একটি পার্কে গলফ কোর্স বিঃদ্রঃআধুনিক গল্ফ 1457 সালে উদ্ভূত হয়েছিলএবং ক ইস্পাত ট্র্যাক সঙ্গে রোলার কোস্টার বিঃদ্রঃম্যাটারহর্ন ববস্লেডস, বিশ্বের প্রথম স্টিলের রোলার কোস্টার, 1959 সালে খোলা হয়েছিল.
- এবং আমাকে অবশ্যই চিৎকার করতে হবে: একজন অতিথিকে তারা ভূগর্ভে থাকাকালীন একটি পথ মুছে ফেলার মাধ্যমে 'হত্যা' করা সম্ভব। অতিথির সংখ্যা কমে যাওয়ার সময় তারা নিচে পড়ে যাবে - পার্কের রেটিংয়ে কোনো জরিমানা নেই। অতিথিরা কিছুক্ষণ পরে অদৃশ্য হয়ে যায়, তবে তাদের মৃত্যু কখনই রেকর্ড করা হয় না তা জেনে এখনও ভয়ঙ্কর।
- এবং এখন সম্পূর্ণ ভিন্ন কিছুর জন্য: এড়ানোর জন্য প্রথম দুটি গেম জুড়ে অনিয়মিত বিরতিতে নিক্ষেপ করা
প্লেয়ারকে প্রায়ই নতুন রাইড এবং প্লে-স্টাইল চেষ্টা করতে বাধ্য করার মাধ্যমে আত্মতৃপ্ত গেমিং সিন্ড্রোম।
- কোস্টার পাগল থেকে কর্কস্ক্রু ফলিস একটি 'বিল্ড 10 রোলার কোস্টার' চ্যালেঞ্জ সহ প্রথম পর্যায়ে ছিল। এবং ছেলে, এটা ছিল একটি অস্বস্তিকর.
- বাম্বলি বাজার থেকে RCT2 . আশা করি আপনি খাবার বিক্রি পছন্দ করেন।
- থেকে রেইনবো ভ্যালি RCT1 . ধ্বংস করতে না পারা যেকোনো সিনারি অবজেক্টগুলি (যেগুলি আপনি রাখেন সেগুলি সহ) বা ল্যান্ডস্কেপ পরিবর্তন করে বেশ কয়েকজন লোককে পাহারা দেয়।
- থেকে মৃদু গ্লেন কর্কস্ক্রু ফলিস প্রত্যেকের তীব্রতার মাত্রা 5 বা তার নিচে লক করা ছিল। রোলার কোস্টারের জন্য অনেক কিছু...
- অ্যাড্রেনালিন হাইটস, থেকেও কর্কস্ক্রু ফলিস , প্রত্যেকের তীব্রতা মাত্রা 9-এর উপরে থাকার দ্বারা উল্টানো জেন্টল গ্লেন। রোলার কোস্টার বাদে সবকিছু নির্মাণ করা অব্যবহার্য ছিল।
- গ্র্যাভিটি গার্ডেন থেকে RCT2 . নির্মাণ এবং গবেষণার জন্য উপলব্ধ শুধুমাত্র রাইড সব রোলার কোস্টার
- প্রথম গেমের অভিজ্ঞদের জন্য যারা অবাধে পার্কের প্রবেশদ্বার এবং রাইড ফি উভয়ই যেকোনো দৃশ্যের জন্য সামঞ্জস্য করতে অভ্যস্ত, খেলা RCT2 সমস্ত পরিস্থিতির কারণেই হয় 'ফ্রি পার্ক এন্ট্রান্স/পে রাইড' বা 'পার্ক এন্ট্রান্স ফি/ফ্রি রাইডস' পার্ক; পার্কটি লাভের জন্য 'ধারণ'-এর পরিবর্তে অতিথি 'টার্নওভার'-এর উপর বেশি জোর দেয়, যা প্লেয়ারকে ভিডিও গেমের নিষ্ঠুরতা সম্ভাবনার কিছু মাত্রা উপলব্ধি করতে বাধ্য করতে পারে, যেমন বাথরুম তৈরি না করা, যখন পূর্বের প্রায়শই অতিথিরা একটি শতাংশ প্রদান করে না।
- একজন উদ্যোক্তা আপনি
- একজন বাহ্যিক ডিজাইনার আপনি: লুপি ল্যান্ডস্কেপ এটি বন্ধ করে দেয়।
- কৃত্রিম উজ্জ্বলতা:
- অতিথিরা RCT2 সক্ষম না দুই বা ততোধিক টাইলের পথ ধরে হাঁটার সময় হারিয়ে যাওয়া, যা তাদের আচরণ থেকে একটি বিশাল উন্নতি RCT1 (এই ট্রপের ঠিক নীচে কৃত্রিম মূর্খতার প্রথম উদাহরণ দেখুন)।
- হ্যান্ডিম্যান RCT3 আপনি কখনই আশা করতে পারেন তার চেয়ে বেশি পরিচ্ছন্নতার পথের সাথে নিজেকে ব্যস্ত রাখতে সক্ষম। একবার একটি পার্ক চালু হয়ে গেলে, হ্যান্ডম্যানদের 'হাঁটা' দেখা খুবই বিরল—তারা সাধারণত 'ফুটপাথ ঝাড়ু দিতে' এবং অফ-স্ক্রিন লিটারের জন্য একটি বিলাইন তৈরি করে।
- কৃত্রিম মূর্খতা:
- ভিতরে RCT1 , অতিথিদের কেউই স্মার্ট নয়। তারা সত্যিই কেবল নিচের পথে হাঁটে, এবং যদি তারা একটি ছেদ দেখতে পায় তবে তারা এলোমেলোভাবে একটি দিক বেছে নেবে। এটি শুধুমাত্র তখনই পরিবর্তন হবে যদি তারা অবিশ্বাস্যভাবে ক্ষুধার্ত বা তৃষ্ণার্ত হয়, অথবা যদি তাদের বাথরুমে যেতে হয়। একটি একক টাইলের চেয়ে চওড়া যেকোন নন-কিউ পথ তৈরি করার চেষ্টা করুন; তারা ইচ্ছাশক্তি সময় হারিয়ে আক্ষরিক অর্থে চেনাশোনা মধ্যে হাঁটা পথের উপর
- প্রথম দুটি গেমের অতিথিরা একবারে শুধুমাত্র একটি খাবার/পানীয় আইটেম রাখতে পারবেন। যদি তারা এখনও তাদের খাবার খাওয়ার সময় তৃষ্ণার্ত হয়, তারা অভিযোগ করবে যে তারা তৃষ্ণার্ত, নিকটতম পানীয়ের স্টলে যান, বলবেন যে তারা এখনও তাদের খাবার শেষ করেনি তারপর তাদের তৃষ্ণার অভিযোগে ফিরে যান। আপনার কাছে এমন অতিথিও আছেন যারা তাদের আশেপাশের প্রতিটি খাবারের স্টলে আঘাত করবেন শুধুমাত্র 'আমি এখনও আমার [খাদ্য আইটেম] শেষ করিনি' বলার জন্য বা যারা ক্রমাগত পণ্যদ্রব্যের স্টলে ফিরে যাবে শুধু বলার জন্য 'আমার ইতিমধ্যেই একটি [আইটেম] আছে'।
- কোনো অতিথি বা স্টাফ সদস্য যদি কোনো পথ থেকে বিচ্ছিন্ন হয়ে যায় এমন কোনো পথ থেকে যা মুছে ফেলা হয়েছিল যখন তারা এখনও সেখানে দাঁড়িয়ে ছিল অথবা সরাসরি কোনো ফুটপাথ ছাড়াই কোনো ল্যান্ড টালির ওপর স্থাপন করা হয়েছে, তাহলে তারা সম্পূর্ণ এলোমেলোভাবে ঘুরে বেড়াবে যতক্ষণ না তারা পায়ে হেঁটে যায়। একটি নতুন পথ।
- যদি কোনও অতিথির খাবার বা পানীয় খাওয়া/পান করার পরে তাদের হাতে লিটার থাকে, তবে তারা শেষ পর্যন্ত খাবারটি মাটিতে ফেলে দেবে, এমনকি তাদের থেকে মাত্র কয়েক ধাপ দূরে একটি লিটার বিন থাকলেও।
- হ্যান্ডিম্যান RCT1 এবং RCT2 কখনও কখনও বমি/লিটার/শুকানো ফুল/পূর্ণ আবর্জনার ক্যানের দিকে হাঁটতে পারে, প্রথম বমি/লিটার/শুকানো ফুল/পূর্ণ আবর্জনার পাত্রের পাশ দিয়ে হাঁটতে পারে, ঘুরে আসতে পারে (এবং ক্লাস্টার থেকে দূরে) এবং সেই আইটেমটি নিষ্পত্তি করতে পারে, তারপর ক্লাস্টার থেকে দূরে হাঁটা অবিরত .
- হ্যান্ডম্যানের টাস্ক মেনুতে চেক করা 'মাউ গ্রাস' বাক্সটি ছেড়ে দিলে তারা কেবল ঘাস কাটতে পারে, অন্য সব কিছুর ক্ষতি করতে পারে, পথগুলি আবর্জনা এবং বমিতে ঢেকে যায়।
- হাতিয়ারদের 'ফাঁদ' করা সম্ভব RCT1 এবং RCT2 যদি তারা একটি দীর্ঘ সারির পথ ধরে হাঁটতে থাকে এবং সারির পথের গভীর প্রান্তের কাছে একটি সংলগ্ন পাথওয়েতে কিছু আসে- তাহলে হ্যান্ডম্যানরা সমস্যাটির সংক্ষিপ্ততম পথটি নেওয়ার চেষ্টা করবে এবং একই সাথে এটি সনাক্তকরণের সীমার মধ্যে থাকবে, ফলে তারা বারবার সারির পথের একটি ছোট অংশ ধরে হাঁটছে, তারপর সারির পথের ভিতরে থাকা অবস্থায় ঘুরে ফিরে বিপরীত দিকে হাঁটছে, কারণ সারির পথের প্রবেশদ্বার তাদের সমস্যা সনাক্তকরণের সীমার বাইরে।
- প্রথম দুই খেলায় স্টাফরা মাঝে মাঝে ডুবে যেতে পারে তাদের নিজেদের যদি তাদের টহল এলাকা সংলগ্ন, সংযোগহীন ফুটপাথ জলের উপরে নির্মিত হয়।
- 'বোট হায়ার'-এ অতিথি চালিত নৌকায় চড়ে RCT1 এবং RCT2 স্টেশন প্ল্যাটফর্মে পুনরায় প্রবেশ করার চেষ্টা করার সময় প্রায়ই একে অপরের সাথে আটকে যায়; শুধুমাত্র ক্যানো-টাইপ বোটগুলি তাদের পাতলা হওয়ার কারণে চারপাশে নির্ভরযোগ্যভাবে নেভিগেট করতে সক্ষম।
- অতিথিরা পরিবহণ যাত্রার বিন্দু সম্পূর্ণভাবে মিস করবেন এবং তাদের রাইড করতে অস্বীকার করবেন কারণ তারা 'আরো রোমাঞ্চকর কিছুতে যেতে চান', এমনকি যদি এটি অন্যথায় তাদের গন্তব্যে দ্রুত পৌঁছাতে সহায়তা করে। যেসব অতিথিদের তীব্রতা পছন্দ ততটা বেশি নয় তারা এখনও তাদের চড়বে এবং তাদের উপভোগ করবে, কিন্তু মূল বিষয় হল কেউ শক্তি ব্যয় না করে ঘুরে বেড়ানোর উদ্দেশ্যে তাদের ব্যবহার করবে। এটা একটা খারাপ পার্কের এলাকাগুলিকে বিচ্ছিন্ন করার এবং শুধুমাত্র পরিবহন রাইডের মাধ্যমে তাদের অ্যাক্সেসযোগ্য করার ধারণা৷ লিফ্ট, বিশেষ করে, ফলস্বরূপ বেশ অকেজো, যদি না আপনি একটি সিঁড়ি তৈরি করেন যা উভয় প্রান্তকে সংযুক্ত করে।
- একাধিক স্টেশন আছে এমন রাইডগুলির সাথে ডিল করার সময় (এবং পতনশীল পিপ এক্সপ্লয়েট ব্যবহার করে), ডাকা মেকানিক আসলে রাইডটি ঠিক নাও করতে পারে এবং পরিবর্তে তাদের টহল এলাকায় ঘুরে বেড়ায়।
- উঁকি দেয় RCT3 প্রায়ই: ক) পার্ক ছেড়ে চলে যাবে যদি তারা প্রথম প্রবেশ করার সময় কোনো রাইড দেখতে না পায়; এবং খ) যখনই তারা একটি কোস্টার দ্বারা আঘাত পায় তখনই হুপ।
- উঁকিঝুঁকি আছে আক্ষরিক কোন সূত্র কিভাবে mazes সমাধান করতে RCT2 , প্রতিটি মোড়ে কেবল একটি এলোমেলো বাঁক নেওয়া। ফলস্বরূপ, যেকোন বাস্তব দৈর্ঘ্যের একটি গোলকধাঁধা শেষ হয় তাদের পক্ষে সমাধান করা প্রায় অসম্ভব। মজার ব্যাপার হল, তাদের এলোমেলোতার একটা ত্রুটিও আছে
.
