প্রধান ভিডিও গেম ভিডিও গেম / স্পেস ইঞ্জিনিয়ার্স

ভিডিও গেম / স্পেস ইঞ্জিনিয়ার্স

  • %E0%A6%AD%E0%A6%BF%E0%A6%A1%E0%A6%BF%E0%A6%93 %E0%A6%97%E0%A7%87%E0%A6%AE %E0%A6%B8%E0%A7%8D%E0%A6%AA%E0%A7%87%E0%A6%B8 %E0%A6%87%E0%A6%9E%E0%A7%8D%E0%A6%9C%E0%A6%BF%E0%A6%A8%E0%A6%BF%E0%A6%AF%E0%A6%BC%E0%A6%BE%E0%A6%B0

img/videogame/84/video-game-space-engineers.pngRamming সবসময় কাজ করে না. 'একজন মহাকাশ প্রকৌশলী হলেন একজন পেশাদার অনুশীলনকারী যিনি মহাকাশে ব্যবহারিক সমস্যা সমাধানের জন্য বৈজ্ঞানিক জ্ঞান, গণিত, পদার্থবিদ্যা, জ্যোতির্বিদ্যা, প্রপালশন প্রযুক্তি, পদার্থ বিজ্ঞান, কাঠামোগত বিশ্লেষণ, উত্পাদন এবং দক্ষতা ব্যবহার করেন।'উইকিপিডিয়া, 2077 বিজ্ঞাপন:

KEEN সফ্টওয়্যার হাউস দ্বারা বিকশিত একটি সারভাইভাল ক্রাফটিং ফিজিক্স স্যান্ডবক্স। প্লেয়াররা গ্রহাণু এবং ছোট গ্রহ থেকে খনন করা সংস্থানগুলি ব্যবহার করে মহাকাশের গভীরতায় কাঠামো এবং যানবাহন তৈরিতে নভোচারী ইঞ্জিনিয়ারদের ভূমিকা গ্রহণ করে।

2013 সালের অক্টোবরে স্টিমের আর্লি অ্যাক্সেস প্রোগ্রামের মাধ্যমে প্রাথমিকভাবে আত্মপ্রকাশ করা হয়, ফেব্রুয়ারী 2019 এ একটি সম্পূর্ণ রিলিজ দেখেছি, এবং ক 2020 সালের এপ্রিলে Xbox One-এর জন্য।


বিজ্ঞাপন:

স্পেস ইঞ্জিনিয়াররা এর উদাহরণ প্রদান করে:

  • এয়ারবর্ন এয়ারক্রাফ্ট ক্যারিয়ার : পর্যাপ্ত বায়ুমণ্ডলীয় থ্রাস্টার সহ যে কোনও বড় জাহাজ এটিকে উঁচুতে রাখতে এবং ডকযোগ্য সেকেন্ডারি যানবাহন গণনা করে। এই ধরনের নকশার জন্য প্রচুর পরিমাণে শক্তির প্রয়োজন হয়, এবং এটি অবাস্তব হয় যদি না কেউ প্রচুর ইউরেনিয়াম অ্যাক্সেস করতে না পারে বা এটি বাতাসের চেয়ে জমিতে রিচার্জ করার জন্য বেশি সময় ব্যয় করতে দেয়।
  • কথিত গাড়ি:
    • খেলোয়াড়রা যে রেসকিউ শিপটি দিয়ে পুনরুত্থান করতে পারে তা প্রচণ্ডভাবে ডেন্টেড, এমনকি সম্পূর্ণরূপে নির্মিত নয় এবং গুড়ের মতো ধীরগতিরও নয়। যাইহোক, এটির একটি খুব স্থান-দক্ষ নকশা রয়েছে এবং এটি খেলোয়াড়ের প্রয়োজনীয় সমস্ত কিছু বহন করে৷ চাকাযুক্ত গাড়িগুলিতে মিষ্টি লাফ দেওয়ার সময় বা চাকার খিলানগুলি খুব ছোট হলে বাঁক নেওয়ার সময় সহিংসভাবে চাকা হারানোর প্রবণতা থাকে।
    • ওয়ার্কশপে সেই সমস্ত সুন্দরভাবে নির্মিত টাইটানগুলি সবচেয়ে কার্যকরী নাও হতে পারে। ভালভাবে ডিজাইন করাগুলি দেখতে ততটা সুন্দর হয় না এবং আপনি তাদের সারভাইভালে খেলতে পছন্দ করবেন। কিন্তু ক্রিয়েটিভ-এ, আপনি সত্যিই দুর্দান্ত সবগুলির সাথে তালগোল পাকিয়ে ফেলতে পারেন এবং যদি সেগুলি ভয়ঙ্করভাবে ভেঙে যায় তবে আপনি সহজেই সেগুলিকে টুইকিংয়ের জন্য পেস্ট করতে পারেন৷
  • বিজ্ঞাপন:
  • নির্বিচারে সর্বোচ্চ পরিসর: রকেট এবং বুলেট একটি নির্দিষ্ট দূরত্বের পরে কেটে যাবে।
  • শিল্পের বিবর্তন: মূলত, জাহাজের উপাদানগুলি একটি আধা মেনে চলে- সবকিছুই ভবিষ্যতের নান্দনিকতায় একটি আই পড, মসৃণ প্লেট, গোলাকার প্রান্ত এবং ডিফল্ট রঙটি খুব ফ্যাকাশে ধূসর। আপডেট 01.165 পরিবর্তে সবকিছুকে একটি স্ট্যান্ডার্ড হিউম্যান স্পেসশিপের কাছাকাছি করে তুলেছে, যদিও এখনও নরম ডিফল্ট রং ধরে রেখেছে।
  • আর্টিফ্যাক্ট:
    • প্যাসেজ ব্লক; মূলত এটিকে বড় জাহাজের জন্য একটি মই ব্লক হিসাবে বোঝানো হয়েছিল, কিন্তু যখন মইগুলিকে বগি অবস্থায় পাওয়া যায় তখন সেগুলিকে সরিয়ে দেওয়া হয় এবং এমন একটি জায়গা দিয়ে প্রতিস্থাপিত করা হয় যেখানে খেলোয়াড়দের তাদের জেটপ্যাকগুলি ব্যবহার করতে হবে। ব্লক তৈরির জন্য রিসোর্সের প্রয়োজন বিবেচনা করে এটি অকেজো থেকে সামান্য কম, যেখানে কোনো ব্লককে কলামে না রাখলে তা হয় না। জাহাজের করিডোরগুলির কাঠামোগত অখণ্ডতা যোগ করাই তাদের একমাত্র মান, যত কমই হোক না কেন।
      • 1.0 রিলিজ অনুযায়ী, গেমটিতে মই যোগ করা হয়েছে, প্যাসেজ ব্লকের আসল ব্যবহার পুনরুদ্ধার করা হয়েছে। সিঁড়ি অগত্যা প্যাসেজ ব্লকের ভিতরে তৈরি করা পর্যন্ত সীমাবদ্ধ নয়, তবে তাদের একটি কুলুঙ্গি আছে যখন প্রকৌশলীরা সংকীর্ণ চাপযুক্ত মানব-ট্রাভার্সাল প্যাসেজগুলি তৈরি করতে চান যেখানে তাদের চারপাশে প্রচুর আর্মার ব্লক নেই।
    • ইজি স্টার্ট ম্যাপে উপস্থিত স্পেস ফাইটারের উদাহরণ, গেমের জন্য ডিজাইন করা প্রথম জাহাজগুলির মধ্যে একটি, বেশ কিছু আপডেটের পরেও এর অসংখ্য বৈচিত্র্য রয়েছে — বিশেষত, ফ্ল্যাঙ্কে উদ্দেশ্যহীন ইজেক্টর ব্লকগুলি মূলত একটি অব্যবহৃত শেল ধ্বংসাবশেষ আইটেমকে জেটিন করার উদ্দেশ্যে ছিল। গ্যাটলিং বন্দুক দ্বারা উত্পন্ন.
  • কৃত্রিম মাধ্যাকর্ষণ: বড় জাহাজ এবং স্টেশনগুলিতে মাধ্যাকর্ষণ জেনারেটর দ্বারা সরবরাহ করা হয়। দুটি প্রকার রয়েছে: আদর্শ মডেল যা একটি সামঞ্জস্যযোগ্য কিউবয়েড ক্ষেত্র তৈরি করে এবং একটি গোলাকার জেনারেটর যা নিজেকে মহাকর্ষের কেন্দ্র হিসাবে রাখে। প্রাকৃতিক মাধ্যাকর্ষণ কৃত্রিম মাধ্যাকর্ষণ থেকে বিয়োগ করে, তাই 0.25g চাঁদে 1g এর কৃত্রিম মাধ্যাকর্ষণ 0.75g এ দুর্বল হয়ে যায়; এটি অত্যন্ত শক্তিশালী মহাকর্ষ ড্রাইভের ব্যবহারকে ভারী পৃথিবী থেকে যাত্রা করতে বাধা দেয়।
  • কৃত্রিম মূর্খতা: পথে যাই হোক না কেন টারেটগুলি আনন্দের সাথে শত্রুর পরিচিতিগুলিতে গুলি করার চেষ্টা করবে। তারা করতে গুলি চালানো বন্ধ করুন যখন তাদের লক্ষ্য জাহাজের একটি অংশ পায় যখন বুরুজটি মাউন্ট করা হয়, কিন্তু পিস্টন বা রোটারের মাধ্যমে জাহাজের সাথে সংযুক্ত কোন কিছুর জন্য তাদের কোন বিবেচনা নেই, যা প্রযুক্তিগতভাবে পৃথক সত্তা বলে। স্যাবেরয়েড দ্বারা অধ্যুষিত বিশ্বের বড় জাহাজ রোভারগুলি দৈত্যাকার মাকড়সাকে ​​হত্যা করার প্রয়াসে তাদের নিজস্ব চাকাগুলিকে উড়িয়ে দেওয়ার প্রবণতা বিশেষ করে।
  • গ্রহাণু খনিকারক: খেলোয়াড়রা নিজেরাই, যেহেতু বেশিরভাগ সংস্থান কাছাকাছি গ্রহাণু খনন করে এবং কাঁচামাল পরিশোধন করে অর্জিত হয়। বিশ্ব প্রজন্মের মধ্যে গ্রহাণুগুলি অক্ষম হলে বিকৃত হয়ে যায়, খেলোয়াড়দের সম্পূর্ণরূপে গ্রহ এবং তাদের চাঁদের (এখনও প্রচুর) সম্পদের উপর নির্ভর করে।
  • গ্রহাণু থিকেট : বিটাতে, স্ট্যান্ডার্ড মানচিত্রগুলি গ্রহাণুর আঁটসাঁট ক্লাস্টারগুলিতে ফোকাস করা হয়েছিল, স্পেস স্যুটের জেটপ্যাক দিয়ে সহজেই পৌঁছানো যায়। পৃথিবীর গ্রহাণুগুলিকে পদ্ধতিগতভাবে তৈরি করা এবং সামঞ্জস্যযোগ্য করা হয়ে গেলে বিকৃত করা হয় - গ্রহাণুগুলি বেশ দূরে ব্যবধানে থাকে এবং মানচিত্রটি সর্বনিম্ন উপলব্ধ ঘনত্বে সেট করা থাকলে তাদের মধ্যে ভ্রমণ করতে কয়েক মিনিট সময় লাগতে পারে।
  • অ্যাটাক ড্রোন : রিমোট কন্ট্রোল ব্লক এবং একটি অ্যান্টেনা অ্যারের প্রয়োগের মাধ্যমে ড্রোন জাহাজ তৈরি করা যেতে পারে, যা আপনাকে আপনার স্যুটের ব্রডকাস্ট সিস্টেম বা কাছাকাছি অন্য বন্ধুত্বপূর্ণ অ্যান্টেনার মাধ্যমে জাহাজটিকে কমান্ড করতে দেয়। একটি ক্যামেরাও সুপারিশ করা হয়, যাতে আপনি প্রথম ব্যক্তি হিসেবে ড্রোনটি উড়তে পারেন।
  • দুর্দান্ত, কিন্তু অবাস্তব:
    • স্পেসশিপগুলির মধ্যে সবচেয়ে বড় এবং/অথবা সবচেয়ে চমকপ্রদ এটি হতে থাকে, এমনকি বায়ুমণ্ডল বা অন্যান্য বিবেচনা ছাড়াই। হয় জাহাজটি খুব ভঙ্গুর (এটি সহজেই ধ্বংস হয়ে যায়), অত্যধিক ভারী এবং ভারী (কার্যকরভাবে এটিকে একটি শক্তিশালী হিমবাহে পরিণত করা যা ত্বরান্বিত করতে এবং সঠিকভাবে চালনা করার জন্য টন শক্তির প্রয়োজন হয়), বা সহজভাবে এত বিশাল এবং জটিল যে এটি একটি ব্যবধানের পাহাড় তৈরি করে। .
    • ব্যবহারকারীর তৈরি অস্ত্র, যেমন বড় ক্যালিবার মাধ্যাকর্ষণ চালিত কামান বা ক্ষেপণাস্ত্রগুলিও এই বিভাগে পড়তে পারে, কারণ এটি তৈরি করা অত্যধিক জটিল এবং প্রতিটি প্রজেক্টাইল আলাদাভাবে তৈরি করা প্রয়োজন, এবং অস্ত্রগুলির সাধারণ জটিলতা একটি ব্যথা। গাধা যদি মেরামত করা প্রয়োজন. একটি ভাল উদাহরণ হল . অবশ্যই, এটি শুধুমাত্র কয়েকটি মাধ্যাকর্ষণ জেনারেটর এবং একটি শিলা ব্যবহার করে এমনকি সবচেয়ে মোটা বর্মের মধ্যেও ঘুষি দিতে পারে, তবে টর্পেডো নিজেই প্রায় একটি ছোট জাহাজের মতোই বড়, আপনাকে প্রতিটিকে আলাদাভাবে তৈরি করতে হবে এবং এটিকে ফায়ার করতে হবে। আপনার জাহাজকে সর্বোচ্চ গতিতে ত্বরান্বিত করুন, ছেড়ে দিন, তারপর আপনার ওয়ারহেড সহ শত্রু জাহাজে বিধ্বস্ত হওয়ার আগে ব্রেক করুন এবং তারপরে, যদি আপনি যথেষ্ট কঠোর প্রার্থনা করেন তবে শত্রু জাহাজ শুধু হতে পারে নিজেকে অবিশ্বাস্যভাবে ধীর টর্পেডো দ্বারা আঘাত করা যাক. এমনকি গ্রহাণুর ঘাঁটি বা স্টেশনগুলির মতো নির্দিষ্ট লক্ষ্যগুলির বিরুদ্ধে এটি আরও বেশি কার্যকর হলেও (যা ডজ করতে পারে না), এটি এখনও এত ধীর যে একটি শত্রু তুলনামূলকভাবে সহজে স্ট্রাইক ডিফ্লেক্ট করতে পারে বা অস্ত্র নামাতে পারে।
  • বেবি প্ল্যানেট: ডাউনপ্লেড। যখন কেউ উঁচু ভূমিতে দাঁড়িয়ে থাকে তখন গ্রহগুলির দৃশ্যমান বক্রতা থাকে, তবে তারা এখনও কয়েক ডজন থেকে কয়েকশ কিলোমিটার ব্যাস এবং অতিক্রম করতে কয়েক ঘন্টা সময় নিতে পারে।
  • বাদাস দাড়ি: হেলমেটের নীচে, খেলোয়াড়ের চরিত্রের পুরুষ প্লেয়ার মডেলের মতোই কালো দাড়ি রয়েছে মধ্যযুগীয় প্রকৌশলী .
  • চাকার উপর ভিত্তি: চাকার উপর একটি বড় জাহাজ খুব সহজেই এটি হতে পারে, কিন্তু এটি সঠিকভাবে চলাফেরা করার জন্য খুব ভারী হওয়ার ঝুঁকি রাখে।
  • দ্য ব্যাটলস্টার: বড় জাহাজ, বিশেষ করে বড়, সাধারণত ছোট জাহাজ বহন ও রক্ষণাবেক্ষণের জন্য হ্যাঙ্গার বে এবং সংযোগকারীর সাথে লাগানো থাকে। এমনকি তাদের কাছে ওয়েল্ডার এবং প্রজেক্টর থাকতে পারে যা তাদের নিজেদের মধ্যেই সেই জাহাজগুলি তৈরি করতে দেয়।
  • সুন্দর শূন্যতা:
    • সমস্ত এনপিসি এবং র্যান্ডম এনকাউন্টার নিষ্ক্রিয় করা যে কোনও মানচিত্রে প্লেয়ারকে মহাকাশের গভীরতায় একেবারে একা হয়ে যাবে। এমনকি আপনি খালি বিশ্বের মানচিত্র শুরু করে এবং ওয়ার্ল্ডজেনে গ্রহাণুগুলি বন্ধ করে 'সুন্দর' দিকটি নষ্ট করতে পারেন, প্লেয়ারটিকে অবিরাম শূন্যে ভাসতে রেখে এতে একেবারে কিছুই নেই।
    • তু-গ্রহ সৌরজগত। আপনার জন্য অন্বেষণ, খনি এবং নির্মাণের জন্য বিশাল এবং বৈচিত্র্যময় বেবি প্ল্যানেট, তবে তাদের দুটিতে গাছ, ঘাস এবং প্রতিকূল এনপিসি বাদ দিয়ে (যা ওয়ার্ল্ডজেনে বন্ধ করা যেতে পারে), তারা সম্পূর্ণরূপে জীবন বর্জিত এবং কোনো পূর্ব বৈশিষ্ট্য নেই। বিদ্যমান কাঠামো।
  • BFG: রকেট লঞ্চারগুলি বড় জাহাজে মাউন্ট করা যেতে পারে এবং তারা গেমের সবচেয়ে বড় প্রচলিত অস্ত্র।
  • বড়, ভারী বোমা: পূর্ণ-আকারের ওয়ারহেডগুলি অন্যান্য বড় জাহাজের টুকরোগুলির মতো একই স্কেল। স্বাভাবিকভাবেই, তারা গেমের সবচেয়ে বড় এবং সবচেয়ে ধ্বংসাত্মক বিস্ফোরণ তৈরি করে।
  • বিগ ক্রিপি-ক্রলিস : সাবেরয়েড নামক শিকারী প্রাণীর একটি জাতি 'এলিয়েন' গ্রহে হুমকিস্বরূপ। তারা দ্রুত সরে যায়, ভূগর্ভস্থ গর্ত করতে সক্ষম এবং বেশিরভাগ হালকা-বর্মের ব্লকগুলিকে টুকরো টুকরো করতে যথেষ্ট শক্তিশালী।
  • বড়ই ভালো: অন্তত বড় জাহাজের ক্ষেত্রে। আপনি যত বড় এবং বড় একটি জাহাজ তৈরি করেন, আপনার কাছে বৃহত্তর মাধ্যাকর্ষণ ড্রাইভগুলি রাখার জন্য আরও বেশি জায়গা থাকে, যা এতটাই বোকামীর মতো শক্তিশালী হয়ে উঠতে পারে যে তারা প্রায় তাত্ক্ষণিকভাবে একটি জাহাজকে ইঞ্জিনের গতি সীমাতে ত্বরান্বিত করতে পারে। একটি বড় জাহাজ আপনাকে turrets, বর্ম ইত্যাদির জন্য আরও জায়গা দেয়। ছোট জাহাজগুলির সাথে উল্টানো, যেগুলি সবচেয়ে ভাল হয় যখন তাদের আকার ছোট করা হয় - হালকা ওজনের জাহাজগুলিকে চালচলনের জন্য কম জাইরোস্কোপের প্রয়োজন হয় এবং ত্বরান্বিত করতে/ব্রেক করার জন্য কম জোরের প্রয়োজন হয়, যখন একটি ছোট আকার তৈরি করে এগুলি একটি হ্যাঙ্গার উপসাগরে সংরক্ষণ করা সহজ।
  • ব্লাইন্ড জাম্প: জাম্প ড্রাইভগুলি স্থানাঙ্ক ছাড়াই ব্যবহার করা যেতে পারে, এবং এটি করার ফলে তাদের কাঠামোকে একটি একক লাফের সীমার মধ্যে একটি এলোমেলো অবস্থানে টেলিপোর্ট করা হবে, মোটামুটি যে দিকে জাহাজটি নির্দেশ করা হয়েছিল।
  • বুবি ট্র্যাপ: ওয়ারহেডগুলি এই কথা মাথায় রেখে ডিজাইন করা হয়েছে - প্লেয়াররা একটি সেট টাইমারের পরে বিস্ফোরিত হওয়ার জন্য তাদের সজ্জিত করতে পারে, ট্রিপ হওয়ার পরে বিস্ফোরিত হওয়ার জন্য সেন্সরগুলিতে তারের সাথে যুক্ত করতে পারে, বা কঠিন সংঘর্ষে বিস্ফোরিত হওয়া মুক্ত-ভাসমান স্পেস মাইন হিসাবে ছেড়ে দিতে পারে।
    • গেমের পুরোনো বিল্ডে, মানবহীন মালবাহী জাহাজের মুখোমুখি হতে পারে যেগুলি লুকানো রিভার্স-থ্রাস্টারের পথে রাখা সশস্ত্র ওয়ারহেডের সাথে বুবি-ট্র্যাপড ছিল - একজন খেলোয়াড় যে জাহাজটিকে হাইজ্যাক করে এবং জোর করে থামানোর চেষ্টা করে সে ওয়ারহেডগুলিকে ঝলসে ফেলবে। ব্রেক করে এবং এইভাবে তার মূল্যবান কার্গো সহ সমগ্র জাহাজকে ধ্বংস করে।
  • বিরক্তিকর, কিন্তু ব্যবহারিক:
    • ফ্যাশন ওভার ফাংশন জন্য ডিজাইন জাহাজ হতে থাকে খুব সহজ - সবচেয়ে চরম ক্ষেত্রে, হুল একটি কঙ্কাল ফ্রেমের চেয়ে সামান্য বেশি হতে পারে যা প্রয়োজনীয় টুকরোগুলিকে একসাথে ধরে রাখে।
    • উদ্ধারকারী জাহাজ। খেলোয়াড়দের একটি দেওয়া হয় যখন তারা 'Asteroids' ম্যাপ-টাইপ-এ একটি গেম শুরু করে, যখন তারা একটি নতুন মাল্টিপ্লেয়ার সার্ভারে যোগদান করে, অথবা যদি তারা পুনরায় জন্ম দেওয়ার জন্য মেডিকেল রুম না পেয়ে মারা যায়। এটি দেখার মতো খুব বেশি কিছু নয়, তবে এটি একজন খেলোয়াড়ের প্রয়োজনীয় সবকিছু দিয়ে সজ্জিত - একটি মেডিকেল রুম, শোধনাগার এবং অ্যাসেম্বলার সবই জাহাজে এবং ব্যবহারের জন্য প্রস্তুত, এবং এটিকে চালু রাখা কোথাও একটি ইউরেনিয়াম ডিপোজিট খুঁজে পাওয়া একটি সাধারণ বিষয়, বা একটি বড় পর্যাপ্ত সৌর প্যানেল এবং অক্সিজেন খামার নির্মাণের জন্য পর্যাপ্ত পরিমাণ সিলিকন।
    • আপনার স্পেসসুটে জেট প্যাক। এই ছোট থ্রাস্টারগুলির সর্বাধিক গতি যে কোনও জাহাজের চেয়ে বেশি, বুট করার জন্য শালীন ত্বরণ সহ।
    • ইম্প্রোভাইজড অস্ত্রের বিষয়ে, কাইনেটিক টর্পেডো: মূলত একটি 3x3 বা 5x5 ক্রসে মাউন্ট করা ব্লকের একটি রড তার নিজস্ব সত্তা হিসাবে, একটি লঞ্চ করার জন্য কেবল তাদের জাহাজকে ত্বরান্বিত করে, ব্রেক স্ল্যাম করে এবং এটিকে দ্রুত, সহজ উপায় হিসাবে ছেড়ে দেয়। কিছু ক্ষতি। আরো ক্ষমতা প্রয়োজন? অতিরিক্ত বুমের জন্য এটিতে একটি ওয়ারহেড মাউন্ট করুন। আরও শক্তি প্রয়োজন? মাধ্যাকর্ষণ জেনারেটর এবং কৃত্রিম ভর ব্লকের সংমিশ্রণ ব্যবহার করুন অল-বাট-অনডজেবল গ্র্যাভিটি-ড্রাইভ টর্পেডো তৈরি করতে।
    • চাঁদের ঘাঁটিগুলি গ্রহের ঘাঁটির মতো আকর্ষণীয় নাও হতে পারে, তবে অক্সিজেন তৈরির জন্য ক্যাপগুলির চারপাশে প্রচুর বরফ রয়েছে এবং নিম্ন মাধ্যাকর্ষণ জাহাজগুলিকে উড্ডয়ন, কৌশল এবং অবতরণ করা সহজ করে তোলে।
  • বটমলেস ম্যাগাজিন : অস্ত্র ক্রমাগত গুলি চালায়, এবং যখন একটি প্রদত্ত ম্যাগাজিন/গোলাবারুদ কন্টেইনার শুকিয়ে যায় তখন অস্ত্রটি ফিজিক্যাল রিলোডের প্রয়োজন ছাড়াই পরবর্তী উপলব্ধটিতে চলে যায়।