- অ্যাসেন্ডেড মেমে:
- কুখ্যাত ফ্যান তৈরি 'মি. হাড় 'ওয়াইল্ড রাইড' অবশেষে ছিল
◊ মোবাইল গেমে।
- অফিসিয়াল RCT Facebook পৃষ্ঠায় এপ্রিল থেকে ডিসেম্বর 2020 এর মধ্যে কোনো পোস্ট করা হয়নি। বিরতির পর প্রথম পোস্টে দাবি করা হয়েছে যে ব্যক্তিরা পৃষ্ঠাটি চালাচ্ছেন তারা মিস্টার বোনস ওয়াইল্ড রাইডে আটকে গেছেন।
- কুখ্যাত ফ্যান তৈরি 'মি. হাড় 'ওয়াইল্ড রাইড' অবশেষে ছিল
- আকর্ষন মোড: প্রধান মেনুতে গেমের বিভিন্ন পরিস্থিতিতে একটি মন্টেজ আকারে। ভিতরে RCT1 , একবার আপনি সম্প্রসারণ প্যাকগুলি ইনস্টল করার পরে মন্টেজটি কিছু অতিরিক্ত পরিস্থিতিও দেখাবে। RCT2 এর মন্টেজটি শুধুমাত্র সিক্স ফ্ল্যাগ ম্যাজিক মাউন্টেন (ডেমোতে সিক্স ফ্ল্যাগ বেলজিয়াম, এখন ওয়ালিবি বেলজিয়াম) এর চারপাশে ঘোরে, যখন মন্টেজ RCT3 এটি একটি ছবির স্লাইডশো যা ফটো স্পট বা অন-রাইড ফটো সেকশন ব্যবহারের মাধ্যমে প্লেয়ারের দ্বারা সংরক্ষিত যেকোন স্ক্রিনশটগুলিকেও বৈশিষ্ট্যযুক্ত করবে৷ মূলত, বিভিন্ন পরিস্থিতির একটি ভিডিও মন্টেজও হতে চলেছে, অনেকটা এরকম RCT1 , কিন্তু হার্ডওয়্যার সীমাবদ্ধতার কারণে, এটি বিকাশে দেরিতে বাতিল করা হয়েছিল। ক্লাসিক-এ, বৈশিষ্ট্যযুক্ত পার্কটি হল বোনাস লেভেল টাইকুন পার্ক যা আপনি অন্য সমস্ত প্রধান দৃশ্যকল্প সম্পূর্ণ করলে আনলক হয়ে যায়।
- ভিতরে OpenRCT আপনি আপনার পছন্দের পার্ক(গুলি) দিয়ে আপনার নিজের মন্টেজ তৈরি করতে পারেন। অন্তর্নির্মিত প্রিসেটগুলিতে প্রথম দুটি গেমের সিকোয়েন্স অন্তর্ভুক্ত থাকে (এ থেকে সম্প্রসারণ প্যাকগুলি অন্তর্ভুক্ত বা বাদ দেওয়ার বিকল্প সহ RCT1 ক্রম) পাশাপাশি একটি OpenRCT-এক্সক্লুসিভ একটি কাস্টম পার্ক সমন্বিত।
- অটো-পাইলট টিউটোরিয়াল: তবুও আপনি বাধা দিতে পারেন।
- দুর্দান্ত, কিন্তু অবাস্তব:
- বিশাল সারি সারি। একটি রাইডের চাহিদা কতটা বড় তা জানার জন্য এটি দুর্দান্ত লাগতে পারে, অতিথিরা ভাবতে শুরু করবে 'আমি [রাইডের নাম] জন্য দীর্ঘ সময় ধরে সারিবদ্ধ হয়েছি' যখন রাইডের জন্য সারির সময় 9 মিনিটের কাছাকাছি চলে আসে, এবং তাদের আনন্দ স্থির থাকবে ড্রপ যতক্ষণ না তারা শেষ পর্যন্ত সারি ত্যাগ করে। সারিবদ্ধ টিভিগুলি সারি পথের পাশে স্থাপন করা যেতে পারে, সারির পথের পাশে দৃশ্যাবলী স্থাপন করা যেতে পারে এবং এই সমস্যাটি প্রশমিত করার জন্য বিনোদনকারীদের সারির দৈর্ঘ্য বরাবর হাঁটার জন্য নিয়োগ করা যেতে পারে, তবে শুধুমাত্র একটি সীমিত পরিমাণে - উভয়ই আপনার অতিথিদের একটি ছেড়ে যাওয়া থেকে আটকাতে পারে না তারা 11 মিনিটেরও বেশি সময় ধরে লাইনে অপেক্ষা করার পরে রাইড সারি। আসলে, দীর্ঘ লাইন সবসময় একটি জনপ্রিয় রাইডের লক্ষণ নাও হতে পারে; এটি একটি লক্ষণ হতে পারে যে এটি কম ক্ষমতার কারণে অদক্ষভাবে চলছে, বিশেষ করে একটি ছোট লাইন সহ একটি উচ্চ ক্ষমতার রাইডের তুলনায়।
- অনেকগুলি উল্টানো বা আরও চরম কোস্টার এটি হতে পারে, আরও জটিল ট্র্যাক উপাদান থাকার কারণে কিন্তু উচ্চ বমিভাব এবং তীব্রতার রেটিং থাকার কারণে যা অতিথিদের দূরে সরিয়ে দিতে পারে।
- লং স্প্ল্যাশ বোট ট্র্যাক ডিজাইন. এমনকি তাদের কিছু সেরা এবং/অথবা বৃহত্তম রোলার কোস্টার ডিজাইনের সমতুল্য অসাধারণ উত্তেজনা রেটিং থাকলেও, স্প্ল্যাশ বোটগুলি নিজেরাই ভ্রমণ করে সত্যিই ধীরে ধীরে লেভেল ট্র্যাক বরাবর এবং সম্পূর্ণ লোড এ ইঞ্চি উপরে পাহাড়. এই ধরনের ট্র্যাক ডিজাইনে অশ্বারোহণকারী অতিথিদের কাছ থেকে 'আমি [রাইডের নাম] নামতে চাই' চিন্তার আক্রমণের জন্য প্রস্তুত থাকুন।
- একইভাবে, যদিও একটি জটিল এবং সুপরিকল্পিত মিনি-গল্ফ কোর্স সুন্দর দেখাতে পারে এবং মাঝারি উত্তেজনা নিয়ে গর্ব করতে পারে, যেকোন কিছু যা শুধুমাত্র কয়েকটি (প্রায় তিন বা চারটি) গর্তের চেয়েও বেশি চলে 'আমি নামতে চাই [রাইড নাম ]' উন্মাদনা অনেকটা স্প্ল্যাশ বোটের মতো- যা ঘটতে পারে যদি অতিথিদের গল্ফিং দক্ষতা তাদের দ্রুত কোর্সের মাধ্যমে নেওয়ার জন্য যথেষ্ট ভাল না হয় (সাধারণত নয়)।
- মধ্যে শুরু দৃশ্যকল্প এক RCT1 , Evergreen Gardens, পার্ক বিন্যাসের পরিপ্রেক্ষিতে এটি প্রদর্শন করে। এটা একটা বিশাল অনেক সুন্দর দৃশ্যের সাথে পার্ক, কিন্তু এর আকার অতিথিদের নিয়মিতভাবে হারিয়ে যেতে অবদান রাখতে পারে। কৌশলটি হল শুরুতে পার্কের গভীরে কয়েকটি পথ (নো এন্ট্রি ব্যানার কর্মীদের উপর কাজ করবে না) কেটে ফেলা এবং পার্কের বৃদ্ধির সাথে সাথে ধীরে ধীরে তাদের পুনরুদ্ধার করা।
- দেখা হচ্ছে: প্রায় দশ মিনিটের জন্য একজন পৃষ্ঠপোষককে দেখুন, এবং তারা এটি ভাবতে শুরু করবে। আমার সবচেয়ে অদ্ভুত অনুভূতি হচ্ছে কেউ আমাকে দেখছে!
- বিরক্তিকর, কিন্তু ব্যবহারিক:
- ফ্ল্যাট রাইডগুলি পার্কে ট্র্যাক করা রাইডগুলির মতো উত্তেজনাপূর্ণ নয়, বা তারা ততটা লাভও করে না, তবে সেগুলি তৈরি করা তুলনামূলকভাবে সস্তা এবং সহজেই তাদের নির্মাণ এবং চলমান খরচ উভয়ই তাদের সামান্য লাভের সাথে অফসেট করতে পারে৷ উপরন্তু, তাদের পূর্বনির্ধারিত আকারের কারণে, তারা স্থান নির্ধারণের ক্ষেত্রে আরও বহুমুখী। যেকোন পার্কে এগুলি একটি প্রয়োজনীয়তা, তা বড় রাইডগুলিতে বিনিয়োগের জন্য তহবিল তৈরি করা হোক বা বটম লাইন বজায় রাখা যেখানে বলা হয়েছে যে বড় রাইডগুলি বড় অর্থ নিয়ে আসে৷ প্রকৃতপক্ষে, গ্র্যাভিটি গার্ডেনের ফ্ল্যাট রাইডগুলি বাদ দেওয়াই এই বিশেষ পরিস্থিতিটিকে এত চ্যালেঞ্জিং করে তোলে, দামি রোলার কোস্টারগুলিকে রাইডের টিকিট বিক্রির একমাত্র বিকল্প হিসাবে রেখে যায়৷
- অবশ্যই, আপনি শাটল লুপ, গো-কার্ট ট্র্যাক তৈরি করতে পারেন, বা ম্যাজিক কার্পেট আপনার পার্কে প্রচুর পরিমাণে রাইডের কারণে অতিথিদের বোঝার জন্য বাজিলিয়ন বার রাইড করতে পারেন, কিন্তু এটি তেমন মজার নয়।
- ছাদ সহ যেকোন রাইড বৃষ্টিতে গডসেন্ড হতে পারে, এমনকি যে রাইডগুলি উত্তেজনাপূর্ণ রেটিংগুলির সাথে লড়াই করে, যেমন মেরি-গো-রাউন্ড, হান্টেড হাউস এবং সার্কাস। ভূগর্ভে ট্র্যাক রাইড তৈরি করে একই প্রভাব অর্জন করা সম্ভব, তবে এটি সম্পন্ন করা আরও কঠিন এবং এটি সর্বদা প্রতিটি রাইডের সাথে কাজ করে না (গো-কার্টগুলি একটি উত্তেজনা পায় শাস্তি ইনডোর ট্র্যাকের জন্য)।
- ক্যাপ্টেন স্পষ্ট: ডুবন্ত অতিথিরা ভাবে, 'সাহায্য! আমি ডুবে যাচ্ছি!'
- ক্যামেলকেস: সিরিজটি স্টাইলাইজ করা হয়েছে রোলারকোস্টার টাইকুন .
- Cheaters Never Prosper : যদিও পার্ক থেকে বেরোনোর সময় 'নো এন্ট্রি' সাইন লাগানো আপনাকে গেস্ট হারানো থেকে বিরত রাখবে, আপনার পার্ক রেটিং কমতে শুরু করবে যেহেতু গেস্টরা পার্ক ত্যাগ করতে চায় 'পার্ক এক্সিট খুঁজে পাচ্ছে না', এবং যেহেতু প্রত্যেক অতিথি আপনার পার্ক শেষ পর্যন্ত চলে যেতে চাইবে, আপনি যতক্ষণ এই সাইনগুলি আপ রাখবেন ততই ড্রপ আরও বেশি কঠোর হয়ে যাবে। এটি একটি দুষ্টচক্র শুরু হয় যেহেতু হ্রাস পার্ক রেটিং এর ফলাফল সমান আরো অতিথিরা পার্ক ছেড়ে যেতে চান, একই সময়ে অতিথিদের সংখ্যা কমিয়ে দিতে চান।বিঃদ্রঃগেইমে গেস্টদের যেভাবে পরিচালনা করা হয় তা হল সাধারণত যখন একজন গেস্ট চলে যায়, অন্য গেস্ট স্পন করে এবং আপনার রেটিং স্থিতিশীল মনে করে তাদের প্রতিস্থাপন করতে আপনার পার্কে আসে। অতিথিদের চলে যাওয়া থেকে বিরত রাখা আপনার অতিথির সংখ্যা বজায় রাখতে সাহায্য করার জন্য কিছুই করে না, এবং আপনার পার্কের রেটিং ক্রমাগত হ্রাস করার পাশাপাশি আপনার পার্কের জন্য রাজস্বের উত্স সরিয়ে দেয়।বেশিরভাগ পার্কের উদ্দেশ্যগুলির জন্য একটি নির্দিষ্ট সময়সীমার মধ্যে নির্দিষ্ট পরিমাণে অতিথির প্রয়োজন হয়, বা নির্দিষ্ট পরিমাণ অতিথি, সময়সীমার মধ্যে, উভয়ের জন্যই একটি স্থির পার্ক রেটিং প্রয়োজন (হয় সময়সীমার মধ্যে ন্যূনতম 600, অথবা পার্কের রেটিং 700-এর নিচে নামতে পারে না। যেকোন সময় পাছে পার্কটি বন্ধ করতে বাধ্য করা হয়), তাই মনে হচ্ছে ডেভেলপাররা এই ধরনের পদক্ষেপের প্রত্যাশা করেছিলেন, অথবা অন্ততপক্ষে খেলোয়াড়কে অন্তত চেয়েছিলেন চেষ্টা করুন খুব বেশি ভিডিওগেম ক্রুয়েলটি পটেনশিয়াল ছাড়াই একটি ভাল বিনোদন পার্ক করার লক্ষ্যকে গুরুত্ব সহকারে বিবেচনা করা।
- ক্লাউন কার বেস: যে কোনো সময় রেস্টরুম বা ফার্স্ট এইড রুমে কতজন অতিথি থাকতে পারে তার কোনো সীমা নেই। এই হতে পারে
.