  • বিল্ডিং হল ঢালাই : সমস্ত নির্মাণ ঢালাই টর্চ দিয়ে সঞ্চালিত হয়। এমনকি যখন কম্পিউটার চিপ এবং কাচের প্যান জড়িত থাকে।
  • ক্যামেরা দৃষ্টিকোণ সুইচ: আপনি ইচ্ছামত প্রথম এবং তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ মধ্যে স্যুইচ করতে পারেন। আপনি যদি প্রথম-ব্যক্তির সময় ককপিটে থাকেন, আপনি চারপাশে উড়ে যাওয়ার সময় ককপিটের অভ্যন্তরটির পাইলটের-চোখের দৃশ্যে আপনার সাথে আচরণ করা হবে। একটি বিকল্প আছে যেখানে এটি অক্ষম করা যেতে পারে, তবে, প্লেয়ারটিকে প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণে লক করে।
  • আপনার সুবিধার জন্য রঙ-কোডেড:
    • গ্রহাণু থেকে খনন করা যেতে পারে এমন সংস্থানগুলি আশেপাশের শিলায় স্বতন্ত্র রঙিন প্যাচ দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়।
    • অনেক জাহাজের উপাদানগুলিতে উপস্থিত চলমান আলোগুলি তাদের কর্মক্ষম অবস্থার উপর ভিত্তি করে সবুজ, হলুদ এবং লালের মধ্যে পরিবর্তিত হবে।
  • মেচা একত্রিত করা: দুই বা ততোধিক জাহাজ সংযোগ করতে একত্রিতকরণ ব্লক ব্যবহার করা যেতে পারে; জাহাজগুলি একটি বড় 'সুপার শিপ' গঠন করতে পারে বা একটি জাহাজের জন্য একটি বুস্টার তৈরি করতে পারে। উপাদানগুলির বিন্যাস সম্পর্কে সতর্কতা অবলম্বন করুন বা জাহাজ এবং/অথবা স্টেশনগুলি আধা-স্থায়ীভাবে একত্রিত হয়ে যাবে, যা আপনাকে একে অপরের থেকে আলাদা করার জন্য উপাদানগুলিকে বিনির্মাণ বা ধ্বংস করতে বাধ্য করবে।
  • নির্মাণ চমৎকার: প্রধান বিক্রয় পয়েন্ট মহাকাশ প্রকৌশলী স্ক্র্যাচ থেকে আপনার নিজস্ব স্পেসশিপ এবং স্পেস স্টেশন ডিজাইন করার ক্ষমতা, এবং তারপরে বিস্তারিত ক্ষতির পদার্থবিদ্যা দিয়ে তাদের ধ্বংস করে। সারভাইভাল মোডে, ব্লকগুলি তাত্ক্ষণিকভাবে স্থাপন করা হয় না: আপনি একটি সাধারণ কঙ্কাল-ফ্রেম তৈরি করেন এবং তারপরে এর উপাদান অংশগুলি যোগ করতে একটি ঢালাই সরঞ্জাম ব্যবহার করুন এবং ধীরে ধীরে এটিকে একত্রিত করুন। এমনকি সহজতম জাহাজের নকশাগুলিও তৈরি করতে কিছুটা সময় নেয়।
  • ক্রমাগত ডিকম্প্রেশন: এড়ানো। বায়ুমণ্ডল কণার একটি চিত্তাকর্ষক স্প্রে সহ একটি খোলা গর্ত থেকে আপনার জাহাজ থেকে বের হয়ে যাবে, তবে এটি কয়েক সেকেন্ডের মধ্যে দ্রুত বন্ধ হয়ে যায়।
  • শীতল গাড়ি:
    • চাকা এবং কৃত্রিম ভর ব্লকের প্রয়োগের মাধ্যমে, যে কোনও আকারের জাহাজগুলিকে স্থল-ভিত্তিক যানগুলিতে তৈরি করা যেতে পারে যা মাধ্যাকর্ষণ ক্ষেত্রের মধ্যে থাকাকালীন চারপাশে গাড়ি চালাতে পারে।
    • সেন্সর এবং ট্রিগার করা থ্রাস্টারের সৃজনশীল ব্যবহার হভারকার তৈরি করতে পারে যা গ্রহাণুর পৃষ্ঠের ঠিক উপরে স্কিম করে।
  • কুল স্টারশিপ: একটি প্রদত্ত জাহাজ সেন্ট্রি টারেট এবং সৌর প্যানেল দিয়ে চকচকে হতে পারে, একটি টেলিপোর্টেশন ড্রাইভ বা একটি অভ্যন্তরীণ উত্পাদন ব্যবস্থা দিয়ে সজ্জিত, চলমান উপাদানগুলির সাথে সীমিত রূপান্তর করতে সক্ষম, বা নিজের ভিতরে ছোট জাহাজগুলি বহন করার জন্য একটি হ্যাঙ্গার বে দিয়ে সজ্জিত। এটি স্কেলে একটি স্টারশিপ বিলাসবহুল, বা নিছক একটি ব্যক্তিগত ইয়ট বা কমপ্যাক্ট স্পেস ফাইটার হতে পারে। এটি ব্যবহারিক গনমেটাল ধূসর হতে পারে, বা আপনার হৃদয়ের আকাঙ্খিত গর্বিত রঙের যেকোনো সংমিশ্রণ। নির্মাণের একমাত্র সত্য সীমা হল জড়িত ব্লকগুলির PCU খরচ, যা ওয়ার্ল্ডজেনে শত-হাজারে সেট করা যেতে পারে।
    • ডিএলসি প্যাকগুলির সাথে, আপনি হুল পেইন্ট করার সময় একাধিক বিকল্প টেক্সচার ব্যবহার করতে পারেন এবং পুরো অভ্যন্তর জুড়ে কসমেটিক প্রপস ইনস্টল করতে পারেন, যা আরও জটিল চেহারার জন্য অনুমতি দেয়।
  • জটিল দায়বদ্ধতা ব্যর্থতা: বিকৃত। আপনার ইনভেন্টরির সর্বাধিক পরিমাণে পৌঁছানো আপনাকে চলাফেরা করতে বাধা দেয় না বা পায়ে চলার সময় আপনাকে ধীর করে দেয় না, তবে এটি আপনাকে তৈরি করে ভারী , যার মানে আপনার চারপাশে চলাফেরা করতে এবং বায়ুবাহিত থাকার জন্য আরও জোরের প্রয়োজন হবে। পণ্যসম্ভারের পাত্রে ভারী বোঝা বহনকারী জাহাজগুলিও তাদের কেন্দ্র-অফ-ভর্তি অস্থিতিশীল করতে পারে, যেখানে কন্টেইনারটি রয়েছে তার উপর নির্ভর করে, যা বায়ুমণ্ডলীয় ভ্রমণের সময় অসুবিধাজনক হতে পারে।
  • ক্রসশেয়ার সচেতন : টার্রেটগুলি যা কিছুতে গুলি চালাচ্ছে তার উপরে একটি বর্গাকার জালিকা দেখায়৷ জাহাজে প্লেয়ার-চালিত অস্ত্রগুলি লক্ষ্য করার জন্য লেজারের দৃষ্টিভঙ্গি ব্যবহার করে, যা অন্যান্য খেলোয়াড়দের কাছে ছোট লাল বিন্দু হিসাবে দৃশ্যমান হয়।
  • উপরে থেকে মৃত্যু : উল্কা ঝরনা একটি ঐচ্ছিক পরিবেশগত বিপদ, যার সাথে পৃথক উল্কাগুলি কাঠামোর উল্লেখযোগ্য ক্ষতি মোকাবেলা করতে সক্ষম। একটি নতুন বিশ্বের সেটআপে ঝরনার ফ্রিকোয়েন্সি এবং তীব্রতা নির্বাচন করা যেতে পারে; সর্বোচ্চ স্তরের উল্কাগুলিকেও আগুন দেয়।
  • ড্রামাটিক স্পেস ড্রিফটিং: সম্পূর্ণ-স্থির ভূখণ্ড ভক্সেল ছাড়াও, পর্যাপ্ত ইঞ্জিন এবং জাইরোস্কোপ (অথবা সেগুলিকে কাজ করার শক্তি) এর অভাব রয়েছে এমন যেকোন কিছুকে যথেষ্ট শক্তি দিয়ে লক্ষ্যহীন ড্রিফটে পাঠানো যেতে পারে। একটি স্পেসশিপের ধ্বংসের পরে প্রচুর ধ্বংসপ্রাপ্ত হুল টুকরো চুপচাপ শূন্যে ঘুরতে থাকে।
  • সহজ লজিস্টিকস: একটি কাঠামোর প্রতিটি উপাদান যা কিছু সংস্থান প্রেরণ বা গ্রহণ করতে সক্ষম তা পরিবাহক পোর্ট এবং টিউবের মাধ্যমে অন্যদের সাথে সংযুক্ত করা যেতে পারে। এই পরিবাহক ব্যবস্থাটি ধাতব ইঙ্গট থেকে বিস্ফোরক ক্ষেপণাস্ত্র থেকে পাইলটের বায়ু সরবরাহে সবকিছু পরিবহন করে, আলাদা পরিবাহক পাথের প্রয়োজন ছাড়াই। একটি খনন ড্রিলের জন্য জাহাজের ককপিট, অক্সিজেন ট্যাঙ্ক এবং চুল্লির কোরের মধ্য দিয়ে তার সংগ্রহ করা আকরিক এবং শিলাকে দূরবর্তী স্টোরেজ ক্রেট বা শোধনাগারে পৌঁছানো সম্পূর্ণভাবে সম্ভব। ছোট জাহাজের জন্য কিছু সীমা আছে, তবে - আইটেমগুলি 'বড়' (যেমন গোলাবারুদ বাক্স) এবং 'ছোট' (পাথরের মতো) আকারের মধ্যে পার্থক্য করা হয় এবং ছোট-গ্রিড জাহাজগুলিতে উপলব্ধ কমপ্যাক্ট 'ছোট' পরিবাহক 'বড়' পরিবহন করতে পারে না। আইটেম
  • বিশাল ইঞ্জিন:
    • একটি বড় মাপের হাইড্রোজেন থ্রাস্টার অন্যান্য থ্রাস্টার ধরনের তুলনায় বেশ মোটা, বিশেষ করে যখন এটি জ্বালানির জন্য প্রয়োজনীয় 3x3x3 হাইড্রোজেন ট্যাঙ্কগুলির একটি বা একাধিক সাথে সরাসরি সংযুক্ত থাকে।
    • দ্য . বিশ ব্লক লম্বা এবং পাঁচ ব্লক চওড়া এবং লম্বা, এটি সহজেই প্লেয়ার এবং বেশিরভাগ কাঠামোকে বামন করে, এবং নিষ্কাশন শিখা ছোট জাহাজগুলিকে প্রায় সঙ্গে সঙ্গে নিশ্চিহ্ন করতে যথেষ্ট যথেষ্ট।
  • সবকিছু ভেঙ্গে যায় : ভূখণ্ড থেকে আপনার তৈরি করা কাঠামো এবং জাহাজ পর্যন্ত।
  • সবকিছু বিবর্ণ:
    • যদি অনেক বেশি ঢিলেঢালা বস্তু থাকে, গেমটি সেগুলিকে ফার্স্ট-ইন-ফার্স্ট-আউট পদ্ধতিতে মুছে ফেলা শুরু করে। ওয়ার্ল্ডজেনের সময় কতগুলি 'খুব বেশি' সামঞ্জস্য করা যায়। যদিও এই সীমা স্টেশন বা জাহাজের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য নয়।
    • মৃতদেহগুলি অদৃশ্য হয়ে যাবে যখন প্রশ্নবিদ্ধ প্লেয়ারটি পুনরায় স্প্যান করবে, যদিও সেগুলিকে আপডেট করা হয়েছিল যাতে কিছুক্ষণের জন্য আটকে থাকে যাতে আপনি আপডেটের আগে সর্বদা হারিয়ে যাওয়া সমস্ত লুট দখল করতে পারেন। যদিও ক্র্যাশের সাথে কাজ করে না। সেই সেভ বোতাম টিপতে থাকুন!