- সম্প্রদায়-হুমকিপূর্ণ নির্মাণ : টাইম টুইস্টারে প্রস্তর যুগের দৃশ্যের বিবরণে বলা হয়েছে 'হাইওয়ে ডেভেলপারদের ব্যর্থ করতে এবং রহস্যময় প্রাচীন পাথরের বৃত্তগুলি সংরক্ষণ করতে, আপনাকে একটি প্রস্তর যুগের থিম পার্ক তৈরি করতে হবে এবং লাভ করতে হবে।'
- কম্পিউটার একটি মিথ্যা জারজ:
- আসল গেমটি আমাদের হারিকেন দেয়, আইভরি টাওয়ারে একটি সাসপেন্ডেড সুইংিং কোস্টার যা দৃশ্যকল্প শুরু হওয়ার কিছুক্ষণ পরেই খুব উচ্চ স্কেলের নিম্ন প্রান্ত থেকে একই স্কেলের উচ্চ প্রান্তে তীব্রতা এবং বমি বমি ভাবের রেটিংগুলি ব্যাখ্যাতীতভাবে বৃদ্ধি পায়।
- বিপরীত প্রান্তে রয়েছে হাই ফ্লায়ার, একটি পূর্ব-নির্মিত সাসপেন্ডেড সুইংিং কোস্টার RCT3 দৃশ্যকল্প ভ্যানিলা পাহাড়. দৃশ্যকল্পের একেবারে শুরুতে এটির 5-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে রেটিং রয়েছে, কিন্তু আপনি নিম্ন ঘর্ষণ বিকল্পটি সক্রিয় না করলে কিছুক্ষণ পরেই রেটিংগুলি অর্ধেক হয়ে যায়।
- আগে থেকে ইনস্টল করা ফ্লাইং কোস্টার ট্র্যাক ডিজাইন করে RCT3 এছাড়াও প্রায় সঙ্গে দেখানো হয় দ্বিগুণ একটি সংরক্ষিত ট্র্যাক ডিজাইন নির্বাচন করার সময় তাদের প্রকৃত রেটিং। সম্পূর্ণ নকশাটি নন-ইনভার্টিং করে এটি সংশোধন করা যেতে পারে।
- ট্রপগুলি খারাপ নয় উদাহরণ: কখনও কখনও, এটি বলে যে একটি রাইড ভেঙে গেছে ক্লাসিক , কিন্তু এটি এখনও কাজ করে যেন কিছুই ঘটেনি।
- ক্র্যাপি কার্নিভাল:
- আইভরি টাওয়ারগুলি বমি এবং আবর্জনা দিয়ে ভরা পথ দিয়ে ব্যাপকভাবে ভাঙচুর শুরু করে। যাইহোক, এর পূর্বপরিকল্পিত রাইডগুলি ভালভাবে তৈরি করা হয়েছে (উচ্চ বমি বমি ভাব হারিকেন সত্ত্বেও)।
- পচা উচ্চতা একটি জীর্ণ পার্ক হিসাবে শুরু হয় যা অনুগ্রহ থেকে পতিত হয়েছে। এটি তার পূর্বের গৌরব পুনরুদ্ধার করা আপনার উপর নির্ভর করে।
- ফিয়াসকো ফরেস্ট একটি বিপজ্জনক পার্ক যা খারাপভাবে ডিজাইন করা এবং এমনকি মারাত্মক রাইড দিয়ে ভরা।
- এবং অবশ্যই, আপনি যদি খুব আগ্রহী হন তবে আপনি নিজের একটি তৈরি করতে পারেন।
- ক্রিয়েটর ক্যামিও: প্রথম গেমের বক্সের পিছনে ক্রিস সয়ার আবির্ভূত হয়।
- অভিশাপ, পেশী মেমরি! :
- একটি শাটল লুপ কোস্টার তৈরি করা হচ্ছে RCT2 এবং ক্লাসিক তুলনায় একটি অতিরিক্ত পদক্ষেপ আছে RCT1 : আপনাকে একটি খাড়া পাহাড় যোগ করতে হবে পিছনে স্টেশন প্ল্যাটফর্ম, অন্যথায় ট্রেনটি ফিরতি ট্রিপে স্টেশনের উপর দিয়ে ছুটে যাবে এবং দুর্ঘটনায় পড়বে।
- বেশ কয়েকটি কোস্টারের ধরন যার মধ্যে চালিত লঞ্চড এবং/অথবা রেভারেড-ইনক্লাইন্ড লঞ্চড শাটল মোড রয়েছে RCT1 তাদের মধ্যে আছে না RCT2 .
- আপনি যদি সম্প্রসারিত সংস্করণ খেলতে অভ্যস্ত হন RCT1 , সম্ভবত আপনার মনে এটা গেঁথে থাকবে যে আপনি ডান মাউস বোতাম চেপে ধরে এবং টেনে উইন্ডো স্ক্রোল করতে পারেন।বিঃদ্রঃগেমটি স্ক্রোল হুইল সমর্থন করে না কারণ এটি খুব সাধারণ হয়ে ওঠার একটু আগে প্রকাশ করা হয়েছিলআপনি যদি কখনও কোনও সম্প্রসারণ ছাড়াই আসল গেমটি খেলতে ফিরে যান, তবে আপনাকে প্রথাগত বোতাম এবং স্ক্রলবার ব্যবহার করে উইন্ডো স্ক্রোল করতে হবে এই বিষয়টি নিয়ে যন্ত্রণার জন্য প্রস্তুত হন।
- লেখকের উপর নির্ভর করে:
- আপনি যে গেমটি খেলেন তার উপর ভিত্তি করে মেগাওয়ার্ল্ড পার্কের 'স্পিনার' রাইডটি একটি সম্পূর্ণ ভিন্ন চেহারা রয়েছে, কারণ স্টিল মিনি রোলার কোস্টারের স্পিনিং কারগুলি এর বাইরে বিদ্যমান নেই। RCT1 . মধ্যে দৃশ্যকল্প আমদানি OpenRCT2 এটিকে একটি মিনি রোলার কোস্টারে পরিবর্তন করে যা স্পিনিং ওয়াইল্ড মাউস গাড়ি ব্যবহার করে।
- টেরর টাউনটি সম্পূর্ণরূপে রাইড ছাড়াই RCT1 , কিন্তু এতে কিছু ট্রাম আছে (যা কিছু টাকার জন্য সহজেই ভেঙে ফেলা যায়) ক্লাসিক .
- ফিয়াস্কো ফরেস্ট থেকে হুইপ্ল্যাশ ইন RCT1 একটি স্টিল মিনি রোলার কোস্টার। ভিতরে ক্লাসিক , এটি পরিবর্তে একটি বন্য মাউস রোলার কোস্টার।
- পরিত্যক্ত কবরস্থান:
- থেকে পচন উচ্চতা কর্কস্ক্রু ফলিস ভাঙ্গা রাইড এবং পথ সহ বর্তমান অবস্থায় এটি মূলত একটি আবর্জনার স্তূপ।
- থেকে সংস্কার ওয়েকি ওয়ার্ল্ডস খেলোয়াড়কে একটি ইউরোপীয়-থিমযুক্ত বিনোদন পার্কের দায়িত্বে রাখে যেটি মূলত অত্যধিক বেড়ে ওঠা গাছ, নোংরা দৃশ্যের বস্তু, রাইড যা ঠিক করা প্রয়োজন এবং এমনকি একটি রোলার কোস্টারে ভরা। আক্ষরিক অর্থে ভেঙ্গে পড়া.
- বিকাশকারীদের দূরদর্শিতা: প্রথম দুটি গেমের বেশিরভাগ নন-মেকানিক্যাল, নন-ইলেকট্রিক রাইডগুলি কখনই ভেঙে যায় না এবং যান্ত্রিকদের দ্বারা রক্ষণাবেক্ষণের প্রয়োজন হয় না। যদিও কিছু ব্যতিক্রম আছে, যেমন স্পাইরাল স্লাইড।
- কঠিন, কিন্তু অসাধারণ:
- একটি উচ্চ উত্তেজনা রেটিং দেয় যে কোনো ব্যয়বহুল কোস্টার. (উদাহরণস্বরূপ, 1 তে উল্লম্ব রোলার কোস্টার প্রায়ই উচ্চ উত্তেজনা রেটিং দেয় এবং আশ্চর্যজনকভাবে কম বমি বমি ভাব রেটিং দেয়, তবে একটি তৈরি করার জন্য আপনার ঋণের মধ্যে কামড় দিতে প্রস্তুত থাকুন।)
- কাঠের এবং কর্কস্ক্রু রোলার কোস্টার ডিজাইন RCT1 এবং RCT2 উচ্চ উত্তেজনা রেটিং সহ আরও বেশি তীব্রতার রেটিং থাকে, যা অতিথিদের দূরে সরিয়ে দিতে পারে। এই প্রাক্তন সঙ্গে downplayed মধ্যে RCT2 গেমের কোডে পরিবর্তনের কারণে।
- RCT2 বিভিন্ন ধরনের রোলার কোস্টারের জন্য ব্লক ব্রেক ট্র্যাক পিস প্রবর্তন করেছে, সেইসাথে একটি নতুন 'কন্টিনিউয়াস সার্কিট ব্লক-সেকশনড' মোড। যদিও ব্লক ব্রেক ব্যবহার করলে উত্তেজনা রেটিং কম হবে কারণ কোস্টারের গাড়ি/ট্রেন যে কোনো ব্লক ব্রেক পিসের উপর দিয়ে যাতায়াত করার সময় তাদের গতি কমে যাবে, যার ফলে রাইডের গড় গতি কম হবে, একটি ভাল ডিজাইন করা ট্র্যাক যা ব্লক ব্রেক ব্যবহার করে। ব্লক-সেকশনযুক্ত মোডের সাথে একত্রে কখনই 'ব্রেক ফেইলিওর' ব্রেকডাউনের অভিজ্ঞতা হবে না, একই সময়ে সেগুলি ব্যবহার করে না এমন একটি রাইডের চেয়ে অনেক বেশি অতিথি বহন করতে সক্ষম।
- এয়ার চালিত ভার্টিক্যাল কোস্টার হল একটি এন্ডগেম রোলার কোস্টার যা সাধারণত পরবর্তী পরিস্থিতিতে পাওয়া যায়। যাইহোক, এটি সাধারণত অস্পৃশ্য যদি না কেউ এটির সাথে দক্ষ হয়, কারণ এটি একটি অত্যন্ত ব্যয়বহুল রোলার কোস্টার। এছাড়াও, আপনাকে ট্রেনটি যে গতির মধ্য দিয়ে যায় তা বিবেচনায় রাখতে হবে যদি না এটি চিরতরে যাত্রায় আটকে থাকতে চায়, কারণ এটি শুধুমাত্র একটি নির্দিষ্ট গতিতে চালু হতে পারে। উপরন্তু, তীব্রতা এবং বমি বমি ভাবের রেটিং সবসময়ই বেশি থাকে, তাই বাঁক নিয়ে সতর্ক থাকতে হবে এবং অসম ভূখণ্ড আছে এমন পার্কগুলি এই যাত্রার জন্য নরক হতে পারে। যাইহোক, একবার আপনি একজনের জন্য একটি ভাল ডিজাইন বের করলে, আপনার কাছে 8.00 বা উচ্চতর উত্তেজনা রেটিং আছে এমন একটি হতে পারে!
- প্রারম্ভিক কিস্তি অদ্ভুততা:
- RCT1 অনেক অদ্ভুত বৈশিষ্ট্য ছিল যা সম্প্রসারণ প্যাকগুলিতে উপস্থিত ছিল না:
- স্টিল মিনি রোলার কোস্টারে ব্যাঙ্কযুক্ত কার্ভ ছিল না। এগুলি যোগ করা হয়েছিল লুপি ল্যান্ডস্কেপ .
- মূল এবং মধ্যে অধিকাংশ দৃশ্যকল্প কর্কস্ক্রু ফলিস রাইড আপগ্রেড বৈশিষ্ট্য সব ছিল না. লুপি ল্যান্ডস্কেপ রাইড আপগ্রেড সব আছে.
- সঙ্গীত শুধুমাত্র মেরি-গো-রাউন্ড এবং বাম্পার কারের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল এবং এমনকি তারা শুধুমাত্র তাদের একচেটিয়া থিম বাজাতে পারে। সম্প্রসারণ প্যাক এবং পরবর্তী গেমগুলিতে, বাম্পার কার থিমটি যে কোনও রাইডে চালানো যেতে পারে, তবে মেরি-গো-রাউন্ড তার একচেটিয়া থিম রেখেছিল।
- বেসে RCT1 এবং কর্কস্ক্রু ফলিস পরিস্থিতিতে, আপনি উভয় পার্ক এন্ট্রির জন্য একটি ভর্তি ফি নিতে পারেন এবং বাহণ গুলো. এর যৌক্তিক চরম পর্যায়ে নিয়ে যাওয়া, কিছু অতিথি পার্কে প্রবেশের পরেই ভেঙে ফেলা যেতে পারে! দ্য লুপি ল্যান্ডস্কেপ সমস্ত পরিস্থিতিতে থাকা অবস্থায় শুধুমাত্র রাইডের জন্য চার্জ নেওয়ার অনুমতি দেওয়া হয়েছে RCT2 পার্কে প্রবেশ বা রাইডের জন্য চার্জ করার অনুমতি দিন, কিন্তু একবারে উভয়ই নয়। OpenRCT2 একটি প্রতারণা আছে যা উভয়ের জন্য চার্জ করার অনুমতি দেয়, কিন্তু পার্ক এবং রাইড উভয়ের জন্য উপলব্ধ 'ফ্রি এন্ট্রি' প্রচার না থাকার পার্শ্ব প্রতিক্রিয়া সহ।
- প্রথম গেমটির অদ্ভুত রাইডের নাম ছিল যেমন হুয়া বেলি এবং স্ক্র্যাম্বলড এগস। দ্বিতীয় গেমটি তাদের আরও বাস্তবসম্মত নাম দিয়েছে। আগেরটির নাম পরিবর্তন করে লঞ্চড ফ্রিফল (এবং রিভার্স ফ্রিফল কোস্টারের জন্যও আবেদন করা হয়েছে) এবং পরবর্তীটি টুইস্টে পরিণত হয়েছে।
- ভিতরে RCT1 , উল্লম্ব ভূখণ্ডের মুখের জন্য পেইন্টের বিকল্পগুলির মধ্যে একটি হল কংক্রিটের মতো পৃষ্ঠে নির্মিত উইন্ডোগুলির একটি সেট, যা ছাপ দেওয়ার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে যে উত্থাপিত জমির একটি অংশ একটি বিল্ডিং। এটি গেমের মেকানিক্সের মধ্যে চলে যা মাটির নিচে নির্মিত যেকোন কিছুকে আশ্রয় করে, যা বৃষ্টি হলেই অতিথিদের আচরণকে প্রভাবিত করে। এই পেইন্ট বিকল্পটি একটি দৃশ্যের প্রাচীর টুকরা মধ্যে পরিবর্তিত হয়েছে RCT2 , প্লেয়ারকে জানালা বসানোর ক্ষেত্রে আরও নমনীয়তা প্রদান করে, কিন্তু এর পরিবর্তে ভূগর্ভস্থ সুবিধাগুলিকে সিনারি পারক্স দিয়ে প্রতিস্থাপন করে, যা যথেষ্ট ভিন্ন।
- লুপি ল্যান্ডস্কেপ একটি বৈশিষ্ট্য যোগ করা হয়েছে RCT1 যা স্থল স্তরের উপরে নির্মিত হলে স্বয়ংক্রিয় সমর্থন কাঠামোর বিভিন্ন সেটের সাথে পাথগুলিকে মেলাতে দেয়৷ এই বৈশিষ্ট্যটি পরবর্তী গেমগুলিতে উপস্থিত নেই৷
- RCT1 অনেক অদ্ভুত বৈশিষ্ট্য ছিল যা সম্প্রসারণ প্যাকগুলিতে উপস্থিত ছিল না:
- ইস্টার ডিম:
- সিরিজের বেশিরভাগ খেলাই আছে
যে ট্রিগার যখন তারা একটি অতিথি নাম হিসাবে সেট করা হয়; কথিত কোডগুলি থিম পার্ক সম্প্রদায়ের মধ্যে বিকাশকারী বা উল্লেখযোগ্য ব্যক্তিদের নাম, এবং নামকৃত অতিথির আচরণকে পরিবর্তন করে, প্রায়ই বাস্তব জীবনে প্রকৃত ব্যক্তি সম্পর্কে কিছু প্রতিফলিত করে।
- সাঁতার কাটা বা উড়ন্ত হাঁসের উপর ক্লিক করলে তাদের চঞ্চল করে তুলবে। তৃতীয় খেলায়, প্রতিবার ক্লিক করার সময় একটি হাঁস তার সমস্ত পালক হারাবে।
- ভাসমান বেলুনে ক্লিক করলে সেগুলো পপ হয়ে যাবে। ভিতরে RCT3 , পিপস তাদের ধরে রাখার সময়ও তাদের পপ করা যেতে পারে, তাদের প্যান্টকে ভয় দেখায়।
- ভিতরে RCT3 , ভিআইপি ক্লিন্ট বুশটন অটোগ্রাফ স্বাক্ষর করার সময় এলোমেলোভাবে তৈরি করা মন্তব্যগুলির মধ্যে একটি হল, 'আপনার নাম মনিকা...?!!'
- সিরিজের বেশিরভাগ খেলাই আছে
- বিবর্তিত শিরোনাম পর্দা: ইন RCT1 , দুটি সম্প্রসারণ প্যাক ইনস্টল করলে শিরোনাম স্ক্রীনটি নতুন সিকোয়েন্সের সাথে আপডেট করা হবে যেখানে যোগ করা পরিস্থিতির বৈশিষ্ট্য রয়েছে।
- উত্তেজিত শো শিরোনাম! : জন্য সম্প্রসারণ প্যাক RCT3 , সিক্ত! এবং বন্য !
- সম্প্রসারণ প্যাক:
- RCT1 এর প্যাকগুলি অনেকগুলি অনন্য আকর্ষণ, থিমিং বিভাগ, দৃশ্যকল্প (প্রথম 'টাকা কোন ব্যাপার না' দৃশ্যকল্প সহ, অ্যারিড হাইটস) যোগ করেছে এবং একটি বিবর্তিত শিরোনাম স্ক্রীন আহ্বান করেছে৷
- RCT2 এর প্যাকগুলি সম্পূর্ণরূপে নান্দনিক অ্যাড-অন ছিল; সমস্ত নতুন রাইডগুলি বিদ্যমানগুলির রেস্কিন ছিল এবং নতুন থিমগুলিকে বৈশিষ্ট্যযুক্ত করার সময় নতুন পরিস্থিতিগুলি মূলত বেসের মতোই ছিল RCT2 গেমপ্লে পরিপ্রেক্ষিতে দৃশ্যকল্প.
- RCT3 এর প্যাকগুলি সম্পূর্ণ নতুন পার্কের ধরন যুক্ত করেছে (এতে ওয়াটার পার্ক ভিজে গেছে এবং চিড়িয়াখানা বন্য )
- ভক্তরাও নিজেদের জন্য তৈরি করেছেন
এবং
.
- সম্প্রসারণ প্যাক অতীত: টাইম টুইস্টার , আক্ষরিক অর্থে। এবং ভবিষ্যতেও।
- জাল অসুবিধা:
- অতিথিরা প্রায়ই বমি বমি ভাব সৃষ্টিকারী রাইডের জন্য তাদের সহনশীলতাকে অতিরিক্ত মূল্যায়ন করেন এবং বারফ ব্যাগ অফার করা একটি বিকল্প নয়। তারা ইচ্ছাশক্তি তারা প্রস্থান একবার আপনার সুন্দর পরিষ্কার পাথ উপর নিক্ষেপ. আপনি তাদের বসার জন্য এবং পুনরুদ্ধার করার চেষ্টা করার জন্য বেঞ্চ সরবরাহ করতে পারেন (যা খুব কমই সাহায্য করে কারণ অতিথিরা হাঁটা শুরু করবেন/বেঞ্চ ব্যবহার করবেন না যদি তারা কেবল সামান্য অসুস্থ হয়, তবে এখনও ফুসকুড়ি করার ক্ষমতা রাখার মতো যথেষ্ট অসুস্থ) এবং প্রাথমিক চিকিৎসা স্টেশনগুলিতে সিক্যুয়াল, কিন্তু এখনও, কোন barf ব্যাগ.
- কর্মচারীরা 'নো এন্ট্রি' চিহ্নকে উপেক্ষা করবে, তাই আপনি যদি একটি বিশাল, খালি পার্ক দিয়ে শুরু করেন এবং আপনার বিকাশের অংশের মধ্যে অতিথিদের রাখতে এই চিহ্নগুলি ব্যবহার করেন, আপনি যদি না করেন তবে আপনার কর্মচারীরা অনেক বেশি AWOL যেতে পারে বলে আশা করতে পারেন। টহল এলাকা স্থাপন। (অথবা কেবলমাত্র অফ-লিমিট এলাকায় প্রবেশপথে পথের একটি অংশ সরিয়ে ফেলুন।) এবং আপনি আপনার হ্যান্ডম্যানকে ঘাস কাটার আদেশ না দেবেন যদি না আপনি চান যে তিনি তার বাকি ক্যারিয়ারের জন্য একেবারে অন্য কিছু না করতে চান।
- একটি স্টেশন ব্রেক ব্যর্থতা যে কোনো সময় ঘটতে পারে এবং সাধারণত বিপর্যয়ের কারণ হতে পারে, যা একটি রোলার কোস্টারের জনপ্রিয়তা এবং আপনার পার্কের রেটিং কমিয়ে দেবে (এবং প্রথম খেলায়, সরাসরি এটি সম্পূর্ণভাবে কাজ করা থেকে প্রতিরোধ করা )
- প্রথম দুটি গেম খেলাটি বিরতি দেওয়ার সময় প্লেয়ার যা করতে পারে তা মারাত্মকভাবে সীমিত করে (খেলোয়াড় জিনিসগুলির নাম পরিবর্তন করতে পারে এবং একটি রাইডের থিমিং পরিবর্তন করতে পারে এবং এটিই এটি সম্পর্কে)। এটি এত খারাপ শোনাচ্ছে না যতক্ষণ না আপনি বুঝতে পারেন যে একটি কাস্টম কোস্টার লেআউট ডিজাইন করা একটি জড়িত অনেক ট্রায়াল এবং ত্রুটি, বিশেষ করে যদি আপনি এটি টপোগ্রাফি ব্যবহার করতে চান। একটি নতুন কোস্টারের এই বা সেই অংশটি টুইক করার জন্য ব্যয় করা প্রতিটি সেকেন্ড এমন একটি সেকেন্ড যা প্লেয়ার অন্যান্য চাপের সমস্যাগুলিতে ফোকাস করতে পারে না বা আপনার হ্যান্ডম্যানকে বমির পাশে ফেলে দিতে পারে না। RCT3 এটি সিরিজের প্রথম গেম যা প্লেয়ারকে বিরতি থাকা সত্ত্বেও প্রায় যেকোনো ধরনের নির্মাণ বা টেরাফর্মিং করতে দেয়।
- কোন টাকা ছাড়া দৃশ্যকল্প মধ্যে আড়াআড়ি. একবার আপনি কয়েকটি মানসিক অবরোধ অতিক্রম করতে পারলে, আপনি পার্কটিকে সমতল করতে পারেন (যদি না আপনাকে অনুমতি দেওয়া না হয়), আইসিকল ওয়ার্ল্ডস এবং লাকি লেকের বড় বাধাগুলি (ভয়ংকরভাবে অসম ভূখণ্ড) একটি অ সমস্যা তৈরি করে৷
- একটি গো-কার্ট ট্র্যাকের উত্তেজনা রেটিং হবে হ্রাস যদি এটি মাটির নিচে নির্মিত হয়।
- সিক্যুয়ালটি আপনাকে পার্ক এবং রাইড এন্ট্রি উভয়ের জন্য চার্জ করা থেকে বাধা দেয়, যার ফলে অনেক অতিথিরা চলে যাওয়ার সময় এক শতাংশ অর্থ প্রদান করতে পারে না বা প্রবেশ ফি পরিশোধ করার পরে পার্ক থেকে বের হতে পারে না। অনেক সম্ভাব্য লাভ অসম্পূর্ণ।
- ফ্যান রিমেক:
এর একটি ওপেন সোর্স রিমেক RCT2 , অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার কো-অপ প্লে অন্তর্ভুক্তি সবচেয়ে বড় ড্র এক সঙ্গে.