  • সবকিছুই ভবিষ্যতের একটি আইপড : শিপ সিস্টেমে মূলত নরম প্রান্ত, সংক্ষিপ্ত বিবরণ এবং মাঝে মাঝে উজ্জ্বল রঙের আলো রয়েছে; সব কিছুর জন্য ডিফল্ট রঙ হল একটি খুব হালকা ধূসর এবং গাঢ় ধূসর বিশদ বিবরণ দ্বারা সাহায্য করা হয়েছে৷ এটি অবশেষে আপডেট 01.165 এর সাথে বিকৃত করা হয়েছিল, যা আরও বিস্তারিত এবং বাস্তবসম্মত শৈলীতে সমস্ত ব্লককে সম্পূর্ণরূপে পুনরায় ডিজাইন করেছে।
  • মহাকাশে বিস্ফোরণ: আমরা অস্ত্র হিসাবে মিসাইল এবং মাইন পেয়েছি, যখন হাইড্রোজেন ট্যাঙ্ক, ব্যাটারি এবং বড় চুল্লি ধ্বংস হয়ে গেলে বিস্ফোরিত হবে। অন্য সব কিছুর সাথে বিকৃত হয়ে যায়, কারণ হুল ব্লকগুলি ধীরে ধীরে ছিন্নভিন্ন হয়ে যায় এবং পরিবর্তে বিকৃত হয়ে যায়, যখন অন্যান্য জাহাজ সিস্টেমগুলি কেবল একটি গুরুতর অস্তিত্ব ব্যর্থতার শিকার হয়।
  • মুখবিহীন: খেলোয়াড়-চরিত্রের প্রকৌশলীদের অস্বচ্ছ কালো ভিজার থাকে যা তাদের মুখ সম্পূর্ণরূপে আড়াল করে। যৌক্তিক কারণ বাস্তব জীবনের মহাকাশচারীরা তাদের মুখগুলিকে অপরিশোধিত সূর্যালোক দ্বারা পুড়ে যাওয়া থেকে রক্ষা করার জন্য কালো রঙের ভিজার ব্যবহার করে।
    • অক্সিজেন আপডেট দ্বারা বিকৃত করা হয়েছে, যা খেলোয়াড়দের একটি বোতামের ধাক্কা দিয়ে তাদের ভিসার প্রত্যাহার করার ক্ষমতা দিয়েছে। তার হেলমেট ছাড়া, প্লেয়ার-চরিত্র ইঞ্জিনিয়ার দৃঢ়ভাবে থেকে এক সাদৃশ্য মধ্যযুগীয় প্রকৌশলী .
  • আলোর চেয়ে দ্রুত ভ্রমণ: আপডেট 1.090 অনুযায়ী, 'জাম্প' জাতের FTL যথার্থ নাম জাম্প ড্রাইভ ব্লক দ্বারা সম্ভব হয়েছে। যেকোন লাফের আগে স্পিন আপ করতে দশ সেকেন্ড লাগে, রিচার্জ করতে কয়েক মিনিট লাগে, ন্যূনতম নিরাপদ দূরত্ব পাঁচ কিলোমিটার এবং প্রচুর শক্তি আঁকতে হয়, এর বিনিময়ে সর্বোচ্চ জাম্প পরিসীমা (অতিরিক্ত ট্রানজিট ভরের জন্য অ্যাকাউন্টিং নয়) দুইজনের। প্রতি ড্রাইভে হাজার কিলোমিটার। এটাও খেয়াল রাখতে হবে যে ড্রাইভের নির্ভুলতা কিছু কিন্তু পিন-পয়েন্ট, এবং লক্ষ্যমাত্রা থেকে এক কিলোমিটারের বেশি দূরত্বে ভুল জাম্প সাধারণ। এটি একটি প্রাকৃতিক মাধ্যাকর্ষণ ভাল ব্যবহার করা যাবে না.
  • গেম মড: গেমটি খেলোয়াড়দের স্টিম ওয়ার্কশপের মাধ্যমে সহজেই মোড ইনস্টল করতে দেয়; বিকল্প স্কাইবক্স, স্পেসসুট স্কিন, অ্যানিমেশন সেট, বিল্ডিং ব্লক সেট (প্রসাধনী এবং কার্যকরী উভয়), এবং উদ্দেশ্য সহ দৃশ্যকল্প।
  • গেমপ্লে এবং গল্প বিভাজন:
    • মাধ্যাকর্ষণ জেনারেটর অন্যথায় মুন্ডেন ডগম্যাটিক গেমে খুব বাইরের জায়গা হিসাবে দাঁড়িয়েছে। এগুলি মূলত আঁটসাঁট জায়গায় উড়ে যাওয়ার অলসতা ছাড়াই জাহাজে সহজে চলাচলের জন্য উপস্থিত থাকে।
    • সাউন্ড ব্লক। বিস্ফোরণ করার জন্য একটি বহিরাগত স্পিকার সিস্টেম কারচুপির মতো 'বাস্তববাদী' কিছুই বলে না হ্যালো আপনি স্থান শূন্য মাধ্যমে উড়ে হিসাবে থিম. পরে, চাপযুক্ত পরিবেশের বাইরে শ্রবণযোগ্য শব্দ ঐচ্ছিক করা হয়েছিল, কিন্তু ডিফল্টরূপে সক্রিয় থাকে।
    • জাম্প ড্রাইভ একটি সরাসরি টেলিপোর্টেশন ডিভাইস, দাঁড়িয়ে আছে খুব অন্য সব জায়গায় পাওয়া তুলনামূলকভাবে গ্রাউন্ডেড প্রযুক্তির সম্পূর্ণ বিপরীত। এই ক্ষেত্রে এটি বাস্তবতা থেকে আরেকটি গ্রহণযোগ্য বিরতি, কারণ মোড ছাড়া যেকোনো বস্তুর সর্বোচ্চ গতি প্রতি সেকেন্ডে একশ মিটারের কিছু বেশি; জাম্প ড্রাইভ ব্যতীত, দূর-দূরত্বের ভ্রমণে নিরবচ্ছিন্ন ফ্লাইটের কয়েক ঘন্টা সময় লাগতে পারে, যা ইতিমধ্যেই দুর্ঘটনাক্রমে গ্রহাণুর মতো বস্তুতে বিধ্বস্ত হওয়ার ঝুঁকি বহন করে যদি আপনি মনোযোগ না দেন।
  • গ্যাটলিং গুড: ছোট জাহাজে গ্যাটলিং গান, এবং গ্যাটলিং টারেট। তাদের উচ্চ হারের আগুন এবং দ্রুত প্রজেক্টাইলগুলি তাদের উল্কাপিন্ড থেকে রক্ষা পেতে এবং ছোট জাহাজগুলিকে গুলি করার জন্য নিখুঁত করে তোলে, তবে কম ক্ষতি তাদের কাঠামো এবং ভারী বর্মের বিরুদ্ধে অনেকটা অকার্যকর করে তোলে। গ্যাটলিং বন্দুকগুলি বায়ুমণ্ডলীয় উড়ন্ত নৈপুণ্যের বিরুদ্ধে বিশেষভাবে সাশ্রয়ী, ভারী বর্ম বায়ুবাহিত থাকার ক্ষমতাকে বাধা দেওয়ার কারণে।
  • মাধ্যাকর্ষণ স্ক্রু:
    • যেকোন কৃত্রিম মাধ্যাকর্ষণ ক্ষেত্রের অভিযোজন মাধ্যাকর্ষণ জেনারেটরের অভিযোজন দ্বারা নির্ধারিত হয় - আপনি যে পৃষ্ঠের উপর এটি নির্মাণ করেন তা 'মেঝে' হয়ে যায়, তাই একটি জেনারেটর তৈরি করা সম্ভব এবং আপনার জাহাজের ছাদ জুড়ে হাঁটা সম্ভব।
    • যখন দুটি ভিন্ন-ভিত্তিক অভিকর্ষ ক্ষেত্র ওভারল্যাপ হয়। সর্বোপরি, আপনি একটি অদ্ভুত, তির্যক কোণে হাঁটতে হবে বলে আশা করতে পারেন। সবচেয়ে খারাপ সময়ে, আইটেম এবং খেলোয়াড়দের মধ্য-এয়ার 'ফ্রিফল'-এ স্থগিত করা হবে।
  • গ্র্যাভিটি সাকস : সিমুলেশনটি প্রকৃত কক্ষপথের মেকানিক্সের মডেল করে না, একটি গ্রহের উপরে যেকোনও কিছু কেবল সেই গ্রহের দিকেই পড়বে, কোন কাউন্টারভেইলিং বল অনুপস্থিত, যদি না এটি এমন কিছুর সাথে নোঙর করা হয় যার একটি নির্দিষ্ট অবস্থান রয়েছে (অর্থাৎ কোন ভূখণ্ড ভক্সেল)। এই মাধ্যাকর্ষণ প্রভাব দূরত্বের সাথে হ্রাস পায়, তাই যদি একটি জাহাজ একটি গ্রহের উপর থেকে ছুটতে থাকে তবে এটি ধীরে ধীরে তার দিকে পড়তে শুরু করবে, এটির মতো ধীরে ধীরে ত্বরান্বিত হবে, যতক্ষণ না এটি পৃষ্ঠকে প্রভাবিত করে।
  • হাইপারস্পিড অ্যাম্বুশ: সম্ভব, যদি আপনার লক্ষ্যের কো-অর্ডিনেট থাকে এবং আপনি ভাগ্যবান হন যে পিছন থেকে বা একইভাবে উপযুক্ত কোণে লাফ দিতে পারেন। যেহেতু কোনটিই কোন উপায়ে প্রদত্ত নয়, এটি শীতল, কিন্তু অদক্ষ।
  • হাইপারস্পিড এস্কেপ: যদি আপনি দশ সেকেন্ডের জন্য বেঁচে থাকতে পারেন এবং আশেপাশের সবাই আপনার জাহাজের স্পুলিং শুনতে পায়, তবে বিপদ থেকে দূরে টেলিপোর্ট করতে একটি জাম্প ড্রাইভ ব্যবহার করা যেতে পারে। অ্যান্টেনা সম্প্রচার এবং বীকন ট্রান্সমিটার অক্ষম করতে ভুলবেন না (অথবা সম্প্রচার পরিসরের বাইরে চলে যান) পাছে আপনার শত্রুরা কেবল তাড়া দেয়।
  • উন্নত অস্ত্র: মাধ্যাকর্ষণ কামান। মূলত একটি কয়েলগান যা মাধ্যাকর্ষণ জেনারেটরকে চুম্বক পর্যায় হিসাবে ব্যবহার করে। যেহেতু মাধ্যাকর্ষণ ক্ষেত্রগুলিকে আকৃতি দেওয়া যেতে পারে, আপনি অন্য মাধ্যাকর্ষণ ক্ষেত্রগুলিকে স্ক্রু না করে এটিকে যে কোনও কিছুতে তৈরি করতে পারেন। একমাত্র সমস্যা হল যে কোনও কিছুতে গেমের সর্বোচ্চ গতি 111.5 m/s বা 145.5 m/s মাধ্যাকর্ষণ ত্বরণ (পরিবর্তন সাপেক্ষে)। কিন্তু এমনকি কৃত্রিম ভর ব্যবহার করে একটি ছোট প্রক্ষিপ্ত কিছু গুরুতর ক্ষতি করতে পারে। ব্যাপারটি হল, গেটলিং গান এবং রকেট লঞ্চার বা টারেটের মতো গেমের অস্ত্রগুলিতে অফিসিয়াল সক্রিয় হওয়ার আগে, এগুলি ছিল প্রথম ধরণের ক্ষতিকারক অস্ত্র, র‌্যামিং কম, যা খেলোয়াড়রা তৈরি করেছিল, ধ্বংসাত্মক প্রভাবের সাথে শিলা ছোঁড়ে। তারা এখনও ভারী বর্মের 20 টিরও বেশি স্তর ছিঁড়তে পারে বা টর্পেডো চালু করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।