- ফ্রি রোটেটিং ক্যামেরা: এটি তৃতীয় গেমের অন্যতম প্রধান সুবিধা। ক্যামেরার 'অ্যাডভান্সড' মোডটি সম্পূর্ণরূপে এই ট্রপ, প্লেয়ার কীভাবে ভূমির উপরে-উচ্চতা প্রয়োজন ছাড়া পার্কটিকে দেখতে পারে তার উপর কার্যত কোনও সীমাবদ্ধতা নেই।
- গেম-ব্রেকিং বাগ: কিছু নতুন পিসি খেলতে সমস্যা হয় RCT3 স্টিম ব্যবহারকারীর পর্যালোচনা থেকে বিচার করা, যেখানে গেমটি প্রায়শই ক্র্যাশ হয় বা উচ্চ ডিপিআই সেটিংস সম্পর্কিত মাউসের সমস্যা রয়েছে। বাকিদের কোনো সমস্যা ছিল না।
- গেম মোড:
- এটি প্রথম কিস্তির সাথে বগি এবং কষ্টকর। ধন্যবাদ, RCT2 এবং RCT3 জিনিসগুলিকে সহজ করে তুলেছে, যদিও মোডারদের এখনও তাদের নিজস্ব মোড তৈরি করতে বিশেষ তৃতীয় পক্ষের প্রোগ্রামগুলির প্রয়োজন। RCT3 , বিশেষ করে, খেলোয়াড়দের জন্য মোডিং (এবং মোড ইনস্টলেশন) প্রক্রিয়াটিকে যথেষ্ট সহজ করে একটি গেমের দীর্ঘায়ু কীভাবে বাড়ানো যায় তার একটি প্রমাণ, যার প্রাথমিক প্রকাশের এক দশক পরে বেশ কয়েকটি ওয়েবসাইট প্রাথমিকভাবে গেমটির মোডগুলিতে ফোকাস করে৷
- এমন লোকও আছে যারা 'কাস্টম রাইডস' তৈরি করেছে যা আপনি ইনস্টল করতে পারেন। না, কাস্টম কোস্টার নয়; কাস্টম ফ্ল্যাট রাইড নতুন অ্যানিমেশন এবং সবকিছু সহ। এটির সাথে তারা যা করতে পারে তার একটি বড় সীমা ছিল, কারণ সেগুলিকে সবগুলিকে ভিত্তি করে তৈরি করতে হয়েছিল — এবং এইভাবে একই পরিসংখ্যান এবং ক্ষমতা ব্যবহার করতে হবে — একটি বিদ্যমান রাইড, কিন্তু ফলাফলগুলি এখনও বেশ সৃজনশীল হতে পারে।
- ধূসর অকেজো: RCT3 ট্র্যাক এডিটর এবং টিউটোরিয়াল, অ্যাক্সেসযোগ্য মেনু বিকল্পগুলিতে ব্যবহার করা যাবে না এমন টুকরোগুলি ধূসর করে।
- হলিডে মোড: তৃতীয় গেমের মেনু হ্যালোইনে হরর-থিমযুক্ত সঙ্গীত বাজায়।
- আমি ঘন্টার জন্য পড়ে গেছি : অতিথিরা যে পথের উপরে রয়েছে আপনি সেগুলি মুছে ফেলতে পারেন (বা এমনকি তাদের একটি উচ্চতর প্রস্থান থেকে নীচে পড়ে যেতে পারেন), যা তাদের পতনের কারণ হবে সত্যিই ধীরে ধীরে তাদের নীচের পথের পরবর্তী অংশে বা ভূখণ্ডে যান। এটি বিশেষত প্রযোজ্য যদি অতিথি ক্লান্ত এবং বমি বমি ভাব হয়, যে ক্ষেত্রে তারা পড়ে যায় এমনকি ধীর .
- অনতিক্রম্য কোমর-উচ্চ বেড়া:
- প্রবেশদ্বার এবং প্রস্থান বিল্ডিং আটকে রাখার জন্য প্রতিটি রাইডের সংলগ্ন ফ্ল্যাট টাইলস থাকা প্রয়োজন বাইরের দিকে পাথের সাথে সংযোগ করার জন্য স্টেশন প্ল্যাটফর্মের পাশ থেকে। গেমের আইসোমেট্রিক গ্রিড লেআউটের কারণে, সঠিকভাবে সংযোগ করতে না পেরে রাইডগুলিকে নিচে রাখা সম্ভব। বলা হয়েছে যে বিল্ডিংগুলির অতিরিক্ত উচ্চতা ছাড়পত্রেরও প্রয়োজন, যার ফলে কখনও কখনও কয়েক মিটার ছাড়পত্রের কারণে ট্র্যাক/পাথের অংশগুলি সংযোগ করতে অক্ষম হতে পারে।
- ভিতরে RCT3 ক্রমবর্ধমান বিশদ ভূখণ্ডের অর্থ হল পাথগুলি মাইক্রোস্কোপিকভাবে বিভিন্ন উচ্চতায় থাকতে পারে এবং সঠিকভাবে সংযোগ করতে পারে না, বিরক্তিকর সতর্কতা বার্তা দেয় যে 'অতিথিরা রাইড এক্স-এর প্রবেশদ্বারে পৌঁছাতে পারবেন না', বা 'মেকানিক্স রাইড ওয়াই-এ পৌঁছাতে পারবেন না, নিশ্চিত করুন যে এটি একটি সাথে সংযুক্ত রয়েছে। পথ'
- বিদ্রূপাত্মক : ফিয়াস্কো ফরেস্টের 'বন' হল...একটি ছোট গুচ্ছ গাছ ভিতরে পার্ক. পার্কের চারপাশের জমিতে একেবারেই কোনো গাছ নেই।
- ঝাঁকুনি: ভাঙচুরবিঃদ্রঃএরা অত্যন্ত লাল মুখের অতিথি RCT1 এবং RCT2 ইচ্ছাকৃতভাবে পার্কের সম্পত্তির ক্ষতি করবে এবং সবকিছু নিয়ে হাহাকার করবে, পার্কের রেটিং কমিয়ে দেবে। তাদের সাথে মোকাবিলা করার মধ্যে হয় তাদের ঠান্ডা না হওয়া পর্যন্ত তাদের আলাদা করা বা তাদের ডুবিয়ে দেওয়া (এবং রেটিং বাড়ানো) অন্তর্ভুক্ত।
- কর্ম মিটার:
- আপনার অতিথিদের জন্য জিনিসগুলিকে কঠিন করা, বা দুর্ঘটনায় তাদের হত্যা করা, আপনার পার্কের রেটিং কমিয়ে দেবে, যার ফলে বেশি অতিথি চলে যাবে, কম অতিথিরা পার্কে যেতে চায় এবং শেষ পর্যন্ত আপনার লাভকে প্রভাবিত করবে৷ আপাতদৃষ্টিতে এড়ানো হয়েছে RCT1 এবং RCT2 যদি অতিথিরা ডুবে যায় বা শূন্যে পড়ে যায়।
- উল্টানো যদি একটি অতিথি একটি ভাঙচুর বা অসুখী হয়; তাদের বন্ধ করা হবে প্রচার করা আপনার পার্কের রেটিং, যা দুঃখজনক উপায়ে বোঝা যায় (কম অসুখী অতিথি = ভাল খ্যাতি)।
- লাভা হল ফুটন্ত কুল-এইড : ফুটন্ত অংশ ব্যতীত। দ্বিতীয় গেমের সিনারিও এডিটরে, নীল জল, সবুজ জল, অ্যাসিড জল বা কমলা জলের মধ্যে একটি বেছে নেওয়ার জন্য একটি মেনু রয়েছে যা লাভার মতো দেখতে অনুমিত হয়৷ অবশ্যই, একটি থিম পার্কে, সবকিছুই জাল।
- দ্বিতীয় গেমের জন্য একটি অফিসিয়াল প্যাচও রয়েছে যা জলের জন্য প্যালেট অদলবদল রঙ হিসাবে গোলাপী যুক্ত করেছে, যা লগ ফ্লুম বা স্প্ল্যাশ বোটের মতো রাইডগুলিতেও জলকে প্রভাবিত করেছে।
- পরবর্তী কিস্তি অদ্ভুততা:
- পর্বত টুল ইন RCT1 শুধুমাত্র দৃশ্য এডিটরে উপলব্ধ RCT2 . OpenRCT2 স্বাভাবিক গেমপ্লেতে এই বৈশিষ্ট্যটি পুনরায় যোগ করে, যখন RCT3 মূল টুলটিকে একটি সম্পূর্ণ ল্যান্ডস্কেপিং স্যুটে প্রসারিত করে যা দৃশ্যকল্প সম্পাদনা এবং সাধারণ গেমপ্লের সময় উপলব্ধ।
- একটি পাথ হিসাবে একই টাইল উপর প্রাচীর টুকরা নির্মাণ করার ক্ষমতা সরানো হয়েছে RCT3 এটা মানসম্মত হওয়া সত্ত্বেও RCT1 এবং RCT2 . এটা আবার যোগ করা হয় RCT3 সঙ্গে একটি প্রতারণা কোড হিসাবে সিক্ত! সম্প্রসারণ প্যাক।
- ব্যান্ড থেকে এয়ার আউট হওয়া: আপনার রাইডগুলি যে মিউজিক বাজায় তা ভেঙে গেলেই এটি করে। প্রকৃতপক্ষে ক্যারোজেলের সাথে ন্যায়সঙ্গত, যা আপাতদৃষ্টিতে অন্তর্নির্মিত যান্ত্রিক অঙ্গে শাস্ত্রীয় সঙ্গীতের মেডলে বাজানোর মধ্যে সীমাবদ্ধ। অন্য রাইডগুলিতে... এত বেশি নয়।
-
, সঙ্গীত দ্রুত এবং উচ্চ-পিচ পেয়ে.
-
- লোড এবং লোড লোডিং: RCT3 বিশেষ করে সম্প্রসারণ প্যাক এবং কাস্টম সিনারি ইনস্টল সহ ব্যাপক লোডিং সময় ভোগ করে। পার্কে আপনার যত বেশি জিনিস থাকবে, লোড হতে তত বেশি সময় লাগবে।
- লুফহোল অপব্যবহার: ইন RCT3 , কাজ করার জন্য ট্র্যাক করা রাইডের জন্য আপনাকে শুধুমাত্র একটি প্রবেশদ্বার এবং প্রস্থান গ্যান্ট্রি তৈরি করতে হবে; রাইডের গাড়িগুলিকে নিরাপদে ফিরে আসার দরকার নেই।
- ভাগ্য-ভিত্তিক মিশন: শেষ পর্যন্ত দৃশ্যকল্প সিক্ত! , 'মাউন্টেন স্প্রিং', গোল্ড অ্যাওয়ার্ড পেতে একটি মাসিক রাইড ইনকাম $2,500 প্রয়োজন৷বিঃদ্রঃরাইডগুলি থেকে প্রায় $1,000 টেনে পার্কগুলির সাথে গড় দৃশ্যপটকে মারধর করা যেতে পারেদুর্ভাগ্যবশত পার্কের আবহাওয়া হয় খুব বৃষ্টি, এবং অতিথিরা বৃষ্টিতে বড় রোলার কোস্টারে চড়ার জন্য ততটা আগ্রহী হবে না, তাই পরিস্থিতি মারতে গিয়ে অপেক্ষাকৃত শুষ্ক মাসে ভাগ্যবান হওয়ার উপর নির্ভর করে তাই আয় লক্ষ্যমাত্রা ছাড়িয়ে যায়।
- এক্সপ্লোডিয়াম দিয়ে তৈরি: প্রথম দুটি গেমে, যদি দুটি রোলার কোস্টার ট্রেন 48 কিমি/ঘন্টা (30 মাইল প্রতি ঘণ্টা) সম্মিলিত গতিতে সংঘর্ষে পড়ে, তাদের মধ্যে একটি (সাধারণত দুটির মধ্যে দ্রুত) বিস্ফোরিত হবে। যদি একটি গাড়ি ট্র্যাক থেকে চলে যায়, গতিবেগ যতই কম হোক বা কম পড়ুক না কেন, এটি বিস্ফোরিত হয়। ভিতরে RCT1 এবং RCT2 , এটি সর্বদা রাইডারদের হত্যা করে। এমনকি একটি মত কিছু রাবারের ভেলা ওয়াটার স্লাইডের জন্য কাবুম যাবে।
- লোহার তৈরি: তৃতীয় খেলায়, পিপস অপরাজেয়। তারা মহান উচ্চতা থেকে পতন, উপকূল থেকে flung, হচ্ছে বেঁচে থাকতে পারে এবং হবে আঘাত কোস্টার দ্বারা, হচ্ছে প্রস্ফুটিত এবং জন্য জল মাড়ান ঘন্টার . সব সময় হাসি এবং উল্লাস.
- অতিথিরা RCT1 এবং RCT2 পতনের কোনো ক্ষতি করবেন না, যাতে তারা একটি উঁচু রাইড থেকে প্রস্থান করার জন্য একটি নিম্ন পথ বা ভূখণ্ডে কোনো খারাপ প্রভাব ছাড়াই পড়ে যেতে পারে, মাঝে মাঝে বার্তাটি ছাড়া যেটি আপনাকে বলে যে রাইড থেকে প্রস্থান করার কোনো পথ নেই।
- ম্যারাথন স্তর: পরিস্থিতি সাধারণত চারপাশে নিয়ে যায় 3 ঘন্টা গড়ে এক সিটিংয়ে সম্পূর্ণ করতে হবে, এবং যেখানে উদ্দেশ্য হল 10টি রোলার কোস্টার তৈরি করা বা বেশি অতিথির সংখ্যা তার চেয়ে বেশি নেওয়ার প্রবণতা রয়েছে। RCT3 , ক্লাসিক , এবং OpenRCT2 এটি ডাউনপ্লে করতে দ্রুত-ফরোয়ার্ড বোতামগুলি অন্তর্ভুক্ত করুন।
- প্রথম খেলায় নেভারমোর পার্ক একটি ভালো উদাহরণ। আপনাকে 10টি ভিন্ন ধরণের রোলার কোস্টার তৈরি করতে হবে (আসলে 9টি, যেহেতু একটি ইতিমধ্যে পার্কে রয়েছে) ন্যূনতম দৈর্ঘ্য সহ 4593 ফুট (বা 1400 মিটার)।
- অর্থপূর্ণ নাম : কিছু পার্কে এগুলো আছে। উদাহরণস্বরূপ, ফিয়াসকো ফরেস্ট বনের মধ্যে নির্মিত একটি বিপজ্জনক পার্ক। নামের শেষের অংশটি আসলে অ-নির্দেশক, কারণ শুধুমাত্র পার্কেই গাছ রয়েছে।
- মেডেল অফ ডিশনার : 'সর্বনিম্ন মূল্যের থিম পার্ক', 'অন্যতম থিম পার্ক' এবং 'সবচেয়ে বিপজ্জনক থিম পার্ক' (যদি আপনার অনেক বেশি রোলার কোস্টার দুর্ঘটনা থাকে) এর জন্য স্কাল-এন্ড-ক্রসবোন পুরস্কার রয়েছে। প্রকৃতপক্ষে, সমস্ত ইতিবাচক পুরস্কারের জন্য, একটি নেতিবাচক একটি বিদ্যমান।
- মিশন-প্যাক সিক্যুয়েল: RCT2 প্রায়ই এই হিসাবে দেখা হয় RCT1 যেহেতু এটি দৃশ্যত একই রকম এবং শুধুমাত্র অন্তর্নিহিত গেম ইঞ্জিনে কিছু উন্নতি করে।
- মুড হুইপ্ল্যাশ : অতিথিদের একই সাথে অত্যন্ত বিরোধপূর্ণ চিন্তাভাবনা থাকতে পারে। 'সাহায্য! আমি ডুবে যাচ্ছি!' 'এই পার্কটি খুবই পরিষ্কার-পরিচ্ছন্ন।'
- নেভার মাই ফল্ট : ভাঙচুরকারীরা সম্পত্তি ধ্বংস করবে যখন প্রায়ই ভাববে 'এখানে ভাঙচুর সত্যিই খারাপ।'
- অ-নির্দেশক নাম : দৃশ্যকল্পের নকশায় 'অতিথিদের আকর্ষণ করা আরও কঠিন' বিকল্পটিকে আরও ভাল নামকরণ করা যেতে পারে 'অতিথিরা দৃঢ়ভাবে লম্বা কোস্টার পছন্দ করে' - এটি অন্য সব কিছুর অতিথি-আকর্ষক সম্ভাবনাকে মারাত্মকভাবে কমিয়ে দেয়, কিন্তু কোস্টারদের আকর্ষণের সম্ভাবনা প্রয়োজনীয়তা পূরণ হয় তিনগুণ , তাই যে খেলোয়াড়রা দীর্ঘ কোস্টার তৈরি করছে তারা আসলে অতিথিদের আকৃষ্ট করা অনেক সহজ খুঁজে পাবে।
- নুব গুহা : ফরেস্ট ফ্রন্টিয়ার্স এবং লিফী লেক আসল, শুষ্ক উচ্চতায় লুপি ল্যান্ডস্কেপ , বৈদ্যুতিক ক্ষেত্রের মধ্যে RCT2 .
- OSHA সম্মতি নেই : কিছু দৃশ্যকল্প থিম পার্কগুলিকে 'মৃত্যুর ফাঁদ' হিসাবে বর্ণনা করা সবচেয়ে ভাল করার চেষ্টা করছে৷ আপনি আপনার নিজের তৈরি করতে পারেন.
- স্পষ্ট বিটা: বিশ্ব যখন এটি প্রাথমিকভাবে মুক্তি পেয়েছিল তখন এটি বেশ ব্যাপকভাবে ভুগছিল, সাধারণত এটিতে একটি খুব অসমাপ্ত অনুভূতি রয়েছে এবং বাগগুলির সাথে পরিপূর্ণ হচ্ছে।
- সুস্পষ্ট নিয়ম প্যাচ: 'হার্ডার গেস্ট জেনারেশন' বিকল্পটি প্লেয়ারকে এর মধ্যে একটি বাস্তবায়ন করতে দেয়। গেইমটি যেভাবে গেস্ট স্পন এবং রাইড অ্যাপিল সহ বিভিন্ন মেট্রিক্স গণনা করে, গেমটি খেলার সবচেয়ে কার্যকরী উপায় হল কাউন্টারইন্টুইটিভভাবে অনেকগুলি ছোট কোস্টার তৈরি করা যা সম্ভবত শুধুমাত্র একটি বা দুটি উপাদান দিয়ে তৈরি করা হয়, যা ভর করে তৈরি করা হলে আরও ভাল ফলাফল পাওয়া যায়। একটি একক বড় কোস্টার চেয়ে. 'হার্ডার গেস্ট জেনারেশন' লম্বা কোস্টার তৈরি না করে 1,000-এর বেশি অতিথি অর্জন করা অত্যন্ত কঠিন করে অ্যালগরিদমকে সামঞ্জস্য করে, যা অনিবার্যভাবে কোস্টার ডিজাইনকে বাস্তবে আপনি কীভাবে তৈরি করা আশা করবেন তার দিকে ঠেলে দেয়।
- পুরাতন সেভ বোনাস:
- থেকে ট্র্যাক RCT1 মধ্যে আমদানি করা যেতে পারে RCT2 যখন RCT3 উভয় গেমের ট্র্যাক ডিজাইন গ্রহণ করে, যদিও তারা পদার্থবিদ্যার পরিবর্তনের কারণে সঠিকভাবে কাজ করতে পারে না।
- ভিতরে OpenRCT2 , একটি থাকার RCT1 ইনস্টলেশন গেমটিতে কোস্টারের জন্য এর দৃশ্যকল্প, ল্যান্ডস্কেপিং টেক্সচার এবং বুস্টার টুকরা যোগ করে।
- পান্ডা-ইং টু দ্য অডিয়েন্স : পান্ডা ওয়ার্ল্ড, এ RCT2 দৃশ্যকল্প, গেমটির আসল প্রকাশের পরে ক্রিস সয়ার নিজেই বিনামূল্যে তৈরি এবং প্রকাশ করেছিলেন। প্রথমবার এটি লোড করার পরে, দৃশ্যকল্পটি গেমের বর্তমান ইনস্টলেশনের উপরে একটি নতুন 'পান্ডা' সিনারি থিমিং, পাশাপাশি জুনিয়র রোলার কোস্টারের জন্য পান্ডা-থিমযুক্ত গাড়ি যোগ করে।
- একটি পান্ডা বিনোদনকারীদের জন্য ডিফল্ট পোশাক।
- পর্কসিভ রক্ষণাবেক্ষণ : প্রথম দুটি গেমে, একটি গাড়ির ত্রুটি বা আটকানো সংযম/দরজা সাধারণত একজন মেকানিক দ্বারা আপত্তিকর গাড়ি/গাড়িটিকে সংযম/দরজা দিয়ে একটি ভাল লাথি দিয়ে সমাধান করা হয় এবং ভয়ঙ্কর (স্টেশন) ব্রেক ব্যর্থতার সমাধান করা হয় রাইডের স্টেশনের পিছনের অংশে আঘাত করা মেকানিক একটি হাতুড়ি দিয়ে পাঁচবার ব্রেক করে। তৃতীয় খেলায়, মেকানিক্স লাথি মেরে ভাঙা দোকানগুলো ঠিক করে।
- পিন্ট-আকারের পাওয়ার হাউস: আপনি ছোট কমপ্যাক্ট রাইড ডিজাইন করতে পারেন যেগুলো সঠিকভাবে ডিজাইন করা হলে, অনেক বড় পায়ের ছাপ সহ রাইড ডিজাইনের মতো রাইড রেটিং থাকতে পারে। গো-কার্টস এবং ওয়াইল্ড মাউস রাইডগুলি মনে রাখা এই কয়েকটি। আপনাকে শেষ পর্যন্ত এটির সাথে মাইক্রো পার্কেও কাজ করতে হবে, চূড়ান্ত দৃশ্যপট লুপি ল্যান্ডস্কেপ এবং ক্লাসিক .
- প্লেয়ার টিক : সক্রিয় থাকা সত্ত্বেও যতটা সম্ভব সারিবদ্ধ পথ তৈরি করা
অতি দীর্ঘ লাইনে থাকার বিষয়ে অতিথিদের অভিযোগ থেকে বিরত রাখতে।
- পণ্য স্থান : RCT2 সিক্স ফ্ল্যাগের উপর ভিত্তি করে পূর্ব-পরিকল্পিত কোস্টার এবং পার্কের বৈশিষ্ট্য রয়েছে সিক্ত! জন্য সম্প্রসারণ RCT3 হার্শেপার্কের উপর ভিত্তি করে রাইড টেমপ্লেট রয়েছে।
- পুন্নি নাম: তৃতীয় খেলায় V.I.P.s, যেমন সাবেক মার্কিন-রাষ্ট্রপতি ক্লিন্ট বুশটন, আইডল গায়ক কারা ওকি, অলিম্পিক ডাইভিং কিংবদন্তি বব ওয়াটারম্যান এবং অভিনেত্রী ক্যামি ও।
- বিরল যানবাহন:
- কাঠের রিভার্সার কোস্টার একটি অনন্য ডিজাইনের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে যাকে বলা হয়
1914 সালে সল্টলেক সিটিতে নির্মিত এবং অনেক পরে ভেঙে ফেলা হয়েছে।
- সাইড ফ্রিকশন কোস্টার একসময় একটি সাধারণ নকশা ছিল কিন্তু 21 শতকে
.
- হার্টলাইন কোস্টারগুলিও খুব বিরল - শুধুমাত্র একটি কোম্পানি সফলভাবে 90 এর দশকে তাদের উত্পাদন করেছিল, এক ডজনেরও কম তৈরি হয়েছিল, যার বেশিরভাগ একই ডিজাইনের ('আল্ট্রাটউইস্টার')। মাত্র কয়েকটি চালু আছে।
- এটা সম্ভব RCT3 একটি তৈরি করতে
◊ 1980-এর দশকে নিউ জার্সির অ্যাকশন পার্কে পাওয়া বিপজ্জনক, বাস্তব জীবনের মতো।
- ফ্লাইং সসার রাইডের উপর ভিত্তি করে
যা 1961 থেকে 1966 পর্যন্ত পরিচালিত হয়েছিল।
- কাঠের রিভার্সার কোস্টার একটি অনন্য ডিজাইনের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে যাকে বলা হয়
- স্ক্যামিং সংরক্ষণ করুন: ক্র্যাশের ফলে সৃষ্ট ক্ষতি কমানোর একটি ভাল উপায়।
- স্ক্রু দিস, আমি এখান থেকে বেরিয়ে এসেছি! : ভিতরে RCT1 এবং RCT2 , যদি কোনো অতিথি অনিচ্ছাকৃতভাবে একটি রাইডের সারিতে তাদের জন্য খুব বেশি তীব্রতা নিয়ে হেঁটে যায়, তাহলে তারা পিছনে যাওয়ার আগে (চোখ বের হয়ে যাওয়া এবং চুলের প্রান্তে দাঁড়িয়ে থাকা সম্পূর্ণ) জায়গায় লাফিয়ে পড়বে।
- সিকোয়েন্স ব্রেকিং:
- মধ্যে RCT2 দৃশ্যকল্প, সিক্স ফ্ল্যাগ ম্যাজিক মাউন্টেন, দৃশ্যকল্পের অনুমিত ধারণাটি হল দীর্ঘ সময়ের জন্য পুরো পার্কটি পরিচালনা করা, পার্কের মূল্য লক্ষ্যে পৌঁছানোর জন্য নতুন রাইড তৈরি করা এবং পার্কের প্রবেশমূল্য এবং খাবার/পানীয়/ব্যবসায়িক পণ্য থেকে লাভ তৈরি করা ঋণ পরিশোধ করতে; লক্ষ্যে পৌঁছাতে বেশিরভাগ খেলোয়াড়ের জন্য কয়েক বছর সময় লাগবে। যাইহোক, প্লেয়ার এছাড়াও মুছে ফেলতে পারেন গোলিয়াথ এবং যেভাবেই ফ্ল্যাশব্যাক বা এক্স অবিলম্বে দৃশ্যকল্প শুরু এবং এই দুটি রাইড বিক্রি থেকে উৎপন্ন অর্থ থেকে ঋণ পরিশোধ; এইভাবে করা হলে, দৃশ্যকল্পটি 2রা মার্চ, বছর 1-এ নিজেকে সম্পূর্ণ করে, যা হল৷ একটি খেলার দিন বিঃদ্রঃপ্রায় 20-30 প্রকৃত সেকেন্ডপরে!