    • একটি একক, ক্ষুদ্র কৃত্রিম ভর সর্বোচ্চ গতিতে উৎক্ষেপণের মধ্যে কত শক্তি রয়েছে তা বোঝার জন্য: এটি একটি .50 BMG রাউন্ডের চেয়ে 15,200 গুণ বেশি শক্তিশালী, যা সবচেয়ে শক্তিশালী মানব-চালিত রাউন্ডগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচিত হয়। এটি ভারী বর্মের একটি স্তরকে সহজেই অত্যধিক প্রবেশ করতে পারে (যা প্রায় 2.5 মিটার পুরু), যদিও প্রজেক্টাইলগুলি আঘাতে ধ্বংস হয়ে যায়।
  • ইনর্শিয়াল ড্যাম্পেনিং : গেম মেকানিক হিসাবে উপস্থাপন করুন, যদিও জি-ফোর্সের সাথে এটির খুব একটা সম্পর্ক নেই; সমস্ত ধরণের জাহাজের জন্য জাইরোস্কোপের পাশাপাশি প্রতিটি মুখের (সামনে, পিছনে, উপরে, নীচে এবং পাশে) ইঞ্জিনের প্রয়োজন হয় যাতে ঘুরতে, ধীর গতিতে এবং জাহাজটিকে হুলের সামান্য টোকা থেকে অনিয়ন্ত্রিতভাবে প্রবাহিত হতে না পারে। ড্যাম্পেনাররা জাহাজের গতিবিধি ভেক্টরকে ব্যবহারকারীর দিকনির্দেশক নিয়ন্ত্রণের সাথে সারিবদ্ধ রাখতে থ্রাস্টার ফায়ার করবে। ইনর্শিয়াল ড্যাম্পেনিং টগল করা যেতে পারে, পাওয়ার সঞ্চয় করার সময় আপনাকে বর্তমান গতিতে ক্রুজ করার অনুমতি দিয়ে এক ধরণের 'অটোপাইলট' ফাংশনকে অনুমতি দেয়। এটি বেঁচে থাকার মোডে বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ, যেখানে জ্বালানী স্বাভাবিকভাবেই সীমিত। জড়তা স্যাঁতসেঁতে বন্ধ থাকা অবস্থায় আপনি এখনও ইঞ্জিনগুলি চালু এবং ব্যবহার করতে পারেন, যা - অন্যান্য জিনিসগুলির মধ্যে - ছোট জাহাজগুলিকে ভাইপার ফ্লিপ সম্পাদন করতে দেয়৷বিঃদ্রঃযাইহোক, জড়তা স্যাঁতসেঁতে সিস্টেম সক্রিয় থাকায়, প্লেয়ার যখন কোনো থ্রাস্টার গুলি না চালায় তখন জাহাজটি সাধারণত যা সম্ভব হয় তার চেয়ে অনেক দ্রুত থামবে।
  • মহাকাশে, সবাই আপনার মুখ দেখতে পারে: দৃঢ়ভাবে এড়ানো। বাস্তব নভোচারী হেলমসের মতো, ভিসারটি সম্পূর্ণ অস্বচ্ছ।
  • জেট প্যাক: প্রকৌশলীদের তাদের স্যুটে তৈরি ছোট থ্রাস্টার রয়েছে, যা ফ্লাইটের অনুমতি দেয়।
  • লেজার সাইট : স্পেসশিপ অস্ত্রগুলিকে আপনার লক্ষ্যে সহায়তা করার জন্য উপস্থাপন করুন, কারণ - আপনি সেগুলি কোথায় ইনস্টল করবেন তার উপর নির্ভর করে - প্রজেক্টাইলগুলি আপনার ক্রসহেয়ারের সাথে সারিবদ্ধ হবে না। লেজারের দর্শনীয় স্থানগুলি তাদের দৈর্ঘ্য বরাবর দৃশ্যমান নয়, তবে সমস্ত খেলোয়াড় ছোট নিয়ন-লাল বিন্দুগুলি দেখতে পারে যা দেখায় যে অস্ত্রটি কোথায় লক্ষ্য করছে৷
  • দ্য লিটল ডিটেক্টো : আকরিক আবিষ্কারক ব্লক টিনের উপর যা বলে তা ঠিক করে - এটি ভূখণ্ডে এমবেড করা কাছাকাছি মূল্যবান আকরিক সনাক্ত করে। এটি সহায়কভাবে আকরিকটি কোথায় রয়েছে তা মোটামুটিভাবে চিহ্নিত করবে এবং কী সনাক্ত করবে ধরনের এটি আকরিকের, যখন ফলাফলগুলি একই জাহাজে একটি অ্যান্টেনার মাধ্যমে কাছাকাছি খেলোয়াড়দের কাছে সম্প্রচার করা যেতে পারে। খেলোয়াড়দের জন্য উপলব্ধ হাতে-বহন করা ড্রিলটি ব্যবহারের সুবিধার জন্য এটিতে একটি দুর্বল আকরিক আবিষ্কারক তৈরি করা হয়েছে।
  • হাস্যকর গতি : মোড ব্যবহার করে, এর ভ্যানিলা 100 মিটার/সেকেন্ডের (এক ঘণ্টায় মাত্র 224 মাইলের নিচে) গতিসীমা বাড়ানো সম্ভব। যাইহোক, এটি দ্রুত স্পষ্ট হয়ে যায় যে পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন তার বাইরের গতির সাথে তাল মিলিয়ে চলতে লড়াই করে। 500-1000 m/s অতিক্রম করুন (Mach 1.45 থেকে Mach 2.91) এবং আপনি/আপনার নৈপুণ্য কঠিন পদার্থের মধ্য দিয়ে ফেজ করতে শুরু করবে। 750,000 m/s (Mach 977.4 বা 0.11% আলোর গতি) এ যান এবং গেমটি কেবল ক্র্যাশ হয়ে যাবে। 'আলোর চেয়ে দ্রুত' ভ্রমণ অর্জনের একমাত্র উপায় হল জাম্প ড্রাইভ, যা অভিনব ভিজ্যুয়াল এফেক্ট সহ টেলিপোর্টারের মতো কাজ করে।
  • মেগা-মাউ ম্যানুভার: যথেষ্ট বড় জাহাজের মাধ্যমে এটি সম্পূর্ণরূপে সম্ভব, যদিও আপনি যদি সতর্ক না হন তবে আপনি সম্ভবত এই প্রক্রিয়ায় নিজেকেই ক্ষতিগ্রস্ত করবেন।
  • মোবাইল ফ্যাক্টরি: রিফাইনারি এবং অ্যাসেম্বলার দিয়ে সজ্জিত যে কোনও বড় জাহাজ। বোনাস পয়েন্ট যদি জাহাজটি ওয়েল্ডার এবং হলোগ্রাম প্রজেক্টর দিয়ে সজ্জিত থাকে, তাই এটি তৈরি করা উপকরণগুলি ব্যবহার করে সক্রিয়ভাবে নতুন কাঠামো তৈরি করতে পারে।
  • সাই-ফাই হার্ডনেসের মোহস স্কেল: জিগ-জ্যাগড। ঈশ্বরের বাক্য বলে যে বিকাশকারীরা গেমটিকে যতটা সম্ভব বাস্তবসম্মত হতে চায়, তাই ডিফ্লেক্টর শিল্ডস এবং ফ্রিকিন' লেজার বিমের মতো 'নরম' প্রযুক্তির উপস্থিতি অসম্ভাব্য।বিঃদ্রঃ(যদিও সেই প্রভাবের জন্য বিভিন্ন ধরণের পরিশীলিত মোড রয়েছে). যাইহোক, আমরা এখনও ঐতিহ্যগত কৃত্রিম মাধ্যাকর্ষণ জেনারেটর পাই, এবং সাউন্ড ইন স্পেস (যদিও ঐচ্ছিক) ডিফল্টরূপে উপস্থিত থাকে।
  • উদ্দেশ্যমূলক ব্যবহার নয়: কৃত্রিম ভর মহাকাশে গ্রিডকে কৃত্রিম মাধ্যাকর্ষণ দ্বারা প্রভাবিত হতে দেয়, যা তারা সাধারণত অস্বীকার করে। এই ছিল অভিপ্রেত খেলোয়াড়দের মহাকাশে চাকাযুক্ত যানবাহন তৈরি এবং ব্যবহার করার অনুমতি দিতে। পরিবর্তে, খেলোয়াড়রা আবিষ্কার করেছেন যে কৃত্রিম ভর দিয়ে সজ্জিত একটি গ্রিডের দিকে একটি মাধ্যাকর্ষণ জেনারেটরকে অভিমুখী করা একটি জাহাজকে একটি অনুভূমিক মুক্ত-পতনের দিকে নিয়ে যেতে পারে, অবিরামভাবে গতিবেগ তৈরি করতে পারে যতক্ষণ না তারা গেমের গতিসীমা ভেঙ্গে যায়। পরের একটি প্যাচ গতিসীমা অতিক্রম করতে কোনো মুক্ত-পতনশীল বস্তুকে আটকানোর মাধ্যমে এটিকে কিছুটা সংশোধন করেছে, কিন্তু 'মাধ্যাকর্ষণ ড্রাইভ' স্পেসশিপগুলির জন্য একটি জনপ্রিয় উপায় হিসাবে রয়ে গেছে যা শক্তি এবং জ্বালানী সাশ্রয় করে দ্রুত গতিতে ত্বরান্বিত হয়।
  • নো ওয়ারপিং জোন: ওয়ার্প ড্রাইভ গ্রহের মহাকর্ষীয় ক্ষেত্রের মধ্যে বা অন্যান্য নির্মাণের 1 কিলোমিটারের মধ্যে কাজ করে না। একটি গ্রহের পৃষ্ঠে অভিকর্ষ ড্রাইভ শোষণও অকেজো, কারণ প্রাকৃতিক মাধ্যাকর্ষণ সমান পরিমাণে কৃত্রিম মাধ্যাকর্ষণকে অস্বীকার করে।
  • ওল্ড-স্কুল ডগফাইট: ছোট জাহাজ সাধারণত এই মত লড়াই করে। যদিও তারা দুর্বল বুরুজ মাউন্ট করতে পারে, তাদের সবচেয়ে কার্যকর অস্ত্র একমুখী, এবং তারা অন্যথায় আক্রমণ এড়াতে যথেষ্ট দ্রুত অগ্রসর হতে পারে।
  • ওয়ান-ওয়ে ভিসার: অনেকটা রিয়েল লাইফ স্পেস স্যুটের মতো, ভিসার পরিধানকারীর মুখ দেখায় না, তবে সম্ভবত মহাকাশ প্রকৌশলীকে এটির বাইরে দেখতে দেয়।
  • বিন্দু প্রতিরক্ষাহীন: সাউন্ডলি এড়ানো। যদিও তারা সহজেই Decoy ব্লক দ্বারা বিভ্রান্ত হয়, turrets আক্রমণাত্মক এবং খুব সঠিক।
  • র‍্যামিং সর্বদা কাজ করে : যতক্ষণ না অস্ত্রগুলি বাস্তবায়িত হয়, অন্যান্য স্পেসশিপগুলিকে ক্ষতি করার একমাত্র আসল উপায় ছিল সর্বোচ্চ গতিতে তাদের মধ্যে প্রবেশ করা। অবশ্যই, এটি সাধারণত উভয় জাহাজকে সমানভাবে আটকে রাখে যদি না কিছু গুরুতর হুল-রিইনফোর্সমেন্ট র‌্যামিং পয়েন্টে ইনস্টল করা হয়। ধ্বংসাত্মক মেকানিক্স দেখানোর জন্য, প্রায় প্রতিটি গেমপ্লে ট্রেলার অন্তত একটি বড় জাহাজ অন্যটির সাথে ধাক্কাধাক্কি দেখিয়ে এটিকে আহ্বান করে।
  • প্রতিক্রিয়াহীন ড্রাইভ: ক্ষতিকারক প্লাম তৈরি করা সত্ত্বেও, আয়ন থ্রাস্টারগুলি কার্যকরভাবে প্রতিক্রিয়াহীন। তাদের জ্বালানীর কোন উৎসের প্রয়োজন হয় না এবং একই জাহাজে কোথাও একটি শক্তির উৎস থাকা অবস্থায় অসীম স্তরের থ্রাস্ট তৈরি করতে পারে, তা ব্যাটারি, চুল্লি বা সৌর প্যানেলই হোক না কেন। হাইড্রোজেন থ্রাস্টার দিয়ে এড়ানো যায়, যা কনভেয়ার সিস্টেম দ্বারা হাইড্রোজেনে ভরা ভারী স্টোরেজ ট্যাঙ্কের সাথে সংযুক্ত করা প্রয়োজন।
  • বাস্তবতা আসে : এর প্রচুর পরিমাণে (উপরে র্যামিং সর্বদা কাজ করে দেখুন) কিন্তু প্রথম উদাহরণ অনেক প্রথম সারভাইভাল প্লেয়াররা খুঁজে পান যে একটি গ্রহাণু খনন করা একটি অত্যন্ত কঠিন কাজ যখন আপনাকে মাধ্যাকর্ষণ-কম শূন্যতার মধ্য দিয়ে সেই সংস্থানগুলিকে তাড়া করতে হবে। নিয়মিত ভিত্তিতে একটি মাধ্যাকর্ষণ জেনারেটর জিনিসগুলিকে অনেক সহজ করে তোলে।
  • রিকোয়েল বুস্ট: ছোট জাহাজ গ্যাটলিং বন্দুক এবং হ্যান্ডহেল্ড অ্যাসল্ট রাইফেল ব্যবহারকারীকে টেকসই আগুনের সাথে পিছনের দিকে উড়তে পাঠাবে। কিছু কারণে, যদিও, রকেট লঞ্চারগুলি একই কাজ করে না।
  • রিসোর্স ম্যানেজমেন্ট গেমপ্লে:
    • আপনার বরফ এবং ইউরেনিয়াম মজুদ ব্যবস্থাপনা. পরিশোধিত ইউরেনিয়াম প্রয়োজন যাতে চুল্লিগুলি আপনার মেশিনে শক্তি সরবরাহ করতে পারে, অক্সিজেন এবং হাইড্রোজেন তৈরির জন্য বরফকে প্রক্রিয়াজাত করতে হবে এবং অন্যান্য খননকৃত আকরিকের মতো কোনও সংস্থাই পরবর্তীতে 'পুনর্ব্যবহারযোগ্য' হতে পারে না।
    • সঠিকভাবে কাজ করার জন্য আপনার স্পেসসুটের একই সাথে শক্তি, অক্সিজেন এবং হাইড্রোজেন প্রয়োজন। হাইড্রোজেন ছাড়া, আপনি উড়তে পারবেন না; অক্সিজেন ছাড়া, আপনি শ্বাস নিতে পারবেন না; এবং পাওয়ার ছাড়া আপনার জেটপ্যাক, টুলস এবং লাইফ সাপোর্ট মোটেও কাজ করবে না।
  • জলদস্যু উদ্ধার:
    • পরিত্যক্ত বা ধ্বংসপ্রাপ্ত স্ট্রাকচারগুলিকে ছাঁটাই করা রেডিমেড কারুশিল্পের উপকরণ পাওয়ার একটি ভাল উপায়; যদিও কিছু খেলোয়াড়, অস্ত্রে সজ্জিত, তাদের জাহাজ লুট করার আগে সহকর্মী ইঞ্জিনিয়ারদের গুলি করে হত্যা করে পুরোপুরি খুশি।
    • মালবাহী জাহাজের সাথে আমন্ত্রিত — বিভিন্ন আকারের চালকবিহীন জাহাজগুলি এলোমেলোভাবে তৈরি হয় যেগুলি উপাদান এবং উপকরণ দিয়ে বোঝাই, যা বর্তমানে শুধুমাত্র খেলোয়াড়দের হাইজ্যাক এবং লুট করার জন্য বিদ্যমান; শর্ত থাকে যে তারা বুবি ট্র্যাপ এবং অস্ত্রশস্ত্র তাদের অধিকাংশই ঠেকাতে পারে।
  • সাই-ফাই লেখকদের আছে...
    • দূরত্বের কোন অনুভূতি নেই : বাস্তব জীবনের তুলনায় গ্রহগুলি একে অপরের খুব কাছাকাছি; পৃথিবীর মতো পৃথিবী এবং এর চাঁদ মাত্র কয়েক হাজার কিলোমিটার দূরে, যেখানে আসল চাঁদ একশ গুণ বেশি দূরে। গ্রহগুলি তাদের হওয়া উচিত তার চেয়ে অনেক ছোট, যদিও অত্যধিক বাঁকা দিগন্ত শুধুমাত্র একটি উচ্চ সুবিধা বিন্দু থেকে লক্ষণীয়। রেন্ডারিং এবং জাহাজ অস্ত্র উভয়েরই স্বেচ্ছাচারী সর্বোচ্চ পরিসরের সৌজন্যে, প্রচলিত অস্ত্র সহ জাহাজের বিরুদ্ধে নিখুঁত সর্বাধিক ব্যস্ততার পরিসীমা 3 কিলোমিটারের নিচে, যা USS টেক্সাস যুদ্ধজাহাজ 1892 সালে তিনগুণ করতে পারে। ভৌত অস্ত্র (অর্থাৎ রেলগান, টর্পেডো অনেক বেশি) পরিসীমা, কিন্তু তাদের নির্ভুলতা 104m/s এর সর্বোচ্চ গতির কারণে চলমান লক্ষ্যগুলির বিরুদ্ধে আবর্জনা।
    • বেগের অনুভূতি নেই : ডিফল্টরূপে, জাহাজের সর্বোচ্চ গতি থাকে 104 m/s, মোটামুটি একটি পুরানো সুপারকারের শীর্ষ গতির সমান। একটি স্পেস শাটল 7800 m/s বেগে প্রদক্ষিণ করে। বেদনাদায়কভাবে ধীর গতির সীমা জাম্প ড্রাইভকে আন্তঃগ্রহ ভ্রমণের জন্য একটি পরম প্রয়োজনীয়তা করে তোলে। গতি সীমা বাড়ানো সম্ভব, তবে সংঘর্ষ সনাক্তকরণ এবং রোটর/পিস্টনগুলিতে এর মারাত্মক প্রভাব রয়েছে; 400+ m/s গতিতে ভ্রমণকারী একটি জাহাজ কেবল জাহাজ এবং গ্রহাণুর মধ্য দিয়ে ফেজ করবে যতক্ষণ না গেমটি দুর্ভাগ্যজনক ফলাফলের সাথে তার অবস্থান বুঝতে পারে।
  • নির্বাচনী মাধ্যাকর্ষণ: জিগ-জ্যাগড। মাধ্যাকর্ষণ জেনারেটর দ্বারা প্রদত্ত কৃত্রিম মাধ্যাকর্ষণ স্ট্যান্ডার্ড ব্লকগুলিকে প্রভাবিত করে না যদি না একটি কৃত্রিম ভর ব্লক গ্রিডের সাথে সংযুক্ত থাকে তবে গ্রহ এবং চাঁদে পাওয়া প্রাকৃতিক মাধ্যাকর্ষণ সবকিছুকে প্রভাবিত করে। প্রাকৃতিক মাধ্যাকর্ষণ কৃত্রিম মাধ্যাকর্ষণকেও বাতিল করে, তাই মহাকর্ষ জেনারেটর সহ জাহাজগুলি সম্মিলিত মহাকর্ষীয় টানের নীচে নিজেদেরকে টেনে আনবে না।
  • সেন্ট্রি বন্দুক : তিনটি স্বাদে পাওয়া যায়: বাহ্যিক হুল রক্ষার জন্য গ্যাটলিং এবং মিসাইল টারেট এবং বিল্ডিংয়ের ভিতরে ফিট করার জন্য ডিজাইন করা অনেক ছোট অভ্যন্তরীণ টারেট। উল্কা, ক্ষেপণাস্ত্র, পরিত্যক্ত আবর্জনা এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের উপর গুলি চালানোর জন্য তাদের মালিকের দ্বারা পৃথকভাবে প্রোগ্রাম করা যেতে পারে।
  • সিরিয়াল এস্কেলেশন : মূলত, খেলার জগতটি ছিল তিনটি/সাত/ষোলটি গ্রহাণুর একটি ছোট ক্লাস্টার যার চারপাশে কিছুই নেই; তারপর সীমাহীন গ্রহাণু দ্বারা ভরা ছিল যে প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পাদিত বিশ্বের আসে; এবং এখন তিনটি গ্রহ এবং তাদের চাঁদ সমন্বিত একটি মানচিত্র রয়েছে, যা আগে দেখা যে কোনও কিছুর চেয়ে বড়, এমনকি গর্বিত প্লেয়ার-নির্মিত জাহাজটিকেও তুলনামূলকভাবে একটি দাগের মতো দেখায়।
  • সিরিজ মাসকট : সাধারণ খেলোয়াড়-চরিত্রের মহাকাশচারী ছাড়াও, বিকাশকারী দ্বারা নির্মিত বড় জাহাজ লাল ঘ এবং নীল 2 প্রায় প্রতিটি প্রধান ট্রেলার এবং অফিসিয়াল গেমপ্লে ভিডিওতে বৈশিষ্ট্যযুক্ত। নামহীন ব্লু ফাইটারও বিশিষ্ট।
  • চকচকে চেহারার স্পেসশিপ : The ইকোনমি ডিলাক্স ডিএলসি হুল ব্লকের জন্য বেশ কয়েকটি চটকদার এবং চকচকে বিকল্প টেক্সচার যোগ করে, যার মধ্যে একটি ক্রোম-সদৃশ মেটাল পলিশ, মণি-এনক্রস্টেড প্যানেলিং এবং এমনকি ডিস্কো-বল ফেসেট কলাই।
  • ককপিট স্নাইপ করা: ককপিট ধ্বংস করা ফাইটার ক্রাফ্টকে নিষ্ক্রিয় করার সবচেয়ে সহজ উপায়, যদিও বড় জাহাজগুলিতে প্রায়শই বর্মের গভীরে পুঁতে থাকার কারণে এটি আরও কঠিন। তৃতীয়-ব্যক্তির ভিউ (বা প্রচুর ক্যামেরা ব্লক) সহ, তাদের দেখার জন্য উইন্ডোজেরও প্রয়োজন হয় না।