- ছয় পতাকা ম্যাজিক মাউন্টেন অনুরূপ, ওয়েকি ওয়ার্ল্ডস দৃশ্যকল্প, সংস্কার, প্লেয়ারকে একটি ডিরেলিক্ট কবরস্থান পুনরুদ্ধার করতে এবং পার্কের মূল্য লক্ষ্যে পৌঁছানোর জন্য পর্যাপ্ত রাইড তৈরি করার সময় ঋণ পরিশোধ করার জন্য চ্যালেঞ্জ করে, যা কয়েক বছর সময় নেয়। এই দৃশ্যকল্পটি দ্রুত শেষ করার একটি বিকল্প উপায় হল সমস্ত রাইড এবং স্টল ভেঙে দেওয়া এবং প্রাপ্ত নগদ থেকে ঋণ পরিশোধ করা, নো ফান্ডিং-এর জন্য গবেষণা সেট করা, অর্থ প্রদানকারী পার্কের সমস্ত দৃশ্যের আইটেমগুলিকে ভেঙে ফেলার জন্য এক বছর ব্যয় করা, তারপরে একটি নির্মাণকাজ শুরু করা। , ফ্ল্যাট রাইড এবং কমপ্যাক্ট কোস্টার ডিজাইনের নির্মাণের উপর বেশ্যা, শুধুমাত্র দৃশ্যাবলী ধ্বংস থেকে প্রাপ্ত নগদ ব্যবহার করে, পার্কের মূল্যকে উদ্দেশ্যের জন্য আকাশচুম্বী করা।
- গুরুতর ব্যবসা: বেশ কিছু রোলার কোস্টার ডিজাইনার গেমটিকে ব্যবহার করেছেন অল্টন টাওয়ার এবং থর্প পার্কের জন্য নতুন রাইড আইডিয়া উপস্থাপন করার উপায় হিসেবে।
- সহজ, তবুও দুর্দান্ত:
- নিয়মিত স্টিল রোলার কোস্টার (ওরফে লুপিং রোলার কোস্টার RCT2 ) খুব অভিনব নাও হতে পারে, তবে এটি সম্ভবত গেমের সবচেয়ে ব্যবহারিক একটি কারণ এতে বেশ শালীন বৈচিত্র্য রয়েছে (লুপ, হেলিস, একটি চালিত লঞ্চ বিকল্প...), খুব বেশি খরচ হয় না, সাধারণত এর উত্তেজনা রেটিংগুলির সাথে সম্পর্কিত বেশ যুক্তিসঙ্গত তীব্রতা এবং বমি বমি ভাবের রেটিং রয়েছে, শালীন মান তৈরি করা খুব কঠিন নয় এবং এমনকি আসল পরিস্থিতিতেও তুলনামূলকভাবে ব্যাপকভাবে পাওয়া যায় (স্টিল টুইস্টার এবং ফ্লাইং কোস্টারের মতো অন্যদের মধ্যে কিছু ছিল না সম্প্রসারণ প্যাক পর্যন্ত দেখান)।
- মধ্যে প্রবর্তিত কর্কস্ক্রু ফলিস , রিভার রাইড/স্প্ল্যাশ বোটগুলি মূলত একটি বড় স্কেলে লগ ফ্লুম রাইড ছাড়া আর কিছুই নয়। কেবল... এটি একটি বড় স্কেলে এটি আপনার পার্কের জন্য এমন একটি দুর্দান্ত যাত্রা করে তোলে। একটি রিভার রাইড যথেষ্ট দীর্ঘ করুন, যেখানে সর্বাধিক অতিথি রাইডার পাওয়ার জন্য যথেষ্ট বড় একটি স্টেশন রয়েছে এবং আপনি এমন একটি রাইড করতে পারেন যা শুধুমাত্র এই একটি রাইডে 100 জনের বেশি অতিথিকে সমর্থন করে যা অত্যন্ত সাহায্য করে যদি আপনি আপনার পার্কগুলি খুব বেশি ভিড় হওয়ার সাথে লড়াই করে থাকেন। ভিতরে RCT2 , আপনার 31টি পর্যন্ত নৌকা থাকতে পারে, তাই আপনার যাত্রা দীর্ঘ হলে, অতিথিরা এখনও এটিতে উঠতে পারেন। আরও ভাল যে টানেলের মধ্য দিয়ে যাওয়া একটি ভাল ডিজাইনের 8.00-9.00 স্কেলে একটি উত্তেজনা রেটিং থাকতে পারে। কিকার যে চুক্তিটি সীলমোহর করে তা হল যে রিভার রাইড আশ্চর্যজনক উচ্চতাকে সমর্থন করতে পারে, তাই আপনি তাত্ত্বিকভাবে আপনার পার্কের সমস্ত কিছুর উপরে এই রাইডটি তৈরি করতে পারেন; এমনকি রোলার কোস্টার।বিঃদ্রঃব্যতিক্রম হল স্টিল টুইস্টার রোলার কোস্টার যা একই জ্যোতির্বিদ্যাগত উচ্চতায় পৌঁছতে পারে।
- যদিও একটি খুব দীর্ঘ হলে, এটি দুর্দান্ত, কিন্তু অবাস্তব হয়ে ওঠে: নদী রাইড/স্প্ল্যাশ বোটগুলির একমাত্র উল্লেখযোগ্য ক্ষতি হল নৌকাগুলির ভ্রমণের অত্যন্ত ধীর গতি। যদিও আপনি উত্তেজনাপূর্ণ রেটিংগুলিতে পৌঁছাতে পারেন যা খুব বেশি সংখ্যায় চলে যায়, যদি রাইডটি খুব বেশি সময় ধরে চলতে থাকে তবে অতিথিরা অভিযোগ করতে শুরু করবেন এবং উচ্চারণ করতে শুরু করবেন 'আমি [রাইডের নাম] নামতে চাই', তাদের সুখকে উল্লেখযোগ্য পরিমাণে হ্রাস করে।
- কর্কস্ক্রু ফলিস ক্ষুদ্র রেলপথের জন্য আচ্ছাদিত ট্রেন গাড়ি যোগ করা হয়েছে। এটি তেমন বিশেষ কিছু নয় যখন কেউ সেগুলি ব্যবহার করতে অভ্যস্ত হয়ে যায় এবং তারা রাইডের পরিসংখ্যানও কিছুটা কমিয়ে দেয়, তবে আসল গেমটি খেললে আপনি নিদারুণভাবে যদি তারা আশেপাশে থাকত, বিশেষ করে যখন বৃষ্টি হচ্ছে!
- চিৎকার কর :
, একটি ট্র্যাক যা আপনি প্রথম গেমের সম্প্রসারণ থেকে একটি যাত্রায় রাখতে পারেন এবং দ্বিতীয় গেমটি সম্পূর্ণরূপে একই গান ব্যবহার করে
থেকে ড্রাইভার একটি উচ্চ পিচ গিটার সোলো, একটি অতিরিক্ত পরিবেষ্টিত গিটার এবং একটি সমান রিভার্ব ইফেক্টের সাথে এটি রাইডের স্পিকারের মাধ্যমে আসছে এমন শব্দ করে। ন্যায়সঙ্গত, উভয় গেম বিবেচনা করে তাদের সুরকার হিসাবে অ্যালিস্টার ব্রিম্বল ছিলেন।
- ফিয়াসকো ফরেস্টের বিপর্যয়কর বিন্যাস এবং বিপজ্জনক রাইডগুলি অ্যাকশন পার্কের কথা মনে করিয়ে দেয়, কুখ্যাত নিউ জার্সির ওয়াটার পার্ক যেটি তার জীবদ্দশায় শত শত আহত এবং ছয়টি মৃত্যু দেখেছিল।
- তির্যক অগ্রাধিকার : যেহেতু অতিথিদের আরও তুচ্ছ চিন্তাগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে অধিক জরুরী চিন্তাধারা দ্বারা ওভাররাইড করা হয় না, তাই এটি হতে পারে: 'আমি ঘরে যেতে চাই'
'আমি শেষ!'
'আমি পার্কের প্রস্থান খুঁজে পাচ্ছি না'
'এখানে গান সুন্দর' - সাউন্ডট্র্যাক ডিসোন্যান্স : হিংসাত্মক, উচ্চ-তীব্রতা এবং বমি বমি ভাব সৃষ্টিকারী রোলার কোস্টার তৈরি করে এবং এর মতো গানের মাধ্যমে প্লেয়ারকে আহ্বান করা যেতে পারে
blaring
- সুপার ড্রোনিং স্কিল: সমস্ত গেমে, আপনি পার্কের ব্যক্তিগত অতিথিদের ধরতে পারেন এবং তাদের যেখানে চান সেখানে রাখতে পারেন, দৃশ্যত তাদের আপনার পার্কে হারিয়ে যাওয়া থেকে পুনরুদ্ধার করতে বা কর্মচারীদের ঝামেলাপূর্ণ এলাকায় নিয়ে যেতে। আপনি এগুলি জলে ফেলে দিতেও বেছে নিতে পারেন। প্রথম দুটি গেমে, আপনি যদি কয়েক সেকেন্ড পরে সেগুলিকে ব্যাক আপ না করেন, তাহলে তারা ডুবে যাবে, আপনার পার্কের জনসংখ্যা এক করে কমিয়ে দেবে। তৃতীয়টিতে এড়ানো যায়, তবে, যেহেতু আপনি ক্যামেরাটি তাদের থেকে দূরে সরিয়ে না নেওয়া পর্যন্ত তারা কেবল জল মাড়াতে থাকবে, এই সময়ে তারা পার্কের অন্য কোথাও উপস্থিত হবে।
- রাজহাঁস বোটস: গেমগুলিতে নৌকা যাত্রার বিকল্প হিসাবে রাজহাঁস বোট রয়েছে।
- ভূখণ্ডের ভাস্কর্য: খেলোয়াড়রা তাদের প্রয়োজন অনুসারে জমিকে নতুন আকার দিতে পারে। খরচ সাধারণত যথেষ্ট বেশি যে প্লেয়ার শুধুমাত্র সীমিত পরিবর্তন করতে হবে।
- থিম পার্ক সংস্করণ: সিরিজের গেমগুলি, তাদের প্রকৃতির কারণে, কিন্তু ওয়েকি ওয়ার্ল্ডস জন্য সম্প্রসারণ RCT2 নির্দিষ্টভাবে.
- তৃতীয় হল 3D: RCT3 , যা বহুভুজ সিলিং-এও বিধ্বস্ত হয়েছিল কারণ এটি তার যুগের জন্য এতটাই দাবি ছিল যে অনেক লোক এটিকে গ্রহণযোগ্য ফ্রেম হারে চালাতে পারেনি।
- এটি অ্যাকোয়াম্যানের জন্য একটি কাজের মতো দেখায় : কম ক্ষমতার রাইড, যেমন স্পাইরাল স্লাইড এবং স্পেস রিং, ডিজাইন অনুসারে কম লাভের মার্জিন রয়েছে এবং সাধারণত উচ্চতর গেস্ট ক্যাপাসিটি সহ রাইডগুলির থেকে নিকৃষ্ট। যাইহোক, আগেরগুলি এখনও পার্কে পায়ের ট্রাফিক তৈরি করে, সস্তা হওয়ার প্রবণতা এবং দ্রুত পূর্ণ ক্ষমতায় পৌঁছায়, তাই এমন পরিস্থিতিতে যেখানে রাইডের পছন্দ এবং/অথবা তহবিল সীমিত, আপনি সেগুলির একাধিক কপি তৈরি করলেও তারা এখনও কার্যকর বিকল্প।
- টাইম অ্যাবিস : ইউটিউবার
আছে
গেইম ইঞ্জিনে সম্ভব সবচেয়ে বড় গোলকধাঁধা, গেস্ট-ফাইন্ডিং অ্যালগরিদমকে কাজে লাগানোর জন্য শুধুমাত্র বাম-পাশের ইন্ডেন্ট তৈরি করে একটি গোলকধাঁধা তৈরি করে যা অতিথিদের জন্য সম্পূর্ণ করা কৃত্রিমভাবে কঠিন। তিনি অনুমান করেছেন যে এটি একটি বিশাল গড় লাগবে 6.6 x 10^19 758 বছর একটি অতিথি এটি শেষ করার জন্য। তুলনা করার জন্য, এটি অনুমান করা হয় যে শেষ সুপারম্যাসিভ ব্ল্যাক হোলটি হকিং রেডিয়েশনের মাধ্যমে বাষ্পীভূত হবে
. Vos সহায়কভাবে জড়িত নিছক সময় স্কেলের জন্য কয়েকটি রেফারেন্স প্রদান করে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি মহাবিশ্বের প্রতিটি পরমাণু তুলে নেন এবং একটি Googol অপেক্ষা করেনবিঃদ্রঃসেটা হল 10^100, 1 এর পরে একশ শূন্যপ্রতিটি পরমাণুর মধ্যে কয়েক বছর, আপনার কাজ শেষ হওয়ার পর আপনি গোলকধাঁধাটি শেষ হওয়ার কাছাকাছিও থাকবেন না।
- টেলিভিশনে সত্য:
- বৃক্ষ-উচ্চতায় রোলার কোস্টার নির্মাণের নিয়ন্ত্রণ একটি বাস্তব চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হচ্ছে ইংলিশ থিম পার্ক যেমন অল্টন টাওয়ারস। ইন্টারলকিং লুপ সহ বাস্তব কোস্টার আছে, যেমন
বুশ গার্ডেন উইলিয়ামসবার্গে। এবং (পূর্বে) একটি কাঠের কোস্টার
◊
- এটা কত হাস্যকর শোনাতে পারে সত্ত্বেও, আসলে আছে
.