  • সৌর পাল : সোলার প্যানেল সাধারণত এটিকে আহ্বান করতে ব্যবহৃত হয়, যদিও তারা নিজেরাই কোন জোর দেয় না। যেহেতু এটি একটি শালীন স্তরের শক্তি উত্পন্ন করে (সূর্যের দিকে মুখ করে, স্পষ্টতই), মূল্যবান ইউরেনিয়াম এবং হাইড্রোজেন সংরক্ষণের সাথে সাথে তাদের ইঞ্জিনগুলিকে শক্তি দিতে সৌর প্যানেল ব্যবহার করে ছোট জাহাজ এবং কিছু হালকা ওজনের বড় জাহাজ খুঁজে পাওয়া কিছুটা সাধারণ।
  • স্পেস ফাইটার: ছোট জাহাজ ব্লক ক্লাস এর জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।
  • মহাকাশ ঘর্ষণ: কোনটিই নয়। একটি বিকল হয়ে যাওয়া জাহাজকে অন্য জাহাজের সাথে দখল করা ছাড়া আর কিছু নেই; এটি অবিরামভাবে প্রবাহিত হবে যতক্ষণ না এটি কিছু আঘাত করে। যাইহোক, ঘূর্ণন গতির বিরুদ্ধে একটি সামান্য টেনে আনার প্রভাব রয়েছে, যদিও ঘূর্ণন বেগ ধীর হয়ে যাওয়ার সাথে নাটকীয়ভাবে হ্রাস মাত্রা সহ। অদ্ভুতভাবে, কোন আছে বায়ুমণ্ডলীয় ঘর্ষণ; বায়ু প্রতিরোধের থেকে কোন টানা ছাড়াই, যানবাহনগুলি বায়ুমণ্ডলের মধ্যে বা বাইরে সম্পূর্ণ অভিন্নভাবে পরিচালনা করে, গ্রহ থেকে অভিকর্ষ ত্বরণকে বাধা দেয়।
  • স্থান কোলাহলপূর্ণ:
    • বেশ কিছু জিনিস শূন্যে সম্পূর্ণরূপে শ্রবণযোগ্য, বিশেষ করে বিস্ফোরণ এবং অস্ত্রের আগুন। এমনকি সাউন্ড ব্লক আপনাকে স্থানের শূন্যতায় সাইরেন বা সঙ্গীতের মতো প্রভাব সম্প্রচার করতে দেয়।
    • বাস্তবসম্মত শব্দগুলি ব্যবহার করার বিকল্পটি চালু করে একটি আপডেটের মাধ্যমে এড়ানো হয়েছে, এখন সবকিছুতে একটি অবিশ্বাস্যভাবে আবদ্ধ, শান্ত শব্দ রয়েছে যদি আপনি এমনকি সেগুলিকে স্পর্শ করেন, অন্যথায় এটি সম্পূর্ণ নীরব। আপনি যখন একটি জাহাজ বা স্টেশন এয়ারলকের কাছে যান তখন শব্দের বাস্তবসম্মত রূপান্তর লক্ষণীয় হয়, একবার আপনার পা হুলের স্পর্শে, আপনি সরঞ্জামের খুব ক্ষীণ আওয়াজ শুনতে পাবেন, একবার আপনি ভিতরে প্রবেশ করলে এবং এটি চাপ দিলে শব্দগুলি আরও স্পষ্ট এবং আলাদা হয়ে যায়, তারপর একবার আপনি আপনার হেলমেট খুললে, শব্দটি আপনার অভ্যস্ততায় ফিরে আসে। অন্যথায় আপনি যা শুনছেন তা হল আপনার শ্বাস-প্রশ্বাস এবং আপনার জেটপ্যাকের শব্দ যখন কিছু স্পর্শ করবেন না।
  • স্পেস মেরিন: একটি অ্যাসল্ট রাইফেল খেলোয়াড়দের জন্য উপলব্ধ হ্যান্ড-টুলগুলির মধ্যে একটি, তাই ম্যান টু ম্যান ফায়ারফাইট সম্ভব।
  • স্পেস মাইনস: ওয়ারহেডগুলি এই উদ্দেশ্যে ব্যবহার করা যেতে পারে, যেহেতু তারা সশস্ত্র অবস্থায় কোনও শক্ত যোগাযোগ বা অস্ত্র/থ্রাস্টার ক্ষতি থেকে বিস্ফোরিত হয়।
  • স্পেস স্টেশন: এগুলি বড় ব্লক ব্যবহার করে তৈরি করা যেতে পারে, হয় খোলা জায়গায় ভাসমান বা গ্রহাণুর সাথে সংযুক্ত। পরেরটি করা স্টেশনটিকে সম্পূর্ণরূপে স্থির এবং অস্থাবর করে তুলবে যদি না এটির সাথে সংযুক্ত ভক্সেল ভর থেকে বিচ্ছিন্ন না হয়। একটি স্টেশনের অবস্থানকে স্থির করা (হয় এটিকে একটি গ্রহাণুর মতো একটি নির্দিষ্ট অবস্থানের ভক্সেল তৈরি করে বা ম্যানুয়ালি গেমটিকে বলে এটি একটি স্টেশন বলে) এমন যে কোনও জিনিসকে সম্পূর্ণরূপে অচল করে দেবে, তবে ইতিবাচক ট্রেড অফ সিপিইউ পারফরম্যান্সে একটি লাভ, অনুমতি দেয় প্লেয়ারের কম্পিউটারে বিভ্রান্ত না করে বৃহত্তর এবং আরও বিস্তৃত নির্মাণের জন্য।
  • স্প্ল্যাশ ক্ষয়ক্ষতির অপব্যবহার : বিস্ফোরকগুলি সম্পূর্ণরূপে বর্মকে বাইপাস করতে ব্যবহৃত হয়, যার ফলে যোদ্ধাদের তাদের চুল্লি এবং গাইরো ক্ষতিগ্রস্থ হয়ে পড়ে এবং তাদের হুল প্রায় অক্ষত দেখায়। বিস্ফোরণগুলিকে পরে ভলিউম্যাট্রিক করা হয়েছিল, যা বস্তুগুলিকে বাইপাস করতে বাধা দেয়।
  • স্ট্যান্ডার্ড হিউম্যান স্পেসশিপ: সমস্ত আর্মার ব্লক একত্রে লাগানো স্টিলের প্লেট দিয়ে তৈরি, যেগুলি ডিফল্টভাবে একটি প্লেইন গনমেটাল ধূসর রঙের হয় এবং সাধারণত শক্ত প্রান্ত থাকে। বেশ কয়েকটি ডেভ-নির্মিত জাহাজ রঙের দিকটিকে এড়িয়ে যায়, যদিও, সহজে চাক্ষুষ সনাক্তকরণের জন্য প্রায়শই উজ্জ্বল প্রাথমিক রঙে আঁকা হয়।
  • স্টিকি জুতা : আপনার স্পেসসুটের বুটগুলি ম্যাগনেটিক, ল্যান্ডিং গিয়ার ব্লকের মতো, যা আপনাকে যে কোনও নির্মিত পৃষ্ঠে হাঁটতে এমনকি দৌড়াতে এবং আপনার জেটপ্যাক বন্ধ হয়ে গেলে কোণগুলির মধ্যে স্থানান্তর করতে দেয়৷ যাইহোক, প্রয়োজনে চুম্বক তুলনামূলকভাবে দুর্বল হওয়ার কারণে, যেকোনো অভিকর্ষ ক্ষেত্র বুটের চুম্বকত্বকে পরাভূত করবে।
  • স্টাফ ব্লুয়িং আপ : মিসাইল লঞ্চারগুলি সবচেয়ে বেশি প্রাধান্য পায়, দুটি আকার এবং প্রকারে পাওয়া যায়। ছোট জাহাজগুলি নিয়মিত এক-মিসাইল-এ-টাইম লঞ্চার পায় যেগুলি আপনাকে ম্যানুয়ালি লোড করতে এবং পুনরায় লোডযোগ্য রকেট লঞ্চার করতে হবে যা কনভেয়র সিস্টেম ব্যবহার করে; বড় জাহাজগুলি সম্পূর্ণ স্বয়ংক্রিয়ভাবে ফায়ার করতে সক্ষম একটি ভারী মিসাইল পড পায়৷ এছাড়াও, স্পেস মাইনস।
  • ট্যাঙ্ক গুডনেস: ট্যাঙ্কগুলি ওয়ার্কশপে একটি জনপ্রিয় সৃষ্টি বিষয়; হয় চাকার উপর, ইম্প্রোভাইজড ট্রেড, অথবা - দুঃসাহসিক - থ্রাস্টার/গ্রাভিটি প্রপালশন সিস্টেমের জন্য।
  • টেলিফ্রাগ : ডিফাইড, যেহেতু ওয়ার্প ড্রাইভগুলি কোনও গ্রহ, গ্রহাণু বা অন্য কোনও জাহাজের খুব কাছাকাছি কোনও অবস্থান ছেড়ে যেতে বা প্রবেশ করতে ব্যবহার করা যায় না, দুর্ঘটনাজনিত সংঘর্ষ প্রতিরোধ করে... যদিও এটি আপনাকে দুর্ঘটনাবশত কোনও চলন্ত পথে বিপর্যস্ত হওয়া থেকে বিরত করবে না জাহাজ
  • টেলিপোর্টার এবং ট্রান্সপোর্টার: ওয়ার্প ড্রাইভগুলি এইভাবে কাজ করে, দ্রুত বিশাল দূরত্ব জুড়ে জাহাজগুলিকে টেলিপোর্ট করে।
  • টেলিস্কোপিং রোবট: জাহাজের আর্মারের নিচে অস্ত্র লুকিয়ে রাখা খুবই জনপ্রিয়। অন্যদিকে, জাহাজের আসলে অস্ত্রের ফিট করার জন্য অভ্যন্তরীণ স্থান এবং সেগুলি মোতায়েন করার ব্যবস্থা প্রয়োজন। পিস্টন বা রোটর জ্যাম হলে এটি বিপর্যয়ের মধ্যে শেষ হওয়ার জন্যও দায়ী, যা রকেটগুলিকে সরাসরি জাহাজের সূক্ষ্ম অভ্যন্তরীণ অংশে মিসফায়ার করতে পারে। এক্সবক্স ওয়ান পোর্টের ট্রেলারে লুকানো বন্দর থেকে উঠে আসা বুরুজ সহ একটি স্পেস স্টেশন রয়েছে।
  • ভূখণ্ডের ভাস্কর্য : ক্রিয়েটিভ মোডে, ভূখণ্ডের ভক্সেলগুলি তাত্ক্ষণিকভাবে বিভিন্ন সরঞ্জাম ব্যবহার করে ভাস্কর্য করা যেতে পারে।
  • এটি একটি ড্রিল : খেলোয়াড়দের জন্য একটি হ্যান্ড-টুল হিসাবে এবং ছোট এবং বড় জাহাজগুলির জন্য একটি সিস্টেম হিসাবে উপলব্ধ৷ যদিও হ্যান্ড-ড্রিল, যেমন হিসাবে উল্লেখ করা সত্ত্বেও, স্পষ্টতই একটি জ্যাকহ্যামার।
  • বন্ধ করতে খুব দ্রুত:
    • জড়তা ড্যাম্পেনারের সঠিকভাবে ব্রেক করার জন্য আপনার জাহাজের প্রতিটি দিকে প্রপালশন প্রয়োজন। আপনি যদি পূর্ণ-গতিতে যাচ্ছেন, তাহলে আপনি আরও ভাল আশা করবেন যে আপনার বিরোধী থ্রাস্টারগুলি শক্তিশালী এবং/অথবা আপনি কিছু আঘাত করার আগে আপনাকে ধীর করার জন্য যথেষ্ট, অথবা আপনি আপনার জাহাজটিকে ঘুরিয়ে দিতে এবং আপনার প্রধান থ্রাস্টারগুলিকে ধীর করার জন্য ব্যবহার করতে পারেন। .
    • যদি আপনার কিছু নিচে নোঙ্গর করা থাকে এবং নোঙ্গরটি আর কাজ না করে, আপনি ভেক্টর পরিবর্তন করলে আপনি জাহাজ থেকে উড়ে যাওয়ার আশা করতে পারেন। এবং জাহাজটি সর্বোচ্চ গতিতে চললে আপনি এটিকে বিদায়ও বলতে পারেন।
  • আল্টিমেট শোডাউন অফ আলটিমেট ডেসটিনি: খুব সম্ভব, জড়িত খেলোয়াড়দের বিবেচনায়, এবং স্টিম ওয়ার্কশপে উপলব্ধ কিছু জাহাজগুলি বিখ্যাত সাই-ফাই জাহাজের প্রতিলিপি, যার মধ্যে রয়েছে নরম্যান্ডি এসআর-২ , উদ্ভাবনের মা , নির্মলতা এবং ভয়েজার
  • ব্যবহৃত ভবিষ্যত : রঙের সঠিক ব্যবহার এবং সুপারফিসিয়াল হুল ড্যামেজের মাধ্যমে ট্রপের আত্মাকে আহ্বান করা যেতে পারে, তবে স্টাইল প্যাক DLC সবুজ শ্যাওলা দিয়ে উত্থিত একটি বিকল্প হুল টেক্সচার যোগ করে, যা 'উপাদান দ্বারা পুনরুদ্ধার করা' একটি স্থলজ কাঠামো বা ধ্বংসপ্রাপ্ত জাহাজে যোগ করার জন্য দরকারী।
  • জল নীল: বা বরফ, অন্তত. গ্রহাণু এবং চাঁদে বরফের ছোপ পাওয়া যায় এবং পৃথিবীর মতো গ্রহটিতে চকচকে নীল বরফের সম্পূর্ণ হ্রদ রয়েছে।
  • অস্ত্রযুক্ত নিষ্কাশন: আয়ন এবং হাইড্রোজেন ইঞ্জিনগুলি তাদের থ্রাস্টের পথে যে কোনও কিছুর ক্ষতি করে, বাধা সৃষ্টিকারী আর্মার ব্লকের মাধ্যমে গর্ত পোড়ায়। বিশ্বের সেটিংসে নিষ্কাশন ক্ষতি বন্ধ করা যেতে পারে।
    • পূর্ববর্তী বিল্ডগুলিতে, এই বৈশিষ্ট্যটি কার্গো জাহাজ দ্বারা শোষিত হয়েছিল। প্রশ্নবিদ্ধ জাহাজগুলি ছিল মনুষ্যবিহীন, কিন্তু উচ্চ-ফলনকারী বিস্ফোরক দিয়ে কারচুপি করা হয়েছিল যা লুকানো থ্রাস্টার দ্বারা বিস্ফোরিত হবে যদি জাহাজটিকে স্বাভাবিকভাবে গতি কমাতে বাধ্য করা হয়, যা ছিনতাইয়ের প্রচেষ্টাকে বরং কঠিন করে তোলে।
    • স্টিম-ওয়ার্কশপ-মোডেড ব্লক সম্ভবত সবচেয়ে বিজয়ী উদাহরণ। সম্পূর্ণ শক্তিতে এর নিষ্কাশন পথ চল্লিশের বেশি ব্লক-দৈর্ঘ্য দীর্ঘ , এবং তাত্ক্ষণিকভাবে বেশিরভাগ ছোট জাহাজকে ধ্বংস করার জন্য যথেষ্ট শক্তিশালী।
  • অস্ত্রযুক্ত টেলিপোর্টেশন: যে মোডগুলি গেমের গতি সীমা বাড়ায় তা অসাবধানতাবশত এটি ঘটাতে পারে। পদার্থবিদ্যা প্রতিটি টিক গণনা করা হয়, কিন্তু যদি একটি জাহাজ যথেষ্ট দ্রুত গতিতে চলতে থাকে তবে গেমটি বুঝতে পারার আগেই এটি অন্য জাহাজের মধ্য দিয়ে যেতে পারে এবং পরবর্তীতে উভয় জাহাজের একটি উল্লেখযোগ্য অংশকে বাষ্পীভূত করে। দুঃখজনকভাবে, জাম্প ড্রাইভটি ফায়ার করবে না যদি এর লক্ষ্য গন্তব্যের নির্দিষ্ট ব্যাসার্ধের মধ্যে কোনো বস্তু থাকে, যা খেলোয়াড়দের শত্রু জাহাজে বোমা টেলিপোর্ট করতে বাধা দেয়।
  • অদ্ভুত সূর্য: জায়গায় থাকার পরিবর্তে, সূর্য প্রকৃতপক্ষে খেলার জগতে প্রদক্ষিণ করে, যখন গ্রহাণু এবং গ্রহগুলি সম্পূর্ণরূপে জায়গায় থাকে। সূর্যের একটি পূর্ণ কক্ষপথ সম্পূর্ণ করতে যে সময় লাগে তা বিশ্ব প্রজন্মের মধ্যে পরিবর্তন করা যেতে পারে এবং এত দ্রুত সেট করা যেতে পারে যে দিন এবং সপ্তাহ কয়েক মিনিটে চলে যায়।
  • ওয়াইড ওপেন স্যান্ডবক্স: প্লেয়ার-সৃষ্ট পরিস্থিতি এবং একটি সীমিত প্রচারাভিযান মোড বাদে, বেঁচে থাকার বাইরে গেমটির কোনও উদ্দেশ্য নেই এবং আপনি যে কোনও ধরণের স্পেসশিপ বা কাঠামো তৈরি করতে পারেন।
  • কী এক টুকরো আবর্জনা : রেসকিউ শিপটি ব্যাখ্যাতীতভাবে খারাপ অবস্থায় শুরু হয় - বাহ্যিক হাল সর্বদা প্রচণ্ডভাবে দাগযুক্ত থাকে এবং বেশ কয়েকটি ব্লক অসম্পূর্ণ থাকে। যাইহোক, বোরিং-এ উপরে তালিকাভুক্ত, কিন্তু ব্যবহারিক , রেসকিউ শিপ একটি আশ্চর্যজনকভাবে দরকারী জাহাজ।
  • দ্য ওয়ার্ল্ড ইজ জাস্ট অসাধারন : প্রাকৃতিক মাধ্যাকর্ষণ এবং গ্রহে এবং উভয়ের মধ্যে ভ্রমণের সাথে জড়িত নিছক দূরত্বের খেলা-পরিবর্তন প্রভাবের কারণে প্ল্যানেটের মুক্তি দীর্ঘ প্রতীক্ষিত ছিল। আপডেটটি প্রকাশিত হওয়ার পরে অনেকেই প্রথম যে কাজটি করেছিলেন তা হল কক্ষপথ থেকে গ্রহের দিকে তাকানো, বা পাহাড়ের চূড়ার দিকে যাওয়া এবং আশেপাশের ল্যান্ডস্কেপ নেওয়া।
  • জিপ মোড: জাম্প ড্রাইভ। যদি আপনি পছন্দসই অবস্থানে কো-অর্ডিনেটের একটি সেট সংরক্ষণ করেছেন, আপনি সেখানে টেলিপোর্ট করার জন্য একটি জাম্প ড্রাইভ (বা একাধিক, দূরত্বের উপর নির্ভর করে) ব্যবহার করতে পারেন, যা আপনার ভ্রমণের সম্ভাব্য ঘন্টার সময় বাঁচাতে পারে।

আকর্ষণীয় নিবন্ধ

সম্পাদক এর চয়েস

সঙ্গীত / টাইমস তারা এ-চেঞ্জিন'
সঙ্গীত / টাইমস তারা এ-চেঞ্জিন'
The Times They Are A-Changin' হল বব ডিলানের তৃতীয় স্টুডিও অ্যালবাম, যা 1964 সালে প্রকাশিত হয়। এটি ডিলানের সবচেয়ে বিখ্যাত অ্যালবামগুলির মধ্যে একটি, যার প্রতিকৃতি …
চলচ্চিত্র / জোহান ফাক
চলচ্চিত্র / জোহান ফাক
1999 সালে, জিরো টলারেন্স নামে একটি চলচ্চিত্র প্রদর্শিত হয়েছিল। এটিতে জোহান ফাক নামে একটি আসল পুলিশ অন্তর্ভুক্ত ছিল, যার আসল অর্থ যে চরিত্রটি কোনওটিতে উপস্থিত হয়নি…
মেমস / অবতার: দ্য লাস্ট এয়ারবেন্ডার
মেমস / অবতার: দ্য লাস্ট এয়ারবেন্ডার
অবতার: দ্য লাস্ট এয়ারবেন্ডার একটি সিরিজ এত জনপ্রিয় যে এতে অবাক হওয়ার কিছু নেই যে এতে প্রচুর সংখ্যক মেম রয়েছে যা ভক্তরা পরিচিত হবে। অ্যানিমেটেড…
ভিডিও গেম / Kirby: Canvas Curse
ভিডিও গেম / Kirby: Canvas Curse
কিরবি: ক্যানভাস কার্স (টাচ! জাপানি ভাষায় কিরবি এবং ব্রিটিশ ইংরেজিতে কিরবি: পাওয়ার পেইন্টব্রাশ) হল নিন্টেন্ডো ডিএস-এর জন্য প্রথম কির্বি গেম, যা 2005 সালে মুক্তি পেয়েছে …
ভিডিও গেম / টিন টাইটানস
ভিডিও গেম / টিন টাইটানস
গেমটিতে টিন টাইটানস (রবিন, র‍্যাভেন, সাইবোর্গ, স্টারফায়ার এবং বিস্ট বয়) গল্পের মোডে খেলার যোগ্য চরিত্র হিসাবে বৈশিষ্ট্যযুক্ত। খেলোয়াড়রা এর মধ্যে স্যুইচ করতে সক্ষম…
মিউজিক/অটম হার্ট মাদার
মিউজিক/অটম হার্ট মাদার
অ্যাটম হার্ট মাদার হল পিঙ্ক ফ্লয়েডের পঞ্চম স্টুডিও অ্যালবাম, যা 1970 সালে প্রকাশিত হয়েছিল৷ অ্যালবামটিতে রন গিসিনেরও বড় অবদান রয়েছে, যিনি আগে …
ওয়েস্টার্ন অ্যানিমেশন / মনস্টারস, ইনক.
ওয়েস্টার্ন অ্যানিমেশন / মনস্টারস, ইনক.
Monsters, Inc. পিক্সার দ্বারা নির্মিত চতুর্থ অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্র। এটি পিট ডক্টর দ্বারা পরিচালিত হয়েছিল এবং নভেম্বর 2, 2001 এ মুক্তি পায়। মনস্ট্রোপলিসে স্বাগতম, …