- স্ট্যান্ড-আপ রোলার কোস্টার এবং হার্টলাইন টুইস্টার কোস্টার ইন RCT1 এবং RCT2 অন্য সব কোস্টার ধরনের তুলনায় উচ্চ তীব্রতা রেটিং আছে. এটি এমন খেলোয়াড়দের কাছে অদ্ভুত বলে মনে হতে পারে যারা উভয় রাইডের বাস্তব-জীবনের ইতিহাস জানেন না-এগুলি অধুনা-লুপ্ত জাপানি রাইড নির্মাতা টোগো দ্বারা উদ্ভাবিত হয়েছিল, যা ছিল খুব অবিশ্বাস্যভাবে রুক্ষ ছিল যে রোলার কোস্টার উত্পাদন জন্য কুখ্যাত. হার্টলাইন টুইস্টার কোস্টার তার কম উত্তেজনা রেটিং দিয়ে এই ট্রপকে আরও এগিয়ে নিয়ে যায় - এর বাস্তব জীবনের টোগো প্রতিপক্ষ, পাইপলাইন কোস্টারের একটি প্রাথমিক ত্রুটি ছিল যে ঘেরা পাইপ কাঠামো প্রায়শই আশেপাশের রাইডারদের দেখতে বাধা দেয়।
- টিল্ট কোস্টার ইন RCT3 বাস্তব জীবনে বিদ্যমান, সঙ্গে
, 2002 সালে খোলা হয়েছিল, এই ধরনের প্রথম কোস্টার।
- বৃক্ষ-উচ্চতায় রোলার কোস্টার নির্মাণের নিয়ন্ত্রণ একটি বাস্তব চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হচ্ছে ইংলিশ থিম পার্ক যেমন অল্টন টাওয়ারস। ইন্টারলকিং লুপ সহ বাস্তব কোস্টার আছে, যেমন
- ভুলের কারণে অজেয়: তৃতীয় গেমে, আপনি এমন পরিস্থিতি তৈরি করতে পারেন যেখানে একটি ট্র্যাক X উচ্চতায়, স্টেশনটি X.3 উচ্চতায় এবং 'সুই থ্রেড' করা এবং ট্র্যাকটি শেষ করা অসম্ভব। এটা প্রায়ই ঘটবে না, কিন্তু যখন এটি ঘটবে, রাগ করার আশা করুন।
- আপডেট করা রি-রিলিজ : এর স্টিম এবং GOG.com রিলিজের জন্য ডাউনপ্লে করা হয়েছে RCT1 প্রতি RCT3 . আন্ডার-দ্য-হুড পরিবর্তনের বাইরে যা গেমগুলিকে আধুনিক উইন্ডোজ সিস্টেমে নেটিভভাবে চালানোর অনুমতি দেয়, DRM-এর যেকোন দৃষ্টান্ত মুছে ফেলা, আরও স্ক্রিন রেজোলিউশন বিকল্প যোগ করা এবং Atari-এর অবদানের উদাহরণগুলি সরিয়ে দেওয়া, গেমগুলির মেকানিক্স এবং গ্রাফিক্স একই রয়ে গেছে।
- ভিডিও গেমের নিষ্ঠুরতার সম্ভাবনা:
- ভিতরে RCT1 এবং RCT2 , অতিথিদের হত্যা করার সবচেয়ে মৌলিক উপায়গুলির মধ্যে একটি হল অন্যথায় সম্পূর্ণ নিরাপদ রাইডের প্রস্থানের ঠিক সামনে জলের পুল লাগানো। অতিথিরা রাইড থেকে বের হওয়ার সাথে সাথে তাদের সুপার ড্রোনিং দক্ষতা শুরু হবে।
- দৃশ্যকল্প এবং খেলার উপর নির্ভর করে, খেলোয়াড় স্টিল রোলার কোস্টার, কর্কস্ক্রু রোলার কোস্টার, এলআইএম-লঞ্চ করা রোলার কোস্টার বা লঞ্চ করা ফ্রিফল নিয়ে গবেষণা করতে সক্ষম হতে পারে RCT1 এবং RCT2 . এই রাইডগুলিতে লঞ্চের মোড রয়েছে যেগুলির জন্য প্লেয়ারকে একটি পূর্ণ-সার্কিট রাইড তৈরি করার প্রয়োজন হয় না, তাই প্লেয়ার কেবল একটি স্টেশন প্ল্যাটফর্ম তৈরি করতে পারে, যে কোনও লঞ্চের গতি সেট করতে পারে, রাইডটি খুলতে পারে এবং অতিথিরা রাইডের গাড়িতে চড়ে এবং একটি গাড়িতে লঞ্চ করার সময় দেখতে পারে। জ্বলন্ত মৃত্যু
- আপনার সমস্ত অতিথিকে কেবল ডুবিয়ে দেওয়া বা তাদের নৃশংসভাবে ক্রাশ করা সহজ, তবে একজন ব্যক্তি নিষ্ঠুরতাকে সম্পূর্ণ নতুন স্তরে নিয়ে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। দেখো,
. এর সর্বোচ্চ গতি 5mph উতরাই, এবং শুরুতে 30,000 ফুট ট্র্যাক নিয়ে গঠিত, রাইডাররা চলতে থাকলে তা আরও বড় হয়। এটি সম্পূর্ণ হতে বাস্তব জীবনে 70 মিনিট সময় লাগে, বা খেলার মধ্যে চার বছর লাগে। তারপর, সবাই সম্পূর্ণরূপে ক্লান্ত, ক্ষুধার্ত এবং অসুখী হওয়ার পরে, প্রস্থান লাইনটি সরাসরি সারিতে ফিরে আসে। এটি এতটাই খারাপ ছিল যে সাধারণ সম্মতি ছিল যে ডুবে যাওয়াই ছিল সদয় ভাগ্য।
- এখন এর আরও নিষ্ঠুর সংস্করণ রয়েছে - কাইরোস দ্য স্লো। এটা লাগে 210 বাস্তব সম্পূর্ণ হতে দিন, বা কয়েক হাজার ইন-গেম বছর।
- সঙ্গে সর্বোচ্চ সীমা পর্যন্ত নেওয়া হয়েছে
রোলার কোস্টার. এটা লাগে 135 রিয়াল বছর শেষ করতে.
- 'আমি ক্ষুধার্ত/তৃষ্ণার্ত নই' বলে একজন অতিথিকে একটি গর্তে ফেলে দিয়ে সেখানে রেখে যাচ্ছি।
- ভিতরে RCT1 এবং RCT2 , যখন তারা বিরক্ত হচ্ছেন বা বাড়িতে যেতে চান বলে অভিযোগ করলে অতিথিকে জলের মধ্যে ফেলে দেওয়া। এটি খেলোয়াড়দের মধ্যে তুলনামূলকভাবে সাধারণ অনুশীলন বলে মনে হচ্ছে।
- RCT3 র্যাগডল ফিজিক্সের মাধ্যমে নিষ্ঠুরতার সম্ভাবনাকে এক-উন্নত করা হয়েছে (যা আপাতদৃষ্টিতে গেমের একটি বৈশিষ্ট্য হিসেবে বিপণন করা হয়েছিল), একটি উদাহরণ হল যে খেলোয়াড় একটি পাহাড়ে একটি ঊর্ধ্বগামী পথ তৈরি করতে পারে, পথের সর্বোচ্চ প্রান্তে হাঁটার জন্য উঁকি দেওয়ার জন্য অপেক্ষা করতে পারে, তারপরে তারা যে পাথ টাইলটিতে রয়েছে তা মুছে ফেলুন, যার ফলে তারা পাহাড়ের নিচে যেতে পারে এবং পথের উপরে আরোহণের যে কোনও উঁকিঝুঁকিতে গড়িয়ে যেতে শুরু করে মানুষের তুষারপাত !
- বন্য ! একজন জেব্রাকে সিংহের ঘেরে ফেলে দিলে কী হবে তা খেলোয়াড়কে খুঁজে বের করতে দেয়। ইঙ্গিত: আর জেব্রা নেই।
- প্লেয়ার এর একটি ক্লোন তৈরি করতে পারে
, উদ্দেশ্যমূলকভাবে ডিজাইন করা একটি রাইড তার আরোহীদের হত্যা . ভিতরে RCT3 , একটি পাহাড়ের চূড়ায় একটি LIM লঞ্চ করা কোস্টার স্থাপন করা, যা লুপ-ডি-লুপ করার আগে সরাসরি বিশ্বের নীচে ডুব দেয় পঞ্চাশ মাধ্যাকর্ষণ শক্তির অতিথিরা নিষ্ঠুর বাহিনী থেকে মারা যেতে পারে না, যদিও তারা রাইড ছেড়ে যাওয়ার সাথে সাথেই তাদের সাহস বমি করবে। উত্তেজনা শূন্য হবে, এবং তীব্রতা হবে 'উবার-চরম'
- আপনি বিশ্রামাগার ব্যবহার করার জন্য অতিথিদের চার্জ করতে পারেন। তবে, আপনি কতটা চার্জ করতে পারবেন তার একটা সীমা আছে; মাধ্যমে খনন OpenRCT2 কোড প্রকাশ করে যে অর্থের পরিমাণ অতিথিরা তাদের বাথরুমের প্রয়োজনের সাথে স্কেল দিতে ইচ্ছুক। ঊর্ধ্ব সীমা হল $0.60, যা অতিথিরা শুধুমাত্র তখনই প্রদান করবেন যদি তাদের বাথরুম বার প্রায় 95% পূর্ণ হয়।
- আপনার অতিথিদের বিনামূল্যে বা সস্তা ফ্রেঞ্চ ফ্রাই দেওয়া। প্রথমে নিষ্ঠুর বলে মনে হয় না, তবে আপনার ফ্রাইতে অতিরিক্ত লবণ দেওয়া আপনার অতিথিদের তৃষ্ণার্ত করে তোলে। তারপরে আপনি পানীয়ের জন্য ছাদের মাধ্যমে চার্জ করতে পারেন... এবং উপরে উল্লিখিত বিশ্রামাগারগুলি।
- ভিডিও গেমের নিষ্ঠুরতার শাস্তি: যদি অতিথিরা আপনার পার্কে মারা যায়, ইচ্ছাকৃত বা না হয়, আপনার পার্কের রেটিং কমে যাবে। আশ্চর্যের বিষয়, আপনি অতিথিদের মাটির নিচে তাদের মৃত্যুর মুখে পড়তে দিলে এটি ঘটবে না। উপরন্তু, যদি একটি রাইড ক্র্যাশ হয়ে যায়, মানুষ কয়েক মাসের জন্য এটিকে এড়িয়ে যাবে এবং দাবি করবে যে দুর্ঘটনায় কেউ মারা না গেলেও এটি অনিরাপদ।
- ভিডিও গেমের সময়: একজন দর্শনার্থী কতক্ষণ সময় নেয় তার সময় নির্মাণ এবং ব্যবস্থাপনার থেকে সম্পূর্ণ ভিন্ন, যার ফলে মানুষ পার্কে প্রায় মাস বা এমনকি বছর ব্যয় করে।
- বমি বিচক্ষণ শট : প্রথম দুটি গেমে, অন্ততপক্ষে, গেস্ট আপ থ্রো আপ (যা হতাশাজনক ফ্রিকোয়েন্সি সহ ঘটেছিল) সাধারণ গ্রাফিক্সের কারণে বিশেষভাবে গ্রাফিক ছিল না, তবে এটি একটি বাস্তবসম্মত সাউন্ড ইফেক্ট ব্যবহার না করার জন্য, পরিবর্তে বেছে নেওয়ার জন্য অতিরিক্ত কৃতিত্ব পায়। শব্দের জন্য কাশি .
- ওয়াইড ওপেন স্যান্ডবক্স:
- ভিতরে RCT1 , মেগা পার্কের দৃশ্যকল্পের উদ্দেশ্য হল 'হ্যাভ ফান!', যখন একটি লক্ষ্যের সাথে একটি দৃশ্যকল্প সম্পূর্ণ করা সেই পার্কটিকে একটি স্যান্ডবক্সে পরিণত করে।
- ভিতরে RCT2 , যদিও গেমটিতে একটি ছিল না, আপনি আপনার নিজস্ব পরিস্থিতি তৈরি করতে পারেন এবং প্রায় অবিলম্বে স্যান্ডবক্সটি আনলক করার জন্য শর্তগুলিকে যথেষ্ট সহজ করে তুলতে পারেন৷
- RCT3 একটি অন্তর্নির্মিত স্যান্ডবক্স মোডের সাথে আসে, যেখানে সর্বাধিক সম্ভাব্য আকার, সীমাহীন তহবিল, কোন লক্ষ্য নেই এবং সমস্ত রাইড, স্টল এবং দৃশ্যের থিম উপলব্ধ রয়েছে।
- আপনি নম্বর 6: একটি বেস ইনস্টলেশন RCT1 , 'অতিথি ###' বিন্যাস ব্যবহার করে অতিথিদের নামহীন এবং শুধুমাত্র একটি সংখ্যা দ্বারা চিহ্নিত করা হয়। সম্প্রসারণ প্যাকগুলি পরিবর্তে বাস্তবসম্মত নামগুলি দেখানোর বিকল্প দিয়েছে, যদিও এটি ম্যানুয়ালি চালু করতে হয়েছিল। সিক্যুয়েলগুলিতে এটি ডিফল্ট সেটিং হিসাবে রয়েছে, যদিও সংখ্যাযুক্ত অতিথিদের কাছে ফিরে যাওয়ার বিকল্প উপলব্ধ।
- আপনি শ্বাস নিয়ে গবেষণা করেছেন:
- কিছু সিনারি আইটেম সঙ্গে ঘটে RCT3 . উদাহরণস্বরূপ, আপনি শুরুতে একটি লম্বা ইটের প্রাচীর তৈরি করতে সক্ষম হতে পারেন, তবে একটি ছোট, তির্যক প্রাচীর নিয়ে গবেষণা করতে হবে।
- কিছু পরিস্থিতিতে আপনাকে প্রাথমিক সুযোগ-সুবিধা বা স্ট্যান্ডার্ড রোলার কোস্টার ধরনের নির্মাণের জন্য উপলব্ধ করে না, যেমন উডেন রোলার কোস্টার, ইনফরমেশন কিয়স্ক, পানীয় স্টল, টয়লেট বা এই এবং আরও অনেক কিছুর সংমিশ্রণ। হারমোনিক হিলস এবং সোয়াম্প কোভ দুটি কুখ্যাত RCT1 পরিস্থিতি যা আপনাকে শুরুতে খুব সীমিত দোকান/স্টল বৈচিত্র্য দেয়।বিঃদ্রঃহারমোনিক হিলস শুরুতে ইনফরমেশন কিয়স্ক এবং বাথরুম ছাড়া অন্য কোনো দোকান/স্টল অফার করে না। সোয়াম্প কোভ একটু ভালো, কিন্তু আপনি যদি সর্বাধিক শপ/স্টল গবেষণায় ফোকাস করেন, আপনি 2 বছর নাগাদ একটি ড্রিঙ্ক স্টল পাবেন